Kabaddi - Hướng dẫn nhanh

Kabaddi là một môn thể thao đồng đội phổ biến, cần kỹ năng và sức mạnh, đồng thời kết hợp các đặc điểm của đấu vật và bóng bầu dục. Nó có nguồn gốc ở Ấn Độ cách đây 4000 năm. Nó được chơi rộng rãi trên khắp tiểu lục địa Ấn Độ. Ban đầu nó được dự định để phát triển khả năng tự vệ. Nó là một trò chơi đơn giản và rẻ tiền và không cần một sân chơi lớn cũng như thiết bị đắt tiền.

Nó còn được gọi là Game of the Massesvì tính đơn giản và hấp dẫn công chúng. Vì nó đòi hỏi thiết bị ít tốn kém hơn, nó rất phổ biến ở các nước đang phát triển. Đây là một môn thể thao ngoài trời, được chơi trên sân đất nện, nhưng bề mặt tổng hợp trong nhà đang được sử dụng ngày nay.

Kabaddi được biết đến với nhiều tên khác nhau, tức là Chedugudu hoặc là Hu-Tu-Tu ở miền nam Ấn Độ, Hadudu (dành cho nam) và Chu - Kit-Kit(dành cho phụ nữ) ở miền đông Ấn Độ, và Kabaddi ở miền bắc Ấn Độ. Nó phổ biến hơn nhiều ở các làng Punjab, Tamil Nadu, Andhra Pradesh, Uttar Pradesh, Bihar, Maharashtra, Madhya Pradesh và Gujarat.

Mục tiêu

Mục tiêu chính của trò chơi này là giành lấy điểm bằng cách đột kích vào sân của đối thủ và chạm vào càng nhiều cầu thủ đối phương càng tốt mà không bị mắc kẹt. Mỗi người chơi, hô vang “Kabaddi! Kabaddi! Kabaddi ”vào sân đối phương và cố gắng chạm vào các cầu thủ phòng ngự gần anh ta nhất, trong khi đối phương thực hiện các nỗ lực phối hợp chiến thuật để bắt cầu thủ đó.

Kích thước nhóm

Mỗi đội bao gồm 12 cầu thủ, trong đó bảy cầu thủ trên sân và năm cầu thủ dự bị. Hai đội chiến đấu vì điểm số cao hơn, phòng ngự và tấn công xen kẽ. Những người tham gia từ các quốc gia khác nhau thành lập đội cho các giải đấu lớn hoặc chức vô địch được tiến hành trên toàn cầu. Hai đội cạnh tranh với nhau để có điểm số cao hơn, bằng cách chạm hoặc bắt các cầu thủ của đội đối phương.

Một chút lịch sử của Kabaddi

Lần theo dấu vết cho thấy sự tồn tại của nó từ thời tiền sử. Trước đây, nó không chỉ được sử dụng như một trò chơi giải trí mà còn được sử dụng để xây dựng thể lực và sức chịu đựng cần thiết để đối phó với công việc hàng ngày. Họ đã sử dụng nó như một công cụ tự vệ. Một gợi ý về sự tồn tại của trò chơi khác xa so với thời tiền sử có thể được nhìn thấy ở đâu khác ngoài thần thoại Hindu Mahabharata vĩ đại, nơiAbhimanyu’s Chkrabyuha Trap và sự bảo vệ của anh ấy chống lại điều đó tự nó đã được giải thích.

Thậm chí người ta còn nói rằng Arjuna rất giỏi môn nghệ thuật này. Anh đã từng đi vào bức tường của kẻ thù để phá hủy chúng và thường quay lại mà không bị thương. Gautama Buddha cũng đang sử dụng trò chơi này như một phương tiện để biết được nội lực và khả năng chịu đựng của anh ấy và các bản thảo nói rằng thông qua trò chơi này chỉ có anh ấy mới có được cô dâu của mình.

