Bản tổng kết Beta của Rebel Bots Xoil Wars!
Nhóm Rebel Bots xin cảm ơn hơn 1000 thành viên Bot Fam đã tham gia Xoil Wars Beta với tư cách là người thử nghiệm chính thức hoặc đã đăng ký thẻ Trải nghiệm Beta!
Giai đoạn thử nghiệm Xoil Wars Beta diễn ra trong hai tuần từ ngày 24 tháng 10 đến ngày 7 tháng 11. Mục tiêu của thử nghiệm Beta là:
- Lắng nghe phản hồi của cộng đồng về trải nghiệm của họ với các tính năng Beta đi kèm.
- Xác định các cải tiến có thể được thực hiện đối với các
tính năng cốt lõi của trò chơi khi chúng được hoàn thành. - Tìm và sửa lỗi trong trò chơi trước khi ra mắt lần cuối.
Nhóm và những người sáng lập tại Rebel Bots tin rằng web3 là về việc thiết lập các kết nối lớn hơn giữa những người xây dựng và cộng đồng của họ để tạo ra những trải nghiệm mới đầy sáng tạo và tuyệt vời. Nhận phản hồi của người chơi trong quá trình phát triển giúp chúng tôi tạo ra trải nghiệm tuyệt vời cho những gì chúng tôi hy vọng sẽ trở thành hàng triệu người chơi trong tương lai.
Các bài học quan trọng và các bước tiếp theo
Trong và sau bản Beta, chúng tôi đã nhận được hàng nghìn mẩu dữ liệu và phản hồi từ những người thử nghiệm thông qua các cuộc khảo sát, phiên họp nhóm tập trung và hệ thống hỗ trợ của chúng tôi. Bài viết này sẽ nêu bật những bài học quan trọng mà chúng tôi đã học được từ phản hồi của người chơi và cam kết của chúng tôi trong việc cung cấp những cải tiến này cho cộng đồng Xoil Wars của chúng tôi!
Mặc dù có những ý tưởng và phản hồi bổ sung được cung cấp mà nhóm sẽ xem xét, nhưng đây là những cơ hội phổ biến nhất do người chơi đưa ra.
Bài học 1: Thời gian chiến đấu và hoạt ảnh
Những người thử nghiệm bản beta nói với chúng tôi rằng họ cảm thấy độ dài của trận chiến, thời gian theo lượt và một số hoạt ảnh có thể nhanh hơn và có nhiều OOMPH hơn! Bạn muốn trò chơi có nhịp độ nhanh, thú vị và khiến bạn cảm nhận được tác động của các cuộc tấn công.
Cách khắc phục: Chúng tôi cam kết giảm thời lượng trận chiến xuống tối đa 7–10 phút! Những cải tiến chúng tôi sẽ thực hiện bao gồm thêm hiệu ứng AOE cho nhiều đòn tấn công, điều chỉnh tốc độ hoạt ảnh/dòng chiến đấu và tác động, xem xét thời gian quay và sửa lỗi HP để giảm HP tối đa của Bot chiến đấu.
Bài 2: Quy trình đăng nhập/FTUE
Người chơi của chúng tôi đã có rất nhiều phản hồi hữu ích về quá trình kết nối/đăng nhập ví! Rất tiếc, một số người chơi không thể chơi bản Beta do giới hạn cài đặt thiết bị cho ứng dụng Metamask và những người khác thấy quá trình đăng nhập quá phức tạp.
Cách khắc phục: Quá trình đăng nhập rất quan trọng vì đây là một trong những ấn tượng đầu tiên của người chơi về Xoil Wars và cách những người chơi thông thường của chúng tôi sẽ kết nối mỗi khi họ chơi! Chúng tôi đang xem xét các đề xuất và giải pháp để tạo trải nghiệm đăng nhập cho người chơi dễ dàng, an toàn, ngăn chặn bot/đa tài khoản và thân thiện với thiết bị cho các nền tảng khác nhau.
Bài 3: Nghệ Thuật Chia Tỷ Lệ/Độ Phân Giải
Một số thiết bị di động gặp sự cố về tỷ lệ nghệ thuật dẫn đến việc Bot chiến đấu xuất hiện nhỏ và văn bản thẻ chiến đấu khó đọc.
