Un grand combat fait de Wuthering Waves une alternative prometteuse à Genshin Impact

May 30 2024
Le nouveau titre gacha en monde ouvert fait des débuts de bon augure avec sa version 1.0

Il n’y a vraiment rien de mal à être un clone itératif de quelque chose d’autre que les gens aiment déjà. L’imitation est la forme la plus sincère de flatterie et tout ça. Donc, cela ne me dérange pas vraiment qu'en surface, le nouveau RPG gacha en monde ouvert Wuthering Waves semble être une copie flatteuse du très populaire Genshin Impact de HoYoverse . Hé, Genshin était souvent qualifié de clone de Breath of the Wild lors de sa sortie en 2020. Et après une dizaine d'heures avec la nouvelle version du développeur Kuro Games, je peux dire qu'il ne s'agit pas seulement d'un clone de Genshin , grâce notamment à un excellent combat système qui ajoute une nouvelle saveur à une formule familière et donne une première impression prometteuse.

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Wuthering Waves met en place son récit assez rapidement. Vous êtes Rover, un amnésique qui se réveille dans un futur post-apocalyptique, sur un monde appelé Solaris-3. Vous partez avec l'aide d'un nombre croissant de personnages pour en apprendre davantage sur vous-même, tout en combattant des monstres appelés Tacet Discords. C'est une prémisse de base qui fait l'affaire. Une fois dans le monde, le jeu commence à vous enseigner ses principaux piliers d’exploration et de combat.

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Preuve que l'ajout d'un grappin est toujours une bonne idée

Comme dans Genshin Impact , vous naviguez dans un vaste monde ouvert, principalement à travers l'escalade et le vol à voile. Une amélioration de la qualité de vie dans Wuthering Waves est que le sprint ne coûte pas d'endurance ici, mais est réservé à l'escalade, ce qui signifie que vous vous sentez beaucoup plus libre pour profiter de l'exploration. Vous êtes également capable de courir sur les murs pendant une courte période, même si cela brûle très rapidement votre endurance.

Il y a aussi un grappin ! Certaines structures sur la carte ont des points de grappin qui vous permettent de parcourir de longues distances, et elles peuvent être utilisées n'importe où ailleurs pour vous élever légèrement dans les airs, offrant un joli coup de pouce à partir duquel vous pouvez ensuite glisser vers l'avant.

La combinaison de ces trois méthodes principales de traversée fait de l’exploration du monde de Wuthering Waves une joie. Solaris-3 possède une magnifique palette de couleurs, allant des verts et violets vifs aux gris et bruns apocalyptiques plus discrets, bien que la conception du monde n'ait pas le style esthétique unique de Genshin . Wuthering Waves a une ambiance plus générique, et je ne m'arrête pas pour sentir les roses.

Le combat est un KO

Le combat est la vedette du spectacle dans Wuthering Waves . Les personnages disposent d'attaques de base et spéciales qu'ils peuvent déclencher, et vous pouvez basculer entre les personnages d'un groupe à tout moment. Il existe un bouton d'esquive dédié, ainsi qu'un mécanisme de parade particulièrement engageant qui vous oblige à attaquer lorsqu'un cercle jaune apparaît sur les ennemis et, lorsqu'il est exécuté correctement, vous donne une chance d'infliger des dégâts importants. La fenêtre de parade décourage également le spam d'attaque, un mécanisme intelligent qui incite à des combats plus réfléchis et plus impliqués.

Passer d'un personnage à l'autre déclenche des attaques spéciales d'introduction et de sortie qui vous permettent de faire équipe avec des adversaires au combat. C'est un ajout intelligent qui apporte plus de profondeur aux combats et à la composition des équipes. Cependant, je pense que ce que je préfère dans la conception des combats, ce sont les échos, un système dans lequel vous collectez les ennemis que vous battez dans le monde et pouvez ensuite les équiper, conférant à vos personnages de nouvelles compétences et attaques. Les échos et la composition régulière des équipes créent un style de jeu amusant qui, combiné avec tous les autres systèmes de combat, rend les combats dans Wuthering Waves vraiment exaltants. J'aime avoir plus à faire lors des combats, et cela ressemble à un système plus stratégique que celui auquel je suis habitué avec Genshin .

Bien sûr, tout cela est enveloppé dans un jeu gacha. Cela signifie que beaucoup de temps sera consacré à la recherche de matériaux de mise à niveau, ainsi qu'à la recherche de nouveaux personnages et d'armes au fur et à mesure qu'ils seront ajoutés au jeu. L'espoir est que les joueurs dépensent de l'argent pour acquérir ces objets, mais un bon jeu gacha présente un équilibre entre le nombre de personnages et d'objets que vous pouvez acquérir gratuitement et ceux qui nécessiteront probablement des dépenses qui garderont les joueurs accros. Jusqu’à présent, Wuthering Waves est plutôt indulgent à cet égard.

Les bannières garantissent actuellement que les joueurs obtiendront un objet cinq étoiles (soit un personnage, soit une arme selon la bannière) dans les 80 tirages. L'inclusion de ce système sur la bannière d'armes est une aubaine après avoir traité des bannières d'armes absolument horribles de Genshin . Actuellement, cela semble suffisamment équilibré pour que je puisse travailler sur tous les éléments cinq étoiles que je souhaite sans avoir à dépenser de l'argent réel, le tout dans un laps de temps raisonnable. Cependant, il y a un aspect de Wuthering Waves qui m'empêche de vraiment plonger dans le vif du sujet.

Possibilité de croissance

Si le combat est l'étoile brillante de Wuthering Waves , alors la narration est sa chute. Actuellement, l’histoire manque d’histoires de personnages intéressantes ou d’une tension globale alléchante. Maintenant, je suis un joueur qui apprécie beaucoup l'histoire, donc le manque de narration intéressante est un gros inconvénient pour moi. Ce n'est peut-être pas le cas pour tout le monde, et si vous voulez simplement un système de combat croustillant, alors ce jeu fera parfaitement l'affaire. Bien sûr, tout cela s'accompagne d'une grande mise en garde : il ne s'agit que de la version 1.0 de Wuthering Waves . La version 1.0 de Genshin Impact manquait également dans certains domaines cruciaux, et l'histoire n'a vraiment démarré que lorsque les joueurs ont réussi à sortir de la nation d'introduction de Monstadt et à Liyue. Je ne vais donc pas trop retenir le récit faible contre Wuthering Waves à ce stade. Pour l’instant, le système de combat du jeu suffira à accrocher de nombreux joueurs au gacha grind.

Wuthering Waves arrive au moment idéal pour moi. Genshin Impact termine son scénario Fontaine, ce qui signifie que je vais probablement mettre ce jeu en veilleuse pendant un moment jusqu'à ce que j'aie besoin de faire un peu d'agriculture avant la version 5.0 . Cela laisse de la place à Wuthering Waves pour être mon titre mobile préféré en attendant. Oui, l'histoire n'est pas grande pour le moment, mais comme répit par rapport aux titres plus axés sur l'histoire, je passe mon temps avec, c'est parfait, et l'action est un délice. Il me met également les griffes juste avant que HoYoverse ne publie son nouveau titre axé sur le combat, Zenless Zone Zero , en juillet. Donc pour l'instant, je vais continuer à explorer et à combattre dans le monde de Wuthering Waves .

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