PEGBRJE: Can thiệp thủ công và Cơn ác mộng trong kho đĩa

Can thiệp thủ công là một trò chơi phòng thủ căn cứ được tạo bởi Spannerworx, một nhà phát triển độc lập ở Vương quốc Anh. Người chơi đang theo dõi tân binh Manny, người đã trải qua nhiều khóa đào tạo ban đầu để trở thành người điều khiển tên lửa tự động. Thật không may, đã xảy ra sự cố nghiêm trọng với hệ thống của họ ngay khi một hạm đội tàu lạ bắt đầu tấn công các khu định cư. Vì vậy, đã đến lúc… cho một… can thiệp thủ công. Xin lỗi, không thể giúp bản thân mình.
Sử dụng một thiết bị đầu vào do họ lựa chọn, người chơi sẽ cố gắng ngăn chặn các tên lửa đang lao về phía mái vòm của mỗi hành tinh bằng cách phóng tên lửa đánh chặn và cho nổ tung chúng. Người chơi cần đoán chính xác vị trí của tên lửa và chọn vị trí mà họ cho rằng tên lửa của mình sẽ cần phải nổ vào thời điểm chính xác để những quả khác cũng bị nổ tung. Mẹo nhỏ là đây là một không gian 3D, nghĩa là tất cả các hành tinh đều bị cong khiến quỹ đạo khó hiểu đầy đủ; các hầm chứa tên lửa màu cam ở trên bề mặt nhưng các tên lửa của kẻ thù đang đi theo đường ba chiều sử dụng lực hấp dẫn và bộ đẩy để đến từng điểm đến trên một góc. Điều này được làm nổi bật nhất khi một tên lửa của kẻ thù sắp bắn trúng một khu định cư, nhưng tên lửa của người chơi vẫn bay lên bầu khí quyển trước khi bắn qua.
Tất cả điều này hơi phức tạp - xét cho cùng là vật lý của nó - nhưng có khá nhiều hệ thống có thể hỗ trợ hệ thống chính là 'mục tiêu gần nhất'. Người chơi có nhiều hầm chứa tên lửa mà họ có thể chọn để bắn tên lửa từ đó, mặc dù họ chia sẻ nguồn năng lượng cho tất cả chúng. Bằng cách nhấn 'nút gần nhất' này (ALT trên bàn phím), một đường màu tím sẽ xuất hiện cùng với bộ nhắm mục tiêu để cung cấp cho người chơi hướng dẫn về tên lửa gần nhất để bắn trúng, cùng với việc chọn silo tốt nhất để bắn. Bây giờ tôi phải nói rằng điều này có thểlàm rối loạn nhận thức một chút, vì nó sẽ chỉ chuyển sang tên lửa khác khi tên lửa ban đầu bị phá hủy, nghĩa là bất kỳ tên lửa nào ở gần khác có thể vô tình bị người chơi bỏ qua vì chúng không thể tự động nhắm mục tiêu cho đến khi quá muộn. Theo thời gian, việc đưa ra những phỏng đoán có cơ sở sẽ tốt hơn là luôn dựa vào người nhắm mục tiêu, đặc biệt là khi tên lửa bắt đầu bay dày đặc và nhanh chóng. Ngoài ra còn có khả năng 'tăng tốc' tên lửa trước khi phóng với chi phí năng lượng, nhưng điều này có thể giúp ích trong những khoảnh khắc hoảng loạn sẽ xảy ra thường xuyên hơn.
Rất may, đây là nơi nhóm trợ lý tiếp theo xuất hiện; công nghệ. Công nghệ là những sức mạnh bổ sung của người chơi, những sức mạnh cho phép các phát bắn tiêu diệt 50% tên lửa hoặc lá chắn tăng cường. Chúng có sẵn theo thời gian (hoặc ngay lập tức nếu trong một trò chơi tùy chỉnh) và có thời gian hồi chiêu riêng gắn liền với các trạm công nghệ trên hành tinh. Cũng giống như các khu định cư, việc giữ cho những nơi này tồn tại là điều bắt buộc đối với nhiệm vụ và đóng góp vào điểm số cuối cùng của mỗi hành tinh. Giờ đây, nhiều khu định cư có thể hứng chịu một vài cú đánh từ tên lửa, nhưng không có cách nào 'trực tiếp' để nhận biết bên ngoài màu sắc nhấp nháy trước khi biến mất — vì vậy tốt nhất là đừng để bất kỳ khu định cư nào bị trúng đạn.