Vào năm 1918, kabaddi được đưa vào danh sách trò chơi quốc gia. Tất cả các quy tắc và luật lệ cũng được xây dựng trong cùng một năm nhưng chính thức thực hiện sau năm 1923 nhưng phải mất một thời gian khá dài (1938) mới được đưa vào Thế vận hội Ấn Độ.

Các nước tham gia

Vì Kabaddi có nguồn gốc từ Ấn Độ nên các nước lân cận có thể dễ dàng truy cập và học trò chơi. Trong những năm qua, các quốc gia châu Á đã thống trị trò chơi này và họ được coi là nơi sản sinh ra những cầu thủ xuất sắc nhất thế giới về Kabaddi.

Ngoài Ấn Độ, hàng triệu người từ các quốc gia như Sri Lanka, Bangladesh Nhật Bản, Đài Bắc Trung Hoa, Nepal, Malaysia, Afghanistan, Kambodia, Indonesia, Kyrgyzstan, Turkmenistan, Oman, Hàn Quốc, Thái Lan, Iran và Pakistan tham gia Kabaddi. Hầu hết các quốc gia châu Á này cũng có các cơ quan của Liên đoàn Kabaddi của riêng họ.

Kabaddi đang trở nên phổ biến ở các nước như Argentina, Sierra Leone, Đan Mạch, New Zealand, Canada, Mỹ, Úc, Anh, Ý, Kenya, Na Uy, Scotland, v.v. và cũng đã thành lập liên đoàn Kabaddi của họ. Các quốc gia như Úc, New Zealand, Canada và Hoa Kỳ cũng đã chọn trò chơi này và nó đang nhanh chóng trở nên phổ biến trong công dân.

Kabaddi là một trò chơi của hoạt động thể chất dư thừa. Ngoài công việc thể chất quá sức, nó đòi hỏi sức chịu đựng vượt trội và chiến thuật tốt. Bạn nên biết đường đi vào khu vực của đội khác và quay trở lại thành công mà không bị đối thủ cản trở. Nhưng trước khi hướng đến trò chơi, chúng ta hãy biết những điều cần thiết cơ bản mà bạn sẽ yêu cầu để chơi trò chơi này.

Yêu cầu cần thiết

Tòa án

Tòa án có chiều dài 12,5 mét và chiều rộng 10 mét. Một đường giữa được vẽ trên sân, chia thành hai nửa. Độ sâu của sân là 1 foot, trong đó cát được lấp đầy bằng cách loại bỏ bùn.

Quy tắc trang phục

Trò chơi đòi hỏi hoạt động thể chất quá mức mà người ta phải kéo hoặc đẩy người khác. Vì vậy, không được phép mặc những chiếc váy hở hang quá mức. Chỉ một chiếc ngắn và một chiếc áo vest được coi là lý tưởng. Trong một số giải đấu như “Pro Kabbadi League”, người chơi được phép mặc áo phông màu đại diện cho đội của họ.

Đội

Tổng số cầu thủ trong mỗi đội là 12. Chỉ có 7 cầu thủ được phép vào sân thi đấu. Phần còn lại 5 sẽ được giữ nguyên. Trong trò chơi, chỉ người lãnh đạo mới được phép đưa ra hướng dẫn cho những người chơi khác trong đội của mình.

Thời lượng chơi

Thời lượng chơi khác nhau đối với các thể loại khác nhau. Đối với nam sẽ có hai phần chơi, mỗi phần có thời gian 20 phút. Ở hạng mục dành cho nữ và trẻ em, hai phần thi đấu và mỗi hiệp kéo dài 15 phút. Sau khi kết thúc một buổi, cả đội được nghỉ 5 phút.

Quan chức

Có nhiều loại quan chức khác nhau hiện diện trong trò chơi. Hãy biết về chúng một cách chi tiết. Sáu quan chức được đề cử để tiến hành Trận đấu Kabaddi. Trong đó, hai người là trọng tài chính, một người là vua phá lưới, một người là trợ lý ghi bàn và một người là trọng tài.

