Mechanika niezwiązana z podstawową: interakcje społeczne
Zrozumienie gier : jak działają gry wideo i gry planszowe
Mechanika interakcji społecznych
Każda gra wieloosobowa wymaga interakcji społecznych, zwłaszcza gdy gracze znajdują się w tym samym pokoju. Jednak technologie teleobecności często sprawiają, że komunikacja zdalna jest prawie tak płynna, jak wtedy, gdy gracze znajdują się w tej samej przestrzeni. Gry online, w których uczestnicy nie widzą się ani nie słyszą, wymagają dodatkowej mechaniki społecznościowej.
Poniżej znajduje się lista z publikacji Fundamentals of Game Design (wydanie trzecie autorstwa Ernesta Adamsa, choć zauważ, że większość tych mechanik pochodzi z prezentacji Rapha Kostera „Mechanika społeczna dla gier społecznościowych”, cytowanej przez Adamsa.) przedstawiająca niektóre popularne mechaniki gier społecznościowych. Lista jest podzielona na kategorie interakcji społecznych w rozgrywce (współpraca, rywalizacja itp.) oraz określone mechanizmy interakcji społecznych, takie jak tworzenie hierarchii społecznych.
Mechanika współpracy
Doradztwo i mentoring
Dający
Pożyczka
Wspieranie lub pomaganie
Handel (obowiązkowa wzajemność)
Wspólna praca w szczytnym celu
Tragedia wspólnego życia
Mechanika tworzenia
Crowdsourcing
Treści generowane przez użytkowników (UGC)
Galerie publiczne UGC
Mechanika zawodów
Porównanie wyników
Tablice liderów
Gra turniejowa
Rywalizacja o zasoby odnawialne
Rywalizacja o ograniczone zasoby
Wyścigi
Przeciąganie liny
Upośledzenie
Licytacje i aukcje
Oszustwo lub blef
Zapłać by wygrać
Mechanika gry zespołowej
Definicja tożsamości grupowej
Wyspecjalizowane role
Planowanie strategii i taktyk
Tworzenie zespołów krótkoterminowych
Tworzenie długoterminowych zespołów
Rekrutacja graczy
Koordynacja działań w czasie rzeczywistym
Utrzymywanie tajnych informacji
Mechanika sytuacji niejednoznacznych
Zaufanie
Zdrada
Szpiegowanie lub sabotaż
czujność
Mechanika hierarchii społecznej
Sędziowie lub mistrzowie gry
Wybór liderów
Elitaryzm
Systemy reputacji i sławy
szyderstwo
Czysta mechanika socjalizacji
Występ dla innych
Rytuały i ceremonie
Odgrywanie roli w postaci
Planowanie imprez towarzyskich
Komplementy
Pamiętaj, że każda z tych mechanik może wchodzić ze sobą w interakcje.
Żałobnicy i Samarytanie
Griefers i Samarytanie to terminy, które są często używane w grach online dla wielu graczy w odniesieniu do różnych typów graczy o nietypowych wzorcach zachowań.
Griefers to gracze, którzy celowo wyrządzają krzywdę lub irytację innym graczom, często w celu spowodowania kłopotów lub wywołania reakcji. Griefers mogą stosować różne taktyki, aby zakłócać rozgrywkę innym graczom, takie jak biwakowanie, zabijanie członków drużyny, kradzież zasobów lub spamowanie kanałów czatu.
Żałoba może być poważnym problemem w grach online dla wielu graczy, ponieważ może stworzyć negatywne i nieprzyjemne środowisko dla innych graczy. Żałoba może również podważyć integralność gry, ponieważ może zakłócić równowagę gry i sprawić, że będzie mniej przyjemna dla legalnych graczy.
Aby poradzić sobie z żałobnikami, wiele gier online dla wielu graczy zawiera takie funkcje, jak narzędzia do zgłaszania i blokowania, które pozwalają graczom zgłaszać i ignorować graczy, którzy powodują problemy. Niektóre gry zawierają również systemy moderacji, które mogą wykrywać i karać graczy, którzy angażują się w zachowania żałobne.
Z drugiej strony Samarytanie to gracze, którzy celowo pomagają lub pomagają innym graczom, często w celu bycia pomocnymi lub tworzenia pozytywnej społeczności. Samarytanie mogą stosować różne taktyki, aby wspierać i pomagać innym graczom, takie jak dzielenie się zasobami, udzielanie pomocy w walce lub oferowanie porad i wskazówek.
Podczas gdy żałobnicy mogą powodować problemy i konflikty w grach online dla wielu graczy, Samarytanie mogą pomóc w stworzeniu bardziej pozytywnej i wspierającej społeczności. Wielu graczy docenia pomoc i wsparcie Samarytan, a ci gracze często mogą odegrać ważną rolę w stworzeniu przyjemniejszego i bardziej przyjaznego doświadczenia. Większość twórców gier uważa, że najlepszym sposobem radzenia sobie z Griefersami jest po prostu wykluczenie ich z gry.
