El mercado de criptomonedas de los próximos MMO se inspiró en los mercados negros de otros juegos

May 12 2023
Lordmancer 2 Cuando los mercados negros se desarrollan al margen de la mayoría de los juegos de rol multijugador masivo en línea, la mayoría de los desarrolladores entrarían en pánico. Pero con el auge actual de las criptomonedas como Bitcoin, un grupo creciente de creadores de juegos está adoptando la tendencia de algunos jugadores de convertir la moneda del juego en dinero del mundo real.
Lordmancer 2

Cuando los mercados negros se desarrollan al margen de la mayoría de los juegos de rol multijugador masivo en línea, la mayoría de los desarrolladores entrarían en pánico. Pero con el auge actual de las criptomonedas como Bitcoin, un grupo creciente de creadores de juegos está adoptando la tendencia de algunos jugadores de convertir la moneda del juego en dinero del mundo real.

En general, los editores suelen tomar medidas para evitar la venta de moneda del juego, como el oro de World of Warcraft , fuera del juego. “Los desarrolladores y editores se esfuerzan por suprimir esos mercados negros para reducir el efecto que tienen en las economías del juego [y] el equilibrio de los jugadores”, me dijo el desarrollador de software ruso y director ejecutivo de Active Games, Anton Telitsyn, por correo electrónico.

Lordmancer 2

El año pasado, la válvula editor trasladó a ahogar a Counter-Strike: Global Offensive ‘s $ 7 mil millones del mercado de juegos de azar arma diseñador del juego. De manera similar, Blizzard ha librado una batalla de una década contra las empresas, incluidos los campos de trabajo de cultivo de oro alimentados por prisioneros, que venden oro de WoW por dinero en efectivo.

Con el MMORPG Lordmancer 2 de Active Games , después del MMORPG móvil gratuito Lordmancer de 2011 , Telitsyn está adoptando el enfoque opuesto. Lordmancer 2 , en versión beta para Android en este momento, es un juego de rol de espada y espada en el que los jugadores están invitados a comprar y vender libremente armas y artefactos en el juego con la criptomoneda personalizada Lord Coin, que se puede cambiar por dinero real fuera de el juego.

Entonces, al subir de nivel y ganar mejores artículos, los jugadores pueden extraer criptomonedas con valor real. "En lugar de prohibir expresamente el intercambio de recursos fuera del juego, nos esforzamos por crear un mercado seguro y transparente para intercambiar elementos y personajes del juego", dijo Telitsyn.

Ganar dinero real jugando no es un concepto popular, pero tampoco es totalmente nuevo: el MMORPG de ciencia ficción de 2003 Entropia Universe también se basa en una economía de efectivo real. Una moneda virtual constante a una tasa de cambio de dinero real de diez a uno mantiene los precios estables, y los jugadores pueden depositar dinero en el juego y retirarlo a sus cuentas bancarias de la vida real. En 2008, Entropia Universe obtuvo un récord mundial Guinness por el "objeto virtual más caro" después de que un jugador ofreciera 335.000 dólares por una estación espacial .

Aunque el editor del juego podría aprobarlo, vale la pena señalar que muchos de estos mercados de juegos pueden existir en un área legal gris. Puede abundar el blanqueo de capitales o el fraude. Algunos mercados de divisas virtuales pueden equivaler a loterías ilegales.

El rumor en torno a los MMORPG impulsados ​​por criptomonedas creció con la introducción de Ethereum, que se ha disparado en popularidad desde su creación en 2014. Es el sistema de criptomonedas que se utiliza para lastransacciones de Lordmancer 2 . Como Bitcoin, Ether de Ethereum es una moneda digital. En junio, el precio de una moneda Ethereum alcanzó un máximo de $ 400 por moneda "Ether". A diferencia de Bitcoin, Ethereum usa algo llamado "contratos inteligentes". Es una moneda digital altamente personalizable. La descripción de Quoraes bastante buena:

La razón por la que los desarrolladores de Lordmancer 2 están construyendo monedas digitales a partir de Ethereum es porque las condiciones de intercambio pueden ser bastante confiables. "Si alguien compra Lord Coins, se mantendrán dentro de Ethereum", dijo Teliysyn, "e incluso los desarrolladores no tendrán una forma de cambiar nada más que lo que se describe en el contrato inteligente de Lord Coin".

Forjar economías digitales en los juegos fue una idea temprana entre los entusiastas de Ethereum. Hacerlo accesible y atractivo es otra historia. Jon “Neverdie” Jacobs, que compró un asteroide en Entropia Universe por $ 100.000, establecida con la ayuda de Ultima creador Richard Garriott un criptomoneda él llama el Teleport símbolo u s i n g Etereum en julio con el sueño elevada de diseñar un dinero con respaldo infraestructura para una economía de bienes virtuales. El argumento: los trabajos gamificados en realidad virtual cosecharán la moneda, que eventualmente se utilizará en los mundos de realidad virtual. Desafortunadamente, la base de instalación de la tecnología de realidad virtual es bastante escasa en este momento, por lo que no parece probable una economía dinámica en el futuro cercano.

De manera similar, Lordmancer 2 de Telisyn está pulido en su estado beta, pero es, en la base, un juego primitivo. No espera que nadie se gane la vida con el MMORPG móvil: "La cantidad de criptomonedas que un jugador puede extraer dependerá únicamente del precio de mercado de Lord Coin", dice. Probablemente, ese precio seguirá siendo bajo y, por lo tanto, también lo serán las ganancias potenciales de un jugador.

Lordmancer 2 comenzará a vender sus Lord Coins el 23 de octubre. En este momento, sus desarrolladores están lanzando el juego a los inversores chinos, que conocen bien el deseo de grandes (y legales) mercados digitales respaldados por dinero. Incluso si estas primeras opciones no se disparan, pueden estar sentando las bases para una adopción más generalizada.