Sky Surfing - Cách chơi?
Chiều cao tối thiểu là 10.000 feet so với mặt đất. Mức độ cao giúp các vận động viên lướt sóng có thêm thời gian để thể hiện tài năng của mình ngoài trời. Mặt bằng mà họ đang biểu diễn không được đông đúc. Điều này là do vào cuối trò chơi, họ phải hạ cánh trên một bề mặt thoáng có thể là trên mặt nước để đảm bảo an toàn cho họ.
Người lướt sóng phải mặc tất cả các thiết bị và trang phục cần thiết cho môn thể thao này. Các cầu thủ phải manghook knife với họ.
Tất cả các vận động viên nhảy cầu được hướng dẫn mang theo ít nhất một visual or audible altimetervới họ. Họ cũng có thể sử dụng cả hai.
Trong số tất cả các thiết bị, hệ thống phục hồi là thiết bị quan trọng nhất đối với những người lướt trên bầu trời.
Người lướt và người cầm máy quay phải đội mũ bảo hiểm không chỉ che đầu mà còn cả mặt để đảm bảo an toàn cho người chơi. Vì ở độ cao khoảng 10000 feet so với mặt đất, nếu bất cứ thứ gì va vào bạn, bạn không thể nhận được sự trợ giúp ngay lập tức, vì vậy mũ bảo hiểm là phải có.
Bên cạnh mũ bảo hiểm, một bộ sơ cứu, trang phục phù hợp chịu được áp lực gió và giày sẽ rất tốt cho các cầu thủ. Cần có thiết bị liên lạc với người chơi để sẵn sàng trợ giúp khi cần thiết.
Sky Surfing lớp 1
Để vượt trội trong Sky Surfing Grade 1 (SS1), người lướt sóng phải tuân theo một số quy tắc hoặc kỹ thuật.
Để vượt trội trong Sky Surfing Grade 1 (SS1), người lướt sóng phải tuân theo một số quy tắc hoặc kỹ thuật.
Người lướt ván phải thực hiện động tác xoay người có kiểm soát 360 độ theo cả hai hướng trong khi vẫn đứng thẳng trên ván.
Người chơi phải biết cách thoát và vì điều này, anh ta phải thực hiện một kiểu thoát được gọi là surfing down the slipstream.
Sau đó, người lướt sóng phải có chuyên môn về vòng lặp được điều khiển phía sau và phía trước. Người lướt sóng cũng nên thể hiện chuyển động về phía trước bằng cách theo dõi trong khi đồng thời anh ta phải đứng thẳng trên ván.
Sky Surfing lớp 2
Bên cạnh SS1, còn có các kỹ thuật lướt bầu trời cấp 2 (SS2).
Người chơi phải có đủ điều kiện để xóa SS1 và sau đó chỉ anh ta mới có thể chuyển sang SS2.
Người lướt sóng phải thực hiện động tác xoay người ngồi có kiểm soát gồm hai chuyển động 360 độ hoặc 720 độ. Điều này được gọi là quay ngồi.
Người lướt sóng nên là một chuyên gia trong việc thực hiện các vòng lặp. Anh ta phải thực hiện 360 độ vòng quay sau hoặc vòng trước để tạo thành tư thế đứng với nửa vòng xoắn hoàn toàn được kiểm soát.
Người lướt sóng nên thực hiện một vòng quay trực thăng có điều khiển, quay tối thiểu 3 lần trong 360 độ nhưng không vượt quá sáu vòng quay hoàn chỉnh.
Đánh giá điểm số
Trong môn lướt ván trên bầu trời, mỗi cú nhảy được đánh giá bởi tối thiểu ba giám khảo. Trong một số giải đấu, còn có từ năm đến sáu giám khảo tùy theo mức độ thi đấu của giải đấu.
Mỗi giám khảo cho điểm theo hai điểm phụ nằm trong khoảng từ 0 đến 50.
Hai điểm số phụ được gọi là technical merit và artistic merit.
Hai điểm số phụ được cộng lại với nhau để đạt được tổng điểm từ 0 đến 100 cho lượt nhảy của mỗi đội và điểm của tất cả các đội, được đo và đưa ra bởi ban giám khảo, được cộng vào tổng số lần nhảy của mỗi đội.
Nó được cộng dồn vì có năm lần nhảy được thực hiện bởi mỗi đội.
Cuộc thi bao gồm tổng cộng năm lần nhảy và mỗi lần nhảy sẽ được tính một số điểm cho mỗi đội.
Khi kết thúc cuộc thi, tất cả các điểm số sẽ được tính. Nhưng nó không có nghĩa là mỗi đội sẽ thực hiện năm lần nhảy. Trên thực tế, tất cả các đội sẽ thực hiện bốn lần nhảy và sau lần nhảy thứ tư, năm đội được chọn.
Bước nhảy thứ năm
Lần nhảy cuối cùng hoặc lần thứ năm được thực hiện bởi năm đội đứng đầu.
Điểm số đạt được trong lần nhảy thứ năm của các đội sẽ được cộng lại một lần nữa để tăng trọng số của lần nhảy cuối cùng, điểm này sẽ được tính cho một phần ba tổng số của sự kiện.
Tổng số điểm tích lũy được sau khi hoàn thành tất cả các lần nhảy sẽ là điểm cuối cùng của mỗi đội.
Đội có điểm tích lũy hoặc tổng điểm cao nhất được tuyên bố là đội chiến thắng của trận đấu.
Đánh giá
Các thẩm phán lướt sóng trên bầu trời có đôi mắt đại bàng. Họ quan sát chặt chẽ các trình tự đang xảy ra.
Đôi khi, các trọng tài có thể sử dụng đường truyền trực tiếp hoặc video được ghi lại từ mặt đất.
Nếu video không-đối-đất không có sẵn, thì họ cũng có thể nhờ sự trợ giúp của quay video không-đối-không vì cả hai đều hữu ích để đánh giá các động tác được thực hiện bởi một nhóm.
Nếu ban giám khảo sử dụng hệ thống trực tiếp, thì họ sẽ có thể xem từng bước nhảy khi nó được thực hiện trực tiếp, đồng thời nó cũng đang được ghi lại từ tín hiệu trên không đến mặt đất.
Toàn bộ bước nhảy hoặc một số phần của bước nhảy có thể được xem xét thông qua instant re-playLựa chọn. Tùy chọn này chỉ có thể được chọn nếu nó được yêu cầu bởi hai hoặc nhiều giám khảo có sẵn trong quá trình chấm điểm.