John Walkers Top-Ten-Spiele des Jahres 2021
Die gute Nachricht für 2021 ist, dass sich die Regierungen der Welt alle einig sind, dass es so schlimm war, dass es nicht zählt, und niemand das vergangene Jahr zu seinem Alter hinzufügen muss. Für amerikanische 20-Jährige sicherlich scheiße, aber es ist ein geringer Preis, den man zahlen muss. Die andere gute Nachricht ist, dass es trotz eines verrückten Jahres für Spiele immer noch eine Menge echter Schätze gab, die uns durchbringen konnten. Hier sind die Top 10, die mich am Laufen gehalten haben.
Ich sollte hinzufügen, dass es einige bedeutende Auslassungen gibt. Möglicherweise einige, weil ich mir noch keine Zeit genommen habe, sie zu spielen, Spiele, die ich lieben könnte, wie Inscryption , Guardians Of The Galaxy , It Takes Two , Psychonauts 2 , The Forgotten City , Death's Door , Solar Ash ... ( There sind zu viele Spiele.) Andere werden weithin geliebt, mit denen ich einfach nicht klar kam. Zum Beispiel Deathloop , ein Spiel, auf dessen Liebe ich genetisch programmiert sein sollte, aber die Langeweile der Schleife einfach nicht überwinden konnte. Oder Forza Horizon 5 , das ich einfach nicht verstehe – es ist eine sehr langweilige Sammlung langweiliger Rennen in einer wunderschönen Umgebung. SelbstMetroid Dread , mit dem ich viele Stunden verbracht habe, ärgerte mich dank der Runderneuerung seiner Einbildung, die nur durch schlechte Ideen gebrochen wurde. Du darfst mich jetzt hassen. Es gab jedoch viel zu lieben ...
In meinem anderen Leben durchforste ich Neuerscheinungen nach unbekannten versteckten Gaming-Juwelen. Das bedeutet natürlich, dass ich viel Mist spiele , aber hin und wieder stolpere ich über etwas wirklich Unglaubliches . Das herausragendste Beispiel dieses Jahres war Scarlet Hollow , ein interaktives Fiktionsspiel mit einer weitläufigen, verzweigten Handlung, die sich über die ersten beiden seiner potenziell sieben Kapitel erstreckt. Es ist eine gruselige Geschichte über seltsame Kreaturen in den Wäldern, aber auch über eine Außenseiterin, die eine kleine Stadt besucht, und ihre Beziehungen zu den Menschen, die sie trifft.
Es ist wunderbar geschrieben und gezeichnet, wobei Ihre Handlungen lebenswichtige Konsequenzen für die gesamte Handlung haben. Vor allem gibt es eine wunderbare Sammlung von Charakteren, deren Gefühle für meinen Charakter mir wirklich wichtig wurden. Dies wird umso interessanter, wenn zu Beginn Persönlichkeitsentscheidungen getroffen werden, die dann beeinflussen, wie Sie die Welt wahrnehmen und wie andere auf Sie reagieren. Einer lässt Sie mit Tieren sprechen, was Ihnen natürlich eine Fülle einzigartiger Einblicke verschafft. Ein anderer macht Sie für andere äußerst attraktiv, was sich natürlich darauf auswirkt, wie sie sich in Ihrer Nähe verhalten.
Mit einem neuen Kapitel, das Anfang nächsten Jahres erscheinen soll, plane ich in der Pause ein neues Durchspielen und kann es kaum erwarten, es noch einmal zu erleben.

Ich hatte nicht die Absicht, Returnal zu spielen. Ein von Bosskämpfen geprägtes Spiel mit viel zu vielen Anklängen an Dark Souls – überhaupt nicht mein Ding . Aber dann redete dieser aufblühende Ari weiter , feierte weiter , wie großartig es war , und schließlich brach ich zusammen. Ich bin schrecklich darin, Returnal zu spielen , und ich liebe es.
Im Ernst, ich bin erschreckend schlecht in diesem Spiel. Ich werde nicht einmal zugeben, wie früh ich nicht mehr weiterkomme, weil es eines dieser Dinge werden wird, über die irgendein fleckig bärtiger Schwachkopf für den Rest der Zeit auf YouTube redet, aber es ist schlimm . Und trotzdem spiele ich weiter. Ich bin wie ein 90er-Kind mit einer Demo, der die ersten Abschnitte eines Spiels immer und immer und immer wieder durchspielt und nie müde wird von den gleichen wenigen Szenen.
