Baseball - Wie spielt man?
Es gibt zwei Hauptaspekte beim Spielen des Spiels. Ein Team muss zunächst schlagen und das andere Team muss das Spielfeld verteidigen. Sobald die Innings abgeschlossen sind, werden die Rollen vertauscht, und dies gilt für bis zu neun Innings auf professioneller Ebene.
Wie bereits erwähnt, stehen neun Spieler eines Teams während des Defensivspiels an bestimmten Verteidigungspositionen auf dem Spielfeld. Während des Offensivspiels agieren alle Spieler als Schlagmänner, wechseln sich ab und versuchen, den Ball zu schlagen.
Sobald der Schlagmann den Ball trifft, kann er von der Grundplatte gegen den Uhrzeigersinn von einer Basis zur anderen und zurück zur Grundplatte laufen, um einen Punkt zu erzielen. Die Verteidigungsmannschaft, die das Spielfeld aufstellt, versucht, den Ball zu bekommen und ihn dem Schlagmann zu markieren, um die Verfolgungsjagd zu beenden.
Das pitcher wirft den Baseball auf einem bestimmten Niveau in Richtung des Schlagmanns über home plate. Ein kluger Werfer wirft einen schwierigen Ball, um es dem Schlagmann zu erschweren, ihn weit zu treffen und Punkte zu erzielen.
Das catchernimmt seine Position hinter der Home-Platte mit schwerer Schutzausrüstung und einem speziellen Handschuh ein. Er kauert sich hin, um den Ball aufzunehmen, wenn der Schlagmann ihn verfehlt, und fängt auch auf, wenn der Ball in der Nähe landet.
Der erste Baseman, der ein guter Fänger sein sollte, steht an der ersten Base und versucht, den Ball zu ergreifen, bevor der Schlagmann die erste Base erreicht und ihn markiert.
Der zweite Baseman versucht, den Schlagmann zu markieren, indem er den Bereich zwischen der ersten und der zweiten Base bewacht, und hilft dabei, Bodenbälle zu fangen, bevor sie ins Außenfeld rollen.
Der dritte Baseman bewacht die dritte Base genau; Er ist geschickt darin, die Kugeln mit einem starken Wurfarm zur ersten Basis über den Diamanten zurückzuschicken.
Drei Spieler, genannt out-fieldersBewachen Sie jeden der linken, rechten und mittleren Bereiche des Außenfelds. Sie fangen Bälle, die weit reichen, wenn der Schlagmann hart trifft, um mehr Runs zu erzielen.
Der Schiedsrichter sollte kein Team bevorzugen und unvoreingenommen handeln. Er beobachtet das Spiel genau, um die in jedem Spiel erzielten Läufe anzukündigen.
Nur offensive Teammitglieder, die schlagen, können raus. Sobald ein Spieler ausfällt, wird er oder sie für den Rest des Innings aus der Schlagrotation und aus dem Spiel entfernt. Sobald drei Spieler der Offensivmannschaft ausgeschieden sind, hat die Defensivmannschaft die Chance zu schlagen.
Ein Schlagmann kann entweder einen fairen oder einen faulen Ball schlagen. Wenn der Schlagmann fehlerfrei zu einer Basis vorrückt, spricht man von einem Treffer.
Wenn der Schlagmann den Ball schwingt, ihn aber verfehlt, spricht man von einem Schlag. Auch Foulbälle führen zum Treffer. Drei Schläge machen den Schlagmann aus und werden Strike Out genannt.
Sobald ein Schlagmann aus ist, erhält der nächste Schlagmann in der Schlagreihenfolge die Chance zu schlagen.
Wenn ein Ball zu weit vom Schlagbereich entfernt ist, um vom Schlagmann getroffen zu werden, wird er aufgerufen a ball. Nach vier Bällen erhält der Schlagmann einen freien Aufstieg zur ersten Basis. Die Situation wird auch genanntbase on balls oder walk.
Wenn der Schlagmann den Ball außerhalb der Foul-Linien schlägt, ist es ein foul ball.
Wenn ein fauler Ball gefangen und verwandelt wird flyout, das foulball wird als Streik gezählt.