  • Referee- Anh ta có quyền cảnh cáo, tuyên bố quan điểm chống lại hoặc loại một người tham gia khỏi trận đấu. Anh ta có quyền lật ngược quyết định do trọng tài chính.

  • Umpire - Nói chung quyết định của trọng tài được coi là quyết định cuối cùng.

  • Scorer - Người ghi điểm điền vào dữ liệu điểm số, thời gian, thời gian chờ.

  • Assistant Scorers - Họ ghi lại những người chơi đã ra ngoài và những người sống sót.

Đánh dấu dòng

Trong sân chơi 12,5 × 10 mét, các đường bên ngoài, được gọi là Boundary lines, được đánh dấu bằng cát màu. Playing areas được đánh dấu bằng khoảng cách một mét tính từ mỗi bên của đường ranh giới 10 mét.

Để phân tách lãnh thổ của mỗi đội, middle lineđược vẽ theo kiểu chia toàn bộ tòa án thành hai phần bằng nhau 6,5 × 8 mét. Vị trí củabaulk linescó thể thấy rõ ràng từ hình trên. Chúng được đặt ở khoảng cách 3,75 mét ở hai bên đường giữa. Ở hai bên của đường giữa,bonus lines được vẽ ở khoảng cách 1 mét từ nó.

Tung và Quyết định

Việc tung đồng xu được thực hiện để xác định đội nào đi trước. Đôi khi việc tung cũng được thực hiện với một con xúc xắc không thiên vị.

Đột kích

Sau khi giành chiến thắng trong lượt tung, đội sẽ lần lượt cử người chơi, thường được gọi là raidersvào phần của đội đối thủ. Mục đích duy nhất của người chơi là gắn thẻ các thành viên của đội đối diện và chạy trở lại đội của mình. Mỗi cầu thủ anh ta chạm vào bên phía đối phương mang lại cho đội của mình một điểm.

  • Đội có số điểm tối đa cuối cùng được tuyên bố là đội chiến thắng.

  • Nếu một trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, thì hai thời lượng 5 phút được tính.

  • Nếu tỷ số hòa vẫn tồn tại sau (20 + 20 + 5 + 5) 50 phút thi đấu, thì đội ghi bàn trước sẽ được tuyên bố là đội chiến thắng.

Raider cần phải repeatedly yell the word “Kabaddi”ngay sau khi vượt qua đường giữa và anh ta cần phải tiếp tục la hét cho đến khi anh ta quay trở lại khu vực của mình một cách an toàn. Điều đáng chú ý là, trong mọi trường hợp, tay đua không được ngừng la hét từ “Kabaddi”. Trong trường hợp nếu anh ta làm như vậy, anh ta nên quay trở lại khu vực của mình càng sớm càng tốt. Điều này sẽ không mang lại điểm nào cho đội của anh ta nhưng sẽ kiếm được một điểm cho đội đối thủ của anh ta vì đã bảo vệ thành công anh ta.

Raidingnên được thực hiện theo trình tự thích hợp bởi nhóm. Điều đó có nghĩa là trong một trình tự, mỗi đội cần phải gửi tất cả các cầu thủ của mình sang phía đối diện. Đội đối phương có thể kiếm được một điểm bằng cách không để người đua quay trở lại phần thi của mình.

Phòng thủ

Trường hợp đội bạn thua tung sẽ bị đội kia xới tung. Sau đó, đội của bạn có trách nhiệm đứng trước và bảo vệ. Bạn không nên tự gắn thẻ mình bởi kẻ raider. Làm như vậy sẽ nhận được một điểm cho đội của raider. Để tránh bị gắn thẻ, bạn nên chạy càng xa càng tốt khỏi tay đua, cho đến khi anh ta trở nên khó thở khi nói “Kabaddi”.