Powiązane artykuły
Szansa, prawdopodobieństwo i sprawiedliwość
Umiejętności i podejmowanie decyzji
Kompromisy, dylematy, ofiary, ryzyko i nagroda
Strategia, taktyka i informacje zwrotne
Akcje, wydarzenia, wybory, czas i tura
Zwycięstwo, przegrana i zakończenie
Trudność i mistrzostwo
Etyka, moralność, przemoc i realizm
Mechanika podstawowa kontra mechanika niepodstawowa
Podstawowe systemy mechaniczne
Mechanika niezwiązana z rdzeniem: ekonomie
Mechanika niezwiązana z podstawową: postęp
Wspólne platformy gier cyfrowych
Bibliografia i dalsze czytanie
- Słownictwo dotyczące projektowania gier: odkrywanie podstawowych zasad dobrego projektowania gier autorstwa Anny Anthropy i Naomi Clark
- Teoria zabawy w projektowaniu gier autorstwa Rapha Kostera
- Zaawansowane projektowanie gier: podejście systemowe autorstwa Michaela Sellersa
- Wprowadzenie do studiów nad grami autorstwa Fransa Mayry
- Podstawy projektowania gier autorstwa Michaela Moore'a
- Krew, pot i piksele: zwycięskie, burzliwe historie powstawania gier wideo Krew, pot i piksele: zwycięskie, burzliwe historie powstawania gier wideo Jason Schreier
- Porady dotyczące projektowania gier planszowych: od najlepszych na świecie, tom 1, autorstwa Gabe'a Barretta
- Elementy składowe projektowania gier stołowych: encyklopedia mechanizmów autorstwa Geoffreya Engelsteina i Isaaca Shaleva
- Rozwój postaci i opowiadanie historii w grach autorstwa Lee Sheldona
- Chris Crawford o projektowaniu gier autorstwa Chrisa Crawforda
- Mechaniczna gra zaprojektowana przez Keitha Burguna
- Elementy projektowania gier autorstwa Roberta Zubka
- Podstawy projektowania gier autorstwa Ernesta Adamsa
- Podstawy układanki i projektowania gier swobodnych autorstwa Ernesta Adamsa
- Podstawy projektowania gier autorstwa Brendy Romero
- Warsztaty projektowania gier prowadzone przez Tracy Fullerton
- Game Mechanics: Advanced Game Design autorstwa Ernesta Adamsa i Jorisa Dormansa
- Pisanie gier: umiejętności narracyjne w grach wideo pod redakcją Chrisa Batemana
- Gry, projektowanie i gra: szczegółowe podejście do iteracyjnego projektowania gier autorstwa Colleen Macklin i Johna Sharpa
- Wprowadzenie do projektowania systemów gier autorstwa Daxa Gazawaya
- Kobold Guide to Board Game Design autorstwa Mike'a Selinkera, Davida Howella i in
- Kobold's Guide to Worldbuilding pod redakcją Janny Silverstein
- Podnieść do właściwego poziomu! Przewodnik po świetnym projektowaniu gier wideo, wydanie 2, autorstwa Scotta Rogersa
- Przestrzeń narracyjna / Narracja przestrzenna: gdzie spotykają się teoria narracji i geografia autorstwa Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote i in.
- Teoria narracji: krytyczne wprowadzenie autorstwa Kenta Pucketta
- Teoria narracji: podstawowe koncepcje i krytyczne debaty autorstwa Davida Hermana, Jamesa Phelana i in.
- Narratologia: Wprowadzenie do teorii narracji, wydanie czwarte autorstwa Mieke Bal
- Praktyczne projektowanie gier autorstwa Adama Kramarzewskiego i Ennio De Nucci
- Proceduralne opowiadanie historii w projektowaniu gier autorstwa Tanyi X. Short i Tarna Adamsa
- Profesjonalne techniki pisania gier wideo autorstwa Wendy Despain
- Zasady gry autorstwa Salena i Zimmermana
- Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) autorstwa Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon i in.
- Projektowanie gier stołowych dla projektantów gier wideo autorstwa Ethana Hama
- Sztuka projektowania gier, wydanie 3, autorstwa Jessego Schella
- Przewodnik projektanta gier planszowych: prosty 4-etapowy proces tworzenia niesamowitych gier, w które ludzie nie mogą przestać grać, Joe Slack
- Wprowadzenie do narracji z Cambridge autorstwa H. Portera Abbotta
- Konik polny autorstwa Bernarda Suitsa
- The Routledge Companion to Video Game Studies autorstwa Bernarda Perrona i Marka JP Wolfa
- The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory autorstwa Davida Hermana
- Kompletny przewodnik po pisaniu i projektowaniu gier wideo autorstwa Flinta Dille'a i Johna Zuura Plattena
- Unboxed: gra planszowa i projekt autorstwa Gordona Calleji
- Opowiadanie historii w grach wideo: co każdy programista powinien wiedzieć o technikach narracyjnych autorstwa Evana Skolnicka
- Pisanie dla gatunków gier wideo: od FPS do RPG pod redakcją Wendy Despain
- Pisanie dla gier wideo autorstwa Steve'a Ince'a
- 100 zasad projektowania gier autorstwa DESPAIN