L'éditeur de GTA Take-Two chercherait à se débarrasser de la division privée des labels indépendants
Il semble que l'éditeur de Grand Theft Auto, Take-Two, tente de se débarrasser de son label indépendant, Private Division . C'est ce que révèle un nouveau rapport de l'IGN qui détaille comment les récentes fermetures de studios et la mauvaise gestion de la société ont « tué tranquillement » l'éditeur indépendant.
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Selon IGN , la majorité du personnel de la division privée a été licencié fin avril, ne laissant qu'une petite équipe pour soutenir les titres déjà annoncés sous le label, comme le jeu en accès anticipé de Moon Studio, No Rest For The Wicked . Cette décision fait suite à une série de fermetures signalées de studios sous la bannière Private Division, notamment Intercept Games, développeur de K erbal Space Program 2, et Roll7, développeur de Rollerdrome . Alors que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a affirmé plus tôt ce mois-ci, à la suite d'une série de licenciements, que la société « n'avait pas fermé ces studios », IGN rapporte qu'Intercept devrait fermer officiellement le 28 juin et Roll7 mettra également un terme à ses activités.
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Des sources interrogées par IGN ont accusé Take-Two de mauvaise gestion et ont spécifiquement critiqué le directeur de la stratégie de l'entreprise et chef de la division privée, Michael Worosz, pour son mauvais leadership. "Toute la situation des licenciements a prouvé ce que nous ressentions déjà", a déclaré une source, "Take-Two ne se soucie pas moins de ses employés."
Cette série d'événements met en évidence les problèmes plus vastes auxquels Private Division a été confronté sous Take-Two, qui, affirme IGN , tente maintenant de se débarrasser complètement du label d'une manière ou d'une autre. Après la série de licenciements d'avril, le personnel de Private Division aurait été informé que Take-Two ne soutiendrait plus le label indépendant. Bien que cela donne l'impression que Private Division est sur le point de fermer, Take-Two chercherait à vendre le label indépendant et les studios qui en dépendent. IGN rapporte que Paradox Interactive , l'éditeur derrière des jeux de stratégie comme Stellaris , était en pourparlers pour acquérir Intercept, mais celles-ci ont échoué depuis.
Quant à la division privée elle-même, une société de capital-investissement a suscité un certain intérêt. Ces conversations seraient facilitées par des personnes connectées à Moon Studios. Le studio a fait l’objet d’un rapport de 2022 faisant état d’un lieu de travail « oppressant ». Des sources interrogées par IGN ont déclaré que tout dans le rapport était « vrai et pire ». Ce lien inquiète les membres de Private Division quant à l’avenir incertain du label indépendant.
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