Nếu anh ta gắn thẻ bạn, hãy đợi cho đến khi tay đua trở nên khó thở và ngay khi tay đua ngừng nói kabaddi, hãy tóm lấy anh ta với đồng đội của bạn trước khi anh ta chạm vào đường giữa. Bạn không thể kéo vải hoặc lông của máy bay raider. Thay vì bạn chỉ có thể tóm lấy anh ta ở chân hoặc thân của anh ta.

Sự thay đổi giữa tấn công và phòng ngự diễn ra giữa hai đội trong 20 phút. Sau khi kết thúc phần đầu tiên, người chơi nghỉ 5 phút. Sau đó, việc chuyển đổi giữa hai đội diễn ra ở hai bên sân. Đội nào thu thập được điểm tối đa vào cuối hai phiên sẽ thắng trận đấu.

Kiến thức về trò chơi là không đủ. Thể lực chỉ là 50% nhu cầu cơ bản mà một trò chơi đòi hỏi; 50% khác là chiến thuật cần thiết để sử dụng hiệu quả lực lượng vật lý của bạn. Vì vậy, chúng ta hãy thảo luận về một số chiến thuật trò chơi cần thiết mà bạn cần.

Cơ chế đột kích

Phong cách tấn công được gọi là cơ chế đột kích. Một điều khó khăn trong kabaddi là raider sẽ là một, trong khi hậu vệ sẽ là nhiều. Vì vậy người chơi phải có những chiến thuật điêu luyện để có thể đánh thẻ đối thủ và quay trở lại đường giữa một cách an toàn.

Toàn bộ trò chơi của kabaddi có thể được thay đổi trong vài phút với sự giúp đỡ của một vài người chơi giỏi. Do đó, cần phải hiểu rất kỹ về cơ chế đánh phá. Việc đánh phá phụ thuộc vào số lượng yếu tố. Một số điều quan trọng là -

  • Entry
  • Cant
  • Footwork
  • Giải quyết con đường tấn công
  • Tactics
  • Retreat

Một mục nhập đúng có thể cung cấp cho một tay đua một lối thoát an toàn. Các hậu vệ luôn lên kế hoạch trước về mọi động thái mà một tay đua sẽ thực hiện. Phần quan trọng nhất đối với một tay đua là đánh giá nó trước và đưa ra một mục tiêu phù hợp. Sau khi nhập cuộc, tay đua phải hành động đủ nhanh để hoàn thành nó trở lại trước khi anh ta trở nên khó thở khi không thể thực hiện được.

Sau khi nhập cuộc, bước đầu tiên đối với Raider là đánh giá hậu vệ của mình thật tốt. Anh ấy cũng nên xem các hậu vệ bên ngoài vòng cấm. Đó là bởi vì một cuộc đột kích không hiệu quả có thể đưa một hậu vệ mạnh vào vòng trong và có thể khiến hàng thủ của họ mạnh hơn vào lần sau. Anh ta cũng nên có ý tưởng về các động tác phòng thủ mạnh mẽ khác nhau của các cầu thủ có mặt trong vòng đó. Kiến thức về điều này sẽ giúp anh ta rất nhiều trong việc cứu bản thân khỏi bị bắt.

Theo thời gian, các hậu vệ thay đổi hệ thống chơi của họ. Raider phải có thể phán đoán điều đó và hành động phù hợp. Chiến lược của họ sẽ thay đổi tùy theo số lượng người chơi mà họ đang có. Ví dụ với 4 số người chơi, họ có thể tiếp cận các thể thức 2-2, 1-2-1 hoặc 1-1-2. Đó là người raider phải có thể phán đoán một cách chính xác để đưa ra đường an toàn của mình về phía đường giữa.

Các tình huống quan trọng trong trò chơi kabaddi để bạn di chuyển như một tay đua. Nếu nhóm của bạn cần ghi điểm thì bạn phải gắn thẻ bất kỳ ai trong số họ để nâng nhóm của bạn vào vùng an toàn; quay trở lại khu vực của bạn mà không vượt qua ranh giới baulk là một quyết định khôn ngoan.