Cách khắc phục: Thông qua quá trình phản hồi, nhóm đã biết được rằng cơ sở người chơi của chúng tôi có nhiều thương hiệu thiết bị Android ít phổ biến hơn trong quá trình phát triển trò chơi di động web2. Điều này sẽ cho phép chúng tôi cải thiện quy trình Đảm bảo chất lượng và kiểm tra/điều chỉnh thông số kỹ thuật cho phù hợp với nhiều loại thiết bị hơn.
Bài 4: Thời gian tải menu
Trong khi một số người chơi có trải nghiệm điều hướng mượt mà và nhanh chóng xung quanh các tòa nhà căn cứ và nhiều menu khác nhau, thì có một nhóm nhỏ hơn gặp phải thời gian tải lâu hoặc bị treo.
Cách khắc phục: Cơ sở người chơi của chúng tôi có nhiều loại tốc độ internet từ 5mb/s đến 1000mb/s, điều này sẽ ảnh hưởng đến thời gian tải. Mục tiêu của chúng tôi là làm cho Xoil Wars dễ tiếp cận nhất có thể, nghĩa là làm cho mã của chúng tôi gọn hơn để cải thiện thời gian tải cho tất cả người chơi.
Bài 5: Bọ
Một mục tiêu quan trọng của thử nghiệm Beta là xác định các lỗi và sửa chúng trước khi ra mắt trên toàn thế giới. Những lỗi này đôi khi chỉ ảnh hưởng đến một số ít người chơi hoặc sẽ xảy ra không liên tục và trải dài từ các vấn đề về trải nghiệm người dùng trực quan đến các thử thách mai mối hoặc các vấn đề về luồng trận đấu khiến người chơi không thể đến lượt mình.
Cách khắc phục: Trong suốt bản Beta, có 33 lỗi được xác định và báo cáo cho nhóm phát triển để giải quyết trước khi ra mắt.
Cải tiến bổ sung
Thông qua quá trình phản hồi Beta, chúng tôi cũng đã nhận được rất nhiều ý kiến đóng góp xuất sắc từ người chơi về những cách chúng tôi có thể cải thiện trò chơi và trải nghiệm của người chơi để mang đến một trò chơi thú vị, thú vị để kiếm tiền. Mặc dù việc bao gồm các tính năng bổ sung cũng làm tăng thời gian phát triển, nhưng có một số ý tưởng tuyệt vời mà chúng tôi đã xác định là những chiến thắng nhanh chóng mà chúng tôi có thể đạt được trước khi ra mắt. Các chiến thắng nhanh sau đây được đề xuất bởi một tỷ lệ phần trăm đáng kể trong cộng đồng và sẽ được nhóm nhà phát triển ưu tiên.
Thắng nhanh:
- Thêm chức năng di chuột và mẹo công cụ xây dựng để làm cho cơ sở dễ điều hướng hơn cho người chơi mới và cung cấp thêm thông tin.
- Thay đổi chuyển động triển khai thẻ chiến đấu để cho phép xem và trả thẻ về bộ bài mà không cần kích hoạt.
- Làm cho phần chơi bài trước đó dễ xem hơn.
- Cân bằng các cuộc tấn công Đốt cháy (sẽ được đánh giá lại sau khi triển khai tất cả các lá bài/hiệu ứng).
- Cho phép thay đổi ứng dụng trong trận chiến mà không bị ngắt kết nối/tự động đánh bại.
- Thêm thông tin về Fighting Bots của đối thủ để giúp người chơi tạo ra các chiến lược hiệu quả hơn.
Chúng tôi rất vui mừng được giới thiệu trò chơi cho người chơi khi chúng tôi hoàn thành những thay đổi này và nhận ra rằng đây mới chỉ là khởi đầu trong cuộc phiêu lưu của chúng tôi trên Hành tinh Xoilium!
Bạn muốn biết thêm?
Hãy tham gia cùng chúng tôi và các Rebel Bots đồng nghiệp của bạn để chuẩn bị cho sự ra mắt của Xoil Wars. Sử dụng các liên kết bên dưới để theo dõi các trang truyền thông xã hội của chúng tôi và tham gia cộng đồng của chúng tôi.
Bạn có thể tìm hiểu tất cả những gì bạn cần biết về trò chơi trên trang web Rebel Bots và trong sách trắng trò chơi của chúng tôi.
Bất hòa | Twitter | Facebook | Instagram | Điện báo | Trò chuyện điện tín

![Dù sao thì một danh sách được liên kết là gì? [Phần 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