Dieses Spiel ist so verdammt gut zusammengestellt, dass es sich majestätisch anfühlt, schrecklich darin zu sein. Sein Kampf ist erhaben, die Feinde sind alle einzigartig gut zu bekämpfen, und die sich endlos verändernde Welt ist ein Vergnügen, immer und immer wieder zu erkunden. Und mit der Chance, dass ich vielleicht – nur vielleicht – weniger schrecklich darin werde, mache ich weiter und stelle mir die glorreichen Ebenen vor, die jenseits meiner derzeitigen Fähigkeitsstufe liegen.
Ja, es besteht eine vernünftige Chance, dass Sie noch nie von Vomitoreum gehört haben . Der Grund? Da der gesamte Spielejournalismus in einem düsteren Kreis der Notwendigkeit gefangen ist, Websites im Auge zu behalten, wird das Wissen, dass das Posten über Spiele, die die Leser nicht interessieren, nicht genug gelesen werden, um die Kosten für die Erstellung des Artikels zu rechtfertigen. Niemand freut sich darüber. In einer anderen Welt, in der die Leute immer noch ungesehen für die Berichterstattung von Autoren bezahlten, die sie mögen (das hieß „Magazine“, jüngere Leser), wären Spiele wie Vomitoreum berühmt geworden.
Es ist ein Metroidvania aus der Ich-Perspektive, aber wie Doom gemacht , mit 2,5-D-Kunst, inspiriert von der Arbeit des Malers Zdzisław Beksiński. JA. Das ganze Spiel ist wie eine eiternde Pustel des Grauens, die durch eine genial unangenehme Partitur noch unangenehmer wird.
Während Sie das Spiel wie einen Shooter Mitte der 90er Jahre steuern, sind Aspekte wie Gesundheit und Heilung viel Metroid -ähnlicher, ebenso wie Ihre Fähigkeit, die Welt zu erkunden. Natürlich bekommt man irgendwann einen Doppelsprung, zusammen mit einer Handvoll anderer Fähigkeiten, die das besondere Gefühl vermitteln, wie ein schneller Koloss in einst tödliche Gebiete zurückzukehren. Außerdem, und das ist wichtig, ist es kurz. Nicht genug Spiele sind kurz. Das ist ein perfekter Bissen.

Ehrlich gesagt habe ich Super Mario 3D World kaum berührt . Ich bin mir nicht sicher, ob ich überhaupt noch die Geduld für 2D- Mario -Spiele habe (und ja, ironischerweise ist 3D World ein 2D-Plattformer). Sie fühlen sich archaisch, fast anachronistisch an, mit einer Sensibilität, von der sich das Gaming längst entfernt zu haben scheint. Sogar die richtigen 3D-Marios fühlen sich jetzt eher als Teil der Geschichte als als modernes Gaming an. Wenn Sie das also beheben wollten, was würden Sie machen? Nun, du würdest Bowser's Fury machen .
Es könnte der größte Proof of Concept des Jahres 2021 sein. Es ist vielleicht ein Hinweis darauf, wie sehr ich es geliebt habe, dass ich es nicht übel nehme, 60 Dollar für das vollständige Produkt auszugeben, nur um den fünfstündigen Bonusabschnitt gespielt zu haben. Es ist Mario für die 2020er, und ich bin mir fast absolut sicher, dass Nintendo sich über jeden gesunden Menschenverstand hinwegsetzen und es niemals als Spiel in voller Länge realisieren wird. Kein Unternehmen geht öfter und frustrierender gegen jeden Sinn, und ich denke, es ist viel wahrscheinlicher, dass wir vor dem Open-World-Spiel, das ich eindeutig verdiene, ein neues blutiges Game & Watch- Mario bekommen .

Meine Zähne sind so verdammt zusammengebissen, das hier anzuziehen. Bei Halo Infinite ist SO viel falsch , und ich bin zutiefst wütend darüber, wie unkritisch die Kritiken seiner Kampagne waren.