Hiện tại bonus line gameđang thịnh hành. Phần thưởng phụ thuộc vào số lượng anti mà bạn có ở phía bên kia của khu vực của bạn. Nếu số lần phản đối là 6, thì chỉ cần vượt qua vạch tiền thưởng, bạn có thể kiếm được một điểm cho đội của mình. Nếu không, bạn phải vào sâu hơn bên trong khu vực để ghi bàn.

Cant

Tính năng độc đáo nhất của kabaddi là không thể. Những người mới bắt đầu thường thấy mình ở vị trí khó khăn khi làm điều này. Quy tắc nói rằng bạn phải hô từ “kabaddi” ngay khi bạn bước vào khu vực phòng thủ và phải tiếp tục cho đến khi bạn quay trở lại bên mình bằng cách băng qua đường giữa. Nếu người chơi thất bại trong việc này vào bất kỳ thời điểm nào trong cuộc đột kích của mình, anh ta sẽ bị loại khỏi trận đấu. Vì vậy, gián tiếp khoảng thời gian không thể được sử dụng như một công cụ đo lường I của kabaddi.

Nhập cảnh

Một tay đua có thể sử dụng khu vực bên phải, bên trái hoặc trung tâm để vào sân. Tuy nhiên; mục nhập của anh ấy phụ thuộc rất nhiều vào các yếu tố sau:

  • Vị trí của người đánh vào thời điểm anh ta hoạt động như hệ thống phòng thủ của đội.
  • Các hướng tấn công bên.
  • Hướng di chuyển của mình.

Một người chơi chiến đấu cho góc phải bắt đầu với một phản hiện tại ở phía bên phải và tương tự cho kích thước bên trái và góc. Khởi động cant nên được thực hiện trước khi vào khu vực phòng thủ. Điều này là do nếu tay đua thực hiện bất kỳ sự chậm trễ nào trong quá trình không thể sau khi vào khu vực phòng thủ, thì nếu bị phạt trễ, anh ta có thể bị loại khỏi trận đấu.

Chân

Sự chuyển động của chân của người chơi trong cuộc đột kích của anh ta là quan trọng nhất. Tuy nhiên, bước chân phụ thuộc vào các yếu tố sau:

  • Vị trí của cơ thể
  • Lập trường của raider
  • Tốc độ anh ta di chuyển
  • Agility
  • Phong cách di chuyển

Raider nên tăng tốc độ di chuyển của mình trong suốt cuộc đột kích. Anh ấy nên ghi nhớ rằng công việc phải được hoàn thành càng sớm càng tốt vì việc hụt ​​hơi sẽ làm mất quá trình xử lý và đội của anh ấy có thể bị phạt. Về cơ bản, footwork có thể được chia thành bốn loại.

  • Cuộc đột kích chân chính
  • Phương pháp tự nhiên
  • Đảo ngược cuộc đột kích
  • Đột kích xáo trộn

Kỹ năng cần thiết

Một người đàn ông cần có kỹ năng để có được kỹ thuật thành thạo. Có hai loại kỹ năng mà người chơi kabaddi cần học là kỹ năng tấn công và kỹ năng phòng thủ. Ví dụ, trong một cuộc đột kích, một tay đua phải cố gắng chạm vào những kẻ chống đối bằng cách sử dụng tối đa các chi của mình. Nó sẽ giúp anh ấy và đội của anh ấy dễ dàng ghi điểm. Một số đụng chạm hợp pháp trong kabaddi là;

  • Chạm chân
  • Chạm ngón chân
  • Thrust
  • Ngồi xổm chân
  • Kicks
  • Chạm tay qua chi trên

Rút lui

Sau khi bắt đầu cuộc đột kích, cho đến khi và trừ khi người đột kích trở về khu vực nhà an toàn, cuộc đột kích không được chấp nhận là thành công. Đây được gọi là khóa tu. Trước khi đi đến khu vực của đối thủ, người chơi phải lập kế hoạch trước để rút lui.

