Starfield Mod corrige la fin de l'une des meilleures quêtes du jeu

Jun 14 2024
Ce n'est pas joli, mais cela surpasse certainement les fins canoniques de cette quête par ailleurs géniale.

Hé, vous souvenez-vous de cette quête vraiment sympa de type Star Trek dans Starfield où vous deviez aider des colons perdus depuis longtemps à trouver une nouvelle maison, mais le jeu pensait que tuer des enfants était un résultat acceptable, tout en faisant de même avec les dirigeants d'entreprise qui avoir du pouvoir sur ces enfants et leurs proches était tout simplement hors de question ? Ouais, c'est définitivement un de ces moments qui m'a fait réaliser que Starfield était bien plus sur les rails qu'il ne devrait l'être. Mais il y a une bonne nouvelle, puisque le moddeur Cognimancer a livré un mod sur la suite Creations.

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De nombreuses quêtes de Starfield laissent beaucoup à désirer, mais "First Contact" fait en réalité un travail spéculatif dans cette œuvre de fiction par ailleurs spéculative. Qui peut revendiquer les mondes découverts dans l’espace lointain ? Comment les progrès technologiques déplacent-ils et désavantagent-ils les gens ? Et pourquoi mes seules options sont-elles d’envoyer les personnes perdues vers l’inconnu, de les forcer à se mettre en servitude ou de les tuer ? Eh bien, au moins, il y a un nouveau résultat avec lequel jouer.

Téléchargement des solutions de quête alternatives « Mangez les riches »

Dans la suite Créations, vous pouvez trouver le résultat de la quête alternative en recherchant « Eat The Rich ». C'est un mod plutôt simple qui change simplement les membres du conseil d'administration de Paradiso d'essentiels à non essentiels (j'aime bien ce son…). Cela signifie que vous pouvez entrer dans leur jolie petite réunion où ils décident du sort de groupes entiers de personnes et de l'allocation des ressources naturelles, et simplement les tuer !

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C'est une façon légèrement meilleure de se débarrasser des serpents corpo que d'utiliser le mod Headshot de SKKmods , qui nécessite toujours que vous décrochiez un headshot.

En tant que mod modifiant la quête, vous voudrez celui-ci au début de votre ordre de chargement (l'ordre dans lequel vos mods se chargent), mais pas avant les correctifs communautaires comme le patch non officiel de Starfield .

Attention : vos compagnons pourraient encore devenir grincheux

Si vous connaissez déjà le résultat de la quête Paradiso, vous pourriez être tenté, comme je l'ai décrit ci-dessus, de vous rendre à la réunion et de quitter ces gens. Cependant, si vous avez un compagnon avec vous, il se mettra quand même en colère contre vous pour cela.

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La solution, cependant, est de jouer la quête normalement, puis de choisir « [Attaquer] Je vais éliminer les parasites sur le nouveau monde de ces colons ». Vous devez aller assez loin dans la quête pour que ces costumes montrent à quel point ils sont insensibles, indifférents et en quête de profit.

De plus, si vous le faites, vous n'aurez peut-être pas envie de retourner au Paradiso. L'ensemble des forces de sécurité de la station tentera en permanence de vous tuer tant que vous serez sur la planète. Vous devrez donc vous frayer un chemin pour sortir et toutes les quêtes qui vous renvoient au Paradiso seront en quelque sorte ratées car les gens essaieront toujours de vous tuer.


En tant que l'un des, sinon le tout premier mod de résultat de quête alternatif de la suite Creations, la quête Paradiso est peut-être la plus appropriée à modifier. J'espère que ce sera la première des nombreuses modifications apportées à ma mission visant à transformer Starfield en la simulation immersive que j'ai toujours voulu qu'elle soit.

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