Wie spiele ich Badminton?

Badminton ähnelt anderen Schlägerspielen, erfordert jedoch schnelle Bewegungen von Handgelenk und Arm. Der gefiederte Federball hat einen größeren Luftwiderstand und schwingt anders als ein Ball.

Im Folgenden finden Sie eine vereinfachte Version der Badmintonregeln, mit der Sie sich an das Spiel gewöhnen können.

Vorbereitungen und Servieren

Das Spiel beginnt mit einem Wurf. Der Schiedsrichter wirft die Münze und ein Spieler ruft "Kopf" oder "Schwanz". Spieler oder Teams, die den Wurf gewinnen, haben die Möglichkeit, eine Seite des Spielfelds auszuwählen oder zuerst zu dienen oder zu empfangen. Wenn der Spieler seine bevorzugte Seite des Spielfelds wählt, kann der gegnerische Spieler oder das gegnerische Team wählen, ob er zuerst dienen oder empfangen möchte und umgekehrt.

Der Aufschlag erfolgt diagonal und der erste Aufschlag erfolgt vom rechten Servicegericht. Der Server sollte das Shuttle unter den Armen treffen, solange es 1,15 m entfernt ist. Der Server kann keine Grenzen überschreiten und sollte vom richtigen Servicegericht dienen. Wenn das Shuttle das Netz erreicht und es nach dem Service nicht überquert, muss es erneut bedient werden. Wenn der Server während des Dienstes einen Fehler begeht, erhält der Gegner die Möglichkeit zu dienen.

Der empfangende Spieler empfängt den Federball vom richtigen Servicefeld diagonal gegenüber dem Serverfeld und gibt ihn zurück, wodurch eine Rallye gestartet wird. Spieler können sich nach der Rückgabe des Dienstes auf ihrer Spielfeldseite bewegen.

Wenn ein Spieler das Shuttle außerhalb der Spielfeldgrenzen schießt oder wenn ein Spieler es versäumt, das Shuttle von seiner Seite des Spielfelds zurückzugeben, erhält der Gegner einen Punkt und die Rallye endet.

Am Ende eines Spiels wechseln die Spieler die Enden, und in einem entscheidenden Spiel wechseln die Spieler die Enden, wenn ein Spieler oder ein Paar 8 (Männer) oder 6 (Damen) Punkte erzielt.

Servierregeln für Singles

Der Server bedient alternativ die rechte und linke Seite der Servicegerichte. Sobald der Dienst verloren ist, erhält der Gegner die Chance.

Wenn die Spieler keine Punkte erzielt haben oder wenn sie eine gerade Anzahl von Punkten erzielt haben, dienen sie von der rechten Seite des Servicegerichts zur rechten Seite des Gegners.

Wenn die Spieler eine ungerade Anzahl von Punkten erzielt haben, dienen sie von der linken Seite des Spielfelds zur linken Seite des Gegners.

Servierregeln für Doppel

Jedes Team hat zwei Chancen zu dienen, eine für jeden Spieler. Die Mitglieder eines Teams dienen alternativ. Nach dem Verlust von zwei Aufschlägen hat das gegnerische Team die Chance zu dienen und startet von der rechten Seite des Platzes.

Das Serving-Team erhält zu Beginn des Spiels nur eine Chance, zu dienen.

Im Doppel ändert das Paar, das bei der vorherigen Rallye und am Empfangsende bei der aktuellen Rallye gedient hat, nicht seine Seite. Spieler, die eine Rallye gewinnen und dienen, wechseln ihre Seite.

Wenn die Spieler keine Punkte erzielt haben oder wenn sie eine gerade Anzahl von Punkten erzielt haben, dienen sie von der rechten Seite des Servicegerichts zur rechten Seite des Gegners.

Wenn die Spieler eine ungerade Anzahl von Punkten erzielt haben, dienen sie von der linken Seite des Spielfelds zur linken Seite des Gegners.

Wertung

Wenn die Aufschlagmannschaft eine Rallye gewinnt, wird ein Punkt zu ihrer Punktzahl hinzugefügt und der Spieler / das Team bedient die nächste Rallye.

Wenn die empfangende Seite eine Rallye gewinnt, addieren sie einen Punkt zu ihrer Punktzahl und dienen der nächsten Rallye.

Eine Rallye wird gewonnen, wenn ein Spieler oder eine Mannschaft einen Fehler macht oder wenn das Shuttle auf dem gegnerischen Platz landet.

Die häufigsten Fehler während einer Rallye sind -

  • Das Shuttle nicht treffen, bevor es innerhalb der Grenzen landet.

  • Das Shuttle wird ins Netz geschlagen.

  • Das Shuttle fliegt nicht über das Netz.

  • Das Shuttle landet außerhalb der Spielfeldgrenze (wenn das Shuttle auf einer Linie landet, ist es in, aber wenn ein Spieler während des Servierens oder Empfangens auf eine Linie tritt, sind sie draußen)

  • Der Körper des Spielers oder der Schläger kommen mit dem Netz in Kontakt.

  • Der gleiche Spieler trifft anschließend das Shuttle.

Ein Match gewinnen

  • Das beste von drei Spielen macht ein Match.

  • Das Team oder der Spieler, der 21 Punkte schneller erzielt, gewinnt ein Spiel.

  • Wenn die Punktzahl beider Teams 20 (20 Punkte) beträgt, gewinnt das Team, das einen Vorsprung von 2 Punkten erhält.

  • Wenn die Punktzahl beider Teams 29 (29 Punkte) beträgt, gewinnt das Team, das zuerst den 30. Punkt erreicht, das Spiel.

  • Der Gewinner eines Spiels gewinnt auch das Recht, im nächsten Spiel zuerst zu dienen.

Fouls

  • Spieler sollten das Shuttle nur von ihrer Seite des Platzes aus erreichen.

  • Spieler sollten das Netz nicht berühren oder darunter rutschen.

  • Der Schläger eines Spielers sollte nicht auf der Seite des gegnerischen Teams landen.

  • Das Shuttle sollte niemals Spieler treffen, auch nicht außerhalb der Grenzen.

  • Im Doppel sollte das Shuttle keinen Spieler, seine Kleidung oder seinen Schläger treffen, bevor sein Teamkollege ihn trifft.

  • Beide Füße eines Spielers sollten während des Dienstes und des Empfangs des Dienstes auf dem Boden sein.