Neben den Schlagmännern bleiben auch die Läufer an den Basen, um Läufe zu erzielen. Sie versuchen, die Basen zu stehlen, indem sie rennen, noch bevor der Schlagmann den Ball trifft. Dies nennt man Hit and Run.
Pitching Styles
Es gibt viele Arten des Pitchings. Die verteidigenden Teammitglieder werfen den Ball so, dass es für den Schlagmann schwierig ist, Läufe zu treffen und zu punkten. Sie versuchen auch, den Schlagmann auszuschalten.
Checked Swing - Ein Ball, der so geneigt ist, dass er sich fast zur Hälfte dreht.
Cheese - Ein großartiger Fastballplatz.
Curveball - Ein Ball, der sich mit der rechten Hand nach links und mit der linken nach rechts biegt.
Cutter - Ein schneller Ball wird als Cutter oder geschnittener Fastball bezeichnet, wenn er vor Erreichen der Grundplatte leicht bricht.
Fork Ball - Ein Ball, der durch Festhalten mit dem Zeige- und Mittelfinger aufgeschlagen wird, um ihn langsamer zu werfen und normalerweise zu erden.
Fast Ball - Ein Ball, der gerade und schnell geworfen wurde.
Throw- Es unterscheidet sich von einer Tonhöhe. Ein Pitcher benutzt die Hand, um den Ball zu einem Teamkollegen oder zu einer bestimmten Stelle zu treiben.
Sinker - Ein Fastball nach unten geworfen.
Wild Pitch - Ein Ball wird versehentlich zu weit geworfen, als dass der Fänger ihn nicht blockieren könnte, und die Läufer haben Zeit, voranzukommen und Läufe zu erzielen.
Slider - Ein Curveball mit einem geraden Handgelenk, um den Schlagmann zu täuschen, dass es sich um einen Fastball handelt, der jedoch beim Erreichen der Home-Platte bricht.
Knuckle Ball - Halten Sie den Ball mit den Fingerknöcheln fest, damit er sich nicht dreht.
Quick Return Pitch - Ein Spielfeld, das den Schlagmann abwerfen soll, manchmal, wenn der Schlagmann nach einem Homerun Freude signalisiert.
Wertungsläufe
Läufer bleiben auf Basen und laufen, indem sie zur nächsten Basis laufen. Neben dem Schlagmann haben auch Basisläufer einen Vorsprung, während sie versuchen, einen Punkt zu erzielen. Maximal drei Läufer können auf dem Feld sein, ein Läufer kann an jeder Basis platziert werden.
Der Lauf kann in Einzel-, Doppel-, Dreifach- und Heimläufen durchgeführt werden, wenn die Läufer mit einem Schlag fehlerfrei zur ersten, zweiten oder dritten Basis oder zurück zur Heimplatte vorrücken. Ein Homerun-Treffer, während alle Basen geladen sind, wird als a bezeichnetGrand Slam. Einzel- und Doppelrennen sind häufiger als Dreifach- und Homeruns.
In einigen Fällen kann das Pitching so schwierig sein und die Außenfeldspieler bewachen das verteidigende Team genau, dass das Team ohne Läufe scheitern kann. in diesem Fall soll das Team habenshut out.
Outs oder Fehler
Ein Schlagmann oder ein Läufer kann gelöscht oder heruntergefahren werden, wenn er die nächste Basis nicht erreichen kann, bevor er markiert wird. Das Markieren erfolgt, indem der Läufer den Ball berührt. Andernfalls erreichen die Läufer die Basis sicher und erzielen einen Lauf.
Wenn der Ball nach dem Treffer im Foul-Gebiet landet, wird dies ebenfalls als Fehler angesehen. Wenn die Basen geladen sind, kann mehr als ein Läufer gelöscht werden. Zwei Outs in einem einzigen Treffer werden aufgerufenDouble play und drei Outs heißt a Triple play.
Manchmal ist der Läufer gezwungen, zur nächsten Basis vorzurücken und auszusteigen, weil sich hinter ihm ein Läufer befindet. Solche Outs sind zelligforce outs.
Ein Spiel kann verfallen, wenn ein Team einen Sieg erhält, wenn das gegnerische Team ein Foul begeht.