Làm thế nào để chơi trượt ván trên tuyết?

Kể từ khi được phát minh, Trượt ván trên tuyết đã trải qua rất nhiều thay đổi và ứng biến. Dựa trên môn trượt tuyết hiện đại, các biến thể khác nhau đã được phát minhJibbing, Alpine, Freestyle, Snowboard Racingtrong đó tất cả các loại này khác nhau trong trường hợp thiết bị và đế được sử dụng làm bề mặt trượt tuyết. Những phong cách trượt tuyết này được mô tả bên dưới.

Jibbing

Jibbing còn được gọi là Cruisingtrong đó người lái cưỡi trên các bề mặt không đạt tiêu chuẩn và thực hiện các thủ thuật khác nhau. Trong trường hợp va chạm, người chơi chủ yếu cưỡi và trượt trên các bề mặt hầu như không phải là tuyết. Những bề mặt này có thể là hộp, đường ray kim loại, khúc gỗ, băng ghế, đá, v.v. Về cơ bản, người lái phải cưỡi trên bất cứ thứ gì theo cách của mình. Nó chủ yếu được biểu diễn trong các công viên trượt băng.

Trượt tuyết tự do

Trong trường hợp trượt ván tuyết tự do, tầm quan trọng của các thủ thuật được thực hiện hơn là bề mặt. Người chơi phải đi trên ván trượt tuyết trên bất kỳ bề mặt nào trên đường đi có thể là khúc gỗ, đá, đường ray kim loại hoặc hộp.

Những bề mặt này có thể là nhân tạo hoặc tự nhiên. Trượt tuyết tự do có thể được thực hiện trong công viên trượt băng hoặc trong môi trường tự nhiên. Có nhiều kiểu trượt tuyết tự do khác nhau dựa trên các bề mặt được sử dụng.

Halfpipe Snowboarding

Halfpipe snowboarding là một trong những định dạng phổ biến nhất của môn trượt tuyết. Ở đây bề mặt được sử dụng có hình dạng của một nửa ống. Nó là một bề mặt hình bán nguyệt với hai bên là tường bao phủ và bề mặt dốc ở giữa phủ đầy tuyết cho việc đi xe.

Người chơi bắt đầu ở một cạnh của dốc, trượt xuống và từ các phía khác nhau thực hiện các thủ thuật khác nhau trong khi di chuyển từ phía này sang phía khác và ở trên không. Chiều cao của các bức tường của nửa ống nằm trong khoảng từ 8 feet đến 23 feet.

Trượt ván trượt tuyết kiểu dốc

Trong trường hợp trượt tuyết kiểu dốc, bề mặt được sử dụng là công viên địa hình. Ở đây, các địa hình được lấp đầy bởi các bề mặt nhân tạo khác nhau có thể là hộp, khúc gỗ, đường ray kim loại, cần gạt, v.v. Ở đây, cơ sở cho điểm là bề mặt được chọn và hiệu quả của các thủ thuật được thực hiện.

Để giành chiến thắng trong cuộc thi kiểu dốc, người chơi không chỉ phải đi trên bề mặt khó nhất mà anh ta / cô ta phải thực hiện nhuần nhuyễn tất cả các thủ thuật trên bề mặt đã chọn. Các cuộc thi trượt tuyết kiểu dốc hầu hết được tổ chức tại các bề mặt được xây dựng đặc biệt ở các vùng núi.

Trượt ván trên núi Alps

Trong trường hợp trượt tuyết trên núi cao, môn thể thao này sẽ diễn ra trên bề mặt phủ tuyết cứng. Còn được gọi là khắc, ở đây người chơi phải tập trung chủ yếu vào việc khắc những lượt nhấp nháy tương tự như lướt ván và trượt tuyết. Ở đây người chơi đi ủng bằng nhựa cứng và sau đó đặt tấm ván dưới chân của họ với ngón chân trước thẳng hàng với mũi ván trượt tuyết.

Ván trượt tuyết được sử dụng trong môn trượt tuyết trên núi cao hẹp hơn so với ván trượt tuyết của các biến thể khác. Ở đây người chơi nghiêng ván trượt tuyết cao trên mép trong khi nghiêng người lần lượt cho đến khi tay của họ chạm vào tuyết, được gọi là chạm khắc. Khắc rất hữu ích trong việc duy trì tốc độ cũng như cân bằng thích hợp trong trường hợp núi cao. Tốc độ là một điểm cộng chính trong biến thể này và có rất ít hoặc bằng không nhảy trong suốt cuộc đua.

Đua ván trượt tuyết

Trong trường hợp tự do và leo núi, việc tính điểm dựa trên hiệu quả và sự nhuần nhuyễn của các thủ thuật do người lái thực hiện. Trong trường hợp đua ván trượt tuyết, người chơi sẽ đua với nhau trên một bề mặt hẹp đầy tuyết có lượt đi. Người chơi thực hiện các thủ thuật khác nhau như nhảy, vượt, lăn, dốc, v.v. để giữ quyền kiểm soát trong khi đua. Một trong những hình thức đua ván trượt tuyết chính được gọi là ván trượt tuyết chéo.

Trong trường hợp thi trượt ván trượt tuyết, có hai vòng là vòng thử thời gian và vòng loại trực tiếp. Trong trường hợp vòng loại trực tiếp, một số người chơi đủ điều kiện vào vòng tiếp theo trong khi những người chơi khác bị loại khỏi cuộc đua. Sau khi vòng loại trực tiếp kết thúc, tiếp theo là vòng thử thời gian, nơi người chơi đi xe một mình trên một đường đua riêng hoặc các đường chạy song song liền kề. Trong vòng này, người chơi hoàn thành cuộc đua trong thời gian nhanh nhất được tuyên bố là người chiến thắng.