Kẻ cướp không có chỗ để theo đuổi nên kẻ chống đối của mình. Ngay khi raider quay lại sau cuộc đột kích, anh ta nên đặt mình vào hệ thống phòng thủ của đội mình. Ví dụ, nếu một người chơi phải bảo vệ đội của mình ở góc bên phải, nhưng nếu anh ta quay trở lại từ cuộc đột kích bằng góc trái, thì những kẻ phản công có thể tấn công nhanh chóng và hệ thống phòng thủ của đội có thể gặp nguy hiểm.

Liên đoàn Kabaddi toàn Ấn Độ (AIKF)

Để tăng sự phổ biến của kabaddi như một môn thể thao ở Ấn Độ, All India Kabaddi Federation (AIKF), được thành lập vào năm 1950. Kể từ khi thành lập, AIKF đã và đang nỗ lực cải thiện các tiêu chuẩn của trò chơi. Vì mục đích này, nó tổ chức các giải vô địch kabaddi cấp Quốc gia thường xuyên kể từ năm 1952, theo các quy tắc và quy định. Giải nam quốc gia đầu tiên được tổ chức tại Madras (Chennai) và giải nữ quốc gia đầu tiên được tổ chức tại Calcutta (Kolkata).

Liên đoàn Kabaddi nghiệp dư của Ấn Độ (AKFI)

Liên đoàn Kabaddi nghiệp dư của Ấn Độ (AKFI) là tổ chức trung tâm quản lý và quảng bá Kabaddi ở Ấn Độ. Nó được thành lập vào năm 1973. Bên cạnh đó, AKFI nhằm mục đích nâng cao tiêu chuẩn của môn thể thao này ở các nước láng giềng của Ấn Độ.

Nó cũng tổ chức các giải đấu kabaddi quốc tế cho cả nam và nữ ở Ấn Độ. Cùng với đó, các cuộc thi cấp quốc gia và cấp khu vực cũng được tổ chức để quảng bá trò chơi ở cấp địa phương. Ông Janardhan Singh Gehlot là đương kim Chủ tịch AKFI. Anh cũng là chủ tịch của Liên đoàn Kabaddi nghiệp dư Châu Á (AAKF) và Liên đoàn Kabaddi Quốc tế (IKF).

Nhiều quốc gia có cơ quan tổ chức của riêng họ và họ tiến hành các giải vô địch ở cấp quốc gia để chọn ra những cầu thủ xuất sắc nhất có thể đại diện cho quốc gia của họ ở cấp quốc tế. Hầu hết các giải đấu quốc tế này đều được tiến hành ở các nước Châu Á.

DU LỊCH NĂM NGƯỜI CHIẾN THẮNG
TRÒ CHƠI CHÂU Á 1990, 1994, 1998, 2002, 2006, 2010, 2014 ẤN ĐỘ
CÚP THẾ GIỚI 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 ẤN ĐỘ
TRÒ CHƠI AN TOÀN 2006, 2010 ẤN ĐỘ

Pro Kabaddi League

Pro Kabaddi League (PKL) là một giải đấu Kabaddi chuyên nghiệp của Ấn Độ. Giải đấu này được thi đấu theo thể thức giống như giải Ngoại hạng Ấn Độ (IPL). Phiên bản đầu tiên của Pro Kabaddi League (PKL) bắt đầu vào năm 2014 với tám thương hiệu. Nó bao gồm những người chơi từ khắp nơi trên thế giới. Nó được giám sát bởi ông Charu Sharma, Giám đốc điều hành của Mashal Sports. Giải đấu này được hỗ trợ bởi Liên đoàn Kabaddi nghiệp dư của Ấn Độ (AKFI), Liên đoàn Kabaddi Châu Á (AKF) và Liên đoàn Kabaddi Quốc tế (IKF).

In