In jedem anderen Spiel würde die Veröffentlichung von Fahrzeugen, die so abgrundtief konstruiert und unkontrollierbar sind wie die in Infinite , dazu führen, dass das Spiel auf der ganzen Linie verspottet und als lächerlich anerkannt wird. Aber in Halo ist es ... nostalgisch? Es macht Spaß, dass sie schrecklich sind? Psch, sage ich. Pshah an euch alle. Und ein Enterhaken, der halb so lang ist wie irgendetwas in einem anderen Spiel? Das ist kein Feature, das ist eine permanente Frustration. Der Mangel an interessanten Upgrades? Der abgrundtiefe Boss kämpft? Das Klischeefest des Schreibens? Und diese schmerzhaft schreckliche Eröffnung ? Ganz zu schweigen von der Groundhog Day-Wiederholung der letzten paar Stunden.
Und doch beschäftigte Halo Infinite während einer überraschend grausamen Erkältung meine kranken Tage, die ich auf der Couch verbrachte, vollständig. Seine Ubisoft-Me-Do-Karte mit verlockenden Symbolen, das Vergnügen, eine Basis aus einer Entfernung von einer halben Meile mit einem Scharfschützengewehr zu räumen, sich über die Ankunft von Verstärkungen mit den lächerlichen OP-Ghosts (das einzige grenzwertig kontrollierbare Fahrzeug in der Welt) lustig zu machen Spiel), alles hält mich sehr zufrieden.
Es ist im Grunde ein besseres Far Cry , ohne die Aufblähung, Aufregung und widerlichen Handlungsstränge dieser Serie, die Mechanik des Kartenräumens und des Basiskampfs, die mit geschickten Händen geliefert werden. Und wenn Sie auf dem Sofa festsitzen und Lemsip und Ibuprofen schlucken, erweist es sich als hervorragendes Stärkungsmittel.

Ich habe gezögert, dies aufzunehmen, weil ... nun, weil ich albern bin. Ich hatte eine Menge Spaß beim Spielen und habe es sogar für die beliebte Gaming-Website Kotaku dot com rezensiert . Aber ich denke, es gibt eine Sache, die nach der Zeit passiert, wo das, was ein Spiel daran gehindert hat, ein herausragender Klassiker zu werden, zu seiner Erzählung wird. Rift Apart ist mit seiner außergewöhnlichen Grafik und Steuerung nicht nur ein Schaufenster für die PS5, sondern ein wirklich großartiger Third-Person-Plattformer. Es ist nur, nun, es hat nichts geändert .
Dieser Mangel an Wirkung macht ein Spiel wie einen unbeschwerten Film, einen lustigen Einstieg in die MCU oder so etwas. Du hast eine tolle Zeit im Kino, Scheiße explodiert, es wird gelacht, und dann machst du mit deinem Leben weiter. Es ist nichts, woran man zurückdenkt oder mit Freunden darüber nachdenkt. Es existierte in seinem Moment, und dann war es fertig.
Ich finde es schwieriger, diese Art von Spielen einzubeziehen, wenn ich auf das Jahr zurückblicke, aber ich denke, das ist ein Fehler. Genuss im Moment ist wichtig, auch wenn er Ihr Leben nicht inspiriert, beeinflusst oder verändert. Rift Apart war eine Menge Spaß, auch wenn es seine eigene außergewöhnliche Rift-Technologie verschwendet hat, und verdient es, dafür in Erinnerung zu bleiben.
Wie würde es Ihnen gefallen, ein Spiel mit unglaublichem Schreibstil, einem erstaunlichen Bloopy-Score, Dutzenden von versteckten Minispielen und der existenziellen Krise einer Fliege zu spielen? Ja, genau, deshalb müssen Sie Tux und Fanny dieses Weihnachten einen Blick schenken.
Ja, es sieht auf Screenshots nicht gut aus, aber glauben Sie mir, dies ist eines der lustigsten, seltsamsten und am meisten überraschenden Spiele des Jahres. Tux und Fanny sind Freunde, und sie wollen nur einen Ball herumkicken – außer er hat eine Reifenpanne. Das ist der Ausgangspunkt für eine Geschichte des Mixed-Media-Surrealismus, die von einem Proteus- ähnlichen Ego-Fotospiel in einem wunderschönen, beunruhigenden Wald bis zum Sammeln von Disketten reicht, um verrückte Spiele auf ihrem PC zu spielen. Oh, und viel hilft einem Wurm, durch verschiedene Verdauungssysteme zu kommen.