Điều khiến Can thiệp thủ công trở nên thú vị đối với tôi là khả năng kết hợp phong cách phòng thủ tập trung vào vật lý và phong cách giống như trò chơi điện tử với một cốt truyện thực tế. Manny là một người sợ hãi, thiếu chuẩn bị và biết rõ điều đó, chỉ được chỉ huy của anh ta dỗ dành để học nhanh chóng vì lợi ích của hàng triệu người trên các hành tinh. Tất cả các nhiệm vụ đều chứa ít văn bản ở giữa để làm nổi bật những kẻ tấn công bí ẩn này là ai và chúng đến từ đâu, ghép nối chúng lại với nhau cho đến khi họ có thể tìm ra nguồn gốc của các cuộc tấn công. Nó nhiều hơn những gì tôi mong đợi từ một trò chơi phòng thủ không gian, nhưng dù sao thì nó cũng được đánh giá cao.
Kết hợp tất cả những điều này lại với nhau làm cho mục đầu tiên của chúng ta ở trang 54 trở thành một thiết kế khá thú vị. Nếu bạn thích các trò chơi phòng thủ tháp thiên về cảm giác hoảng loạn nhịp độ nhanh thì đây chắc chắn sẽ là tốc độ của bạn, thay vì 'chuẩn bị tháp pháo và quan sát'. Sau khi bạn hoàn thành chiến dịch, các trò chơi tùy chỉnh cũng có thể được thực hiện để kéo dài tuổi thọ và tính sáng tạo hơn, vì vậy hãy thử một lần.

Record Store Nightmare là một trò chơi arcade sinh tồn được tạo bởi hotseatgames, một nhà phát triển game indie và boardgame ở Hoa Kỳ. Người chơi sẽ sống sót sau một ngày tận thế kỳ lạ với vai Rob, một nhân viên cửa hàng băng đĩa. Thật không may cho anh ta, ngày tận thế này dường như được thúc đẩy bởi âm nhạc, và chẳng mấy chốc, những người chết đang nhắm đến giai điệu của anh ta.
Cách chơi cốt lõi rất đơn giản; Rob có bốn lối đi mà anh ấy phải bảo vệ khi những thây ma lang thang về phía cuối của chúng. Vũ khí duy nhất mà anh ấy sử dụng là đĩa hát, vì vậy anh ấy ném chúng như những chiếc đĩa ném được vũ khí hóa vào lũ xác sống. Người chơi có thể ném các kỷ lục ở các góc cao hoặc thấp tùy thuộc vào việc thây ma cao bằng người hay bò trên mặt đất, điều này được thực hiện với W và S. Thật không may, anh ta chỉ có thể mang 6 kỷ lục cùng một lúc và nơi duy nhất để lấy nhiều hơn là mạo hiểm tiến sâu hơn vào các lối đi và lấy những tấm nhựa vinyl rơi khỏi kệ. Ngoài việc nguy hiểm, điều này còn có nghĩa là Rob không thể chuyển lối đi cho đến khi người chơi đưa anh ta trở lại cuối cùng, điều này có thể gây khó khăn vì các thây ma không thểđi đến cuối lối đi để giành chiến thắng. Có một thứ mà Rob có sẵn trong tay: đĩa nhựa cao cấp nhất, Đĩa compact (CD). Đây là một phát bắn giới hạn xuyên qua tất cả các thây ma để dọn sạch toàn bộ lối đi của xác sống. Đừng làm những gì tôi đã làm và lãng phí tất cả chúng ngay lập tức. Tin tôi đi.
Cho dù bạn quyết định thử chế độ sinh tồn, vượt qua 10 đợt nhanh nhất có thể để được giải cứu hay thử chế độ vô tận, Cơn ác mộng của Record Store chính xác là những gì bạn có thể muốn từ một trò chơi arcade. Nó có thể mở rộng mãi mãi nếu bạn muốn, và nó có rất nhiều tài liệu tham khảo về âm nhạc thập niên 80. Đúng vậy, tất cả các đĩa nhựa đều được dán nhãn ở góc dưới cùng bên phải. Nếu bạn yêu thích sự kết hợp này, hoặc chỉ thích nghe một anh chàng ném đĩa nhựa cả ngày, thì hãy thử điều này.
54 Liên Kết Ma Thuật
https://spannerworx.itch.io/manual-intervention