Wie spiele ich Billard?

Englisch Billard wird zwischen zwei Personen oder zwei Seiten gespielt. Vor dem Spielen ist es wichtig, die Anordnung der