Dies ist nur auf Itch and Switch , vermutlich weil sich sonst nichts reimte. Wirklich, es ist eines meiner GOTYs, so vollgepackt mit Ideen und Kuriositäten.
Ich bin so sehr, sehr fertig mit Laser-Bouncing-Puzzles. Oder ich dachte, ich wäre es, bis ich entdeckte, dass SOLAS 128 das Konzept übernommen und zu etwas Meisterhaftem entwickelt hat.
Im Kern geht es darum, Lichtstrahlen mithilfe von Spiegeln umzulenken – eine Puzzle-Idee, die so alt ist wie das Spielen selbst –, aber in ihrer Umsetzung wird dies als etwas Riesiges wiederverwirklicht, ein riesiges Meta-Puzzle aus diskreten Kammern, in denen sich neue Bereiche öffnen Licht kann sie erreichen. Dann ist alles auf einen Rhythmus eingestellt.
In einem gerechten Universum hätten SOLAS 128 den gleichen Ruhm erlangt wie Baba Is You oder andere Indie-Lieblinge, die sich irgendwie durchsetzen. Es ist eine komplizierte und ziemlich brillante Kreation und wäre eine sehr willkommene Ergänzung Ihrer Switch-Bibliothek.

Es wäre meinerseits ein klares Leugnen, Cookie Clicker nicht einzubeziehen . Ich habe dieses Jahr wahnsinnig viel Zeit damit verbracht, das auf meinem PC laufen zu lassen, und mache mir Sorgen, wenn ich hier darüber schreibe, werde ich das verdammte Ding wieder hochfahren. Es ist ein Spiel, bei dem Sie auf ein Cookie klicken. Art von.
Es gibt es seit fast einem Jahrzehnt, aber es kam erst dieses Jahr zu Steam. Ich wurde von Patricia gebeten, es mir für eine Geschichte anzusehen , und blieb dann sehr, sehr hängen. Ich blicke auf diesen Artikel zurück, den ich darüber geschrieben habe , wie ich so lange damit rumgespielt habe , und lache über meine herrliche Naivität, die niedrigen Zahlen, in denen meine Kekse zu diesem Zeitpunkt waren. Später erfuhr ich von der Existenz von Quindemillionen.
Es ist sehr gut, sollte ich hinzufügen. Es gibt so viele Gags und genug neue Inhalte, die Ihnen per Tropf zugeführt werden, dass es sich immer so anfühlt, als würden Sie Fortschritte machen, selbst wenn dies aus den sinnlosesten Gründen vorstellbar ist. Aber dann, Videospiele!

Ja, sicher, das kam 2020 heraus, aber es ist zweifellos eines meiner Spiele des Jahres 2021. Nachdem ich es auf GamePass entdeckt hatte, verbrachte ich so viele Stunden damit, immer tiefer in seine Gefilde einzutauchen, und fand es toll, dass es in kleinen Schüben gespielt werden konnte .
Wie bei zu vielen Spielen wurde mein Fortschritt schließlich durch langweilige, lächerliche Bosskampf-Schwierigkeitsspitzen verhindert, aber ich war erfreut darüber, wie lange ich diese mit hinterhältigen Ablenkungen und alternativen Routen umgehen konnte. Am Ende stieß ich auf eine Schwierigkeitswand, für die es keine Problemumgehung gab, und war schließlich müde von all dem Spiel, das davor kam. Aber bis zu diesem Moment hatte ich so eine großartige Zeit.
Ich träume von einer Welt, in der Rogue-Lites wie diese wiederholtes Spielen ermöglichen, um schließlich einen Charakter zu entwickeln, der durch Bosskämpfe gehen kann, die einst unmöglich waren. Leider leben wir noch nicht in dieser Welt, aber es sagt etwas aus, dass UnderMine trotzdem unterhaltsam genug war, um es in meine Top 10 zu schaffen.