Làm thế nào để chơi bóng bàn?
Trò chơi thường bắt đầu bằng việc quyết định ai sẽ giao bóng trước và ai sẽ nhận. Trò chơi bắt đầu sau khi quyết định người chơi nào sẽ giao bóng trước.
Dịch vụ và trở lại
Trò chơi được bắt đầu bởi người chơi giao bóng. Bóng được nâng lên ít nhất là 16 cm trong không khí mà không có bất kỳ độ xoáy nào và được đánh bởi vợt sao cho nó chạm vào phía sân của người phục vụ một lần trước khi đến sân của người nhận mà không chạm vào lưới.
Để cho
Một tập hợp các kết quả không được đánh giá được gọi là Let. Điều này có thể xảy ra do nhiều lý do, nhưng một số lý do là -
Khi người nhận chưa sẵn sàng và bóng được giao.
Bóng được che khuất và trọng tài chính hoặc cầu thủ đối phương nghi ngờ giao bóng.
Chấm điểm
Có nhiều tình huống mà một người chơi nhận được điểm. Một số là -
Nếu bóng chạm vào bất cứ thứ gì, không phải lưới, trước khi đến với đối phương.
Nếu đối thủ không trở lại hoặc phục vụ.
Nếu người chơi đánh bóng bằng phần gỗ của vợt, không phải phần cao su, thì đối phương sẽ được tính điểm.
Khi người nhận hoàn thành 13 trả lại trong một cuộc biểu tình, theo hệ thống xúc tiến.
Người chơi được một điểm khi đối phương cản trở bóng.
Thay thế các dịch vụ
Dịch vụ có thể thay đổi tùy thuộc vào điểm trò chơi của trận đấu. Bất kể người chiến thắng trong cuộc biểu tình, dịch vụ liên tục thay đổi giữa các đối thủ. ADeuceđược chơi, khi cả hai người chơi đều có mười điểm và mỗi người chơi giao bóng cho một điểm nữa. Dịch vụ và nhận không thay đổi trong Deuce.
Người chơi đổi bên của bàn khi kết thúc mỗi trò chơi. Khi một trong các đấu thủ ghi được năm điểm đầu tiên, các đấu thủ đổi điểm kết thúc bất kể lượt giao bóng. Nếu người chơi bỏ lỡ việc đổi bên hoặc nếu đang giao bóng hết lượt, điểm vẫn được tính và trò chơi được tiếp tục từ đó.
Các loại cú đánh
Thông thường các cú đánh trong bóng bàn được chia thành hai loại: offensive và defensive nét vẽ.
Các cuộc tấn công
Hit- Đây là một cú đánh rất mạnh với tốc độ nhiều hơn và ít hoặc không có độ xoáy nào cả. Rất khó để đánh trả kiểu này, nhưng thường được chơi để giữ bóng trong trận đấu. Cánh khuấy vuông góc với hướng của hành trình.
Smash- Đúng như tên gọi, nó là một nét rất mạnh. Thường được chơi để trả giao bóng quá cao hoặc quá gần lưới. Cần rất nhiều gia tốc và độ chính xác để thực hiện cú đánh này. Nó là sự kết hợp giữa backwing và tốc độ cao. Quỹ đạo của quả bóng được thay đổi bằng đinh ghim. Mục tiêu chính của smash là tốc độ và độ nảy cao, để đối phương không thể đánh bóng.
Loop- Đòn đánh này cho bóng xoáy nhiều hơn tốc độ. Vợt song song với hướng của cú đánh. Loại cú đánh này dẫn đến quay đầu và nhảy về phía trước một chút sau khi chạm vào thành bàn của đối phương.
Counter-hit- Cú đánh này, nếu được cung cấp với độ chính xác chính xác, có thể tốt như một cú đập. Khi quả bóng được đánh ngay sau khi nó bật lên trên bàn, nó sẽ dẫn đến phản công. Để đạt được cú đánh này, dơi phải ở rất gần bóng.
Flick- Khi backwing được nén xuống một cú xoay cổ tay ngắn, nó sẽ tạo ra một cú hất tung. Thông thường, do những người tham gia chơi, khi bóng chưa nảy ra ngoài mép bàn. Cú đánh này thường được chơi để trả giao bóng và khi không còn nhiều chỗ cho cú đánh ngược. Điều này có thể giống như vòng lặp trong cách nó được chơi.
Các cú đánh phòng thủ
Push- Cú đánh này gây ra xoáy ngược và làm bóng trôi từ từ trong không khí sang phía đối phương. Cuộc tấn công này phổ biến theo tên gọi ở Châu Á. Cú đánh này có thể khó quay lại vì hành động quay ngược lại. Cú giao bóng này có thể tiếp đất rất gần lưới và rất khó cho những người nghiệp dư chơi. Tuy nhiên, những người chơi có kinh nghiệm có thể trả giao bóng này bằng một vòng lặp và có thể đưa đối phương vào thế khó.
Block- Cú đánh này trông có vẻ dễ dàng, nhưng có thể tiêu diệt đối thủ. Người ta không đánh bóng, mà chỉ đơn giản là đặt vợt gần bóng đến mức nó đập vào vợt ngay sau khi nó nảy. Chặn có thể thay đổi mặt của bóng tiếp đất trên bàn, điều này có thể mang lại lợi thế cao vì đối phương không thể phán đoán bóng. Thông thường trong khối, quả bóng được trả lại với cùng năng lượng và góc độ mà nó được giao. Cú đánh này có thể có topspin và có thể khiến đối thủ không thể phòng thủ. Những người chơi có kinh nghiệm có xu hướng trả giao bóng này bằng một vòng lặp hoặc một cú đập
Chop- Đây là bản sao ngược của vòng lặp. Cú đánh này được thực hiện khi bóng tiếp đất gần hết bàn. Do đó, cuộc tấn công rất nặng và cần nhiều năng lượng hơn. Backspin này thường là quay trở lại topspin của đối thủ. Nếu chơi tốt, bóng sẽ nằm ngang với bàn khi đang ở trên không với một chút bay lên. Chop cực kỳ khó quay lại. Chỉ một số người chơi nhất định mới có thể thể hiện các biến thể trong cú chặt như tác động không quay hoặc xoay bên.
Lob- Cú đánh này đẩy bóng lên độ cao khoảng 5 mét, đáp xuống bàn đối phương với độ xoáy cao nhất. Một cú lốp bóng phòng thủ tốt hiệu quả đến mức nó có thể được sử dụng như một cú đánh trả đòn. Để thực hiện lại cú đánh này, người chơi thường lùi ra khỏi bàn khoảng vài mét và chạy về phía bàn để đánh bóng với tốc độ và sức mạnh tối đa. Đòn đánh này rất mạnh mẽ vì độ xoáy không thể đoán trước của nó.
A Game- Khi một trong hai người chơi ghi được 11 điểm, người đó được tuyên bố là người chiến thắng trong trò chơi cụ thể đó. Trong trường hợp cả hai người chơi đạt 10 điểm, thì người chơi đạt được hai điểm trước người kia được tuyên bố là người chiến thắng trò chơi.
A Match- Theo ITTF, một trận đấu là trận đấu có số lẻ tốt nhất. Thông thường một trận đấu bao gồm 3, 5 hoặc 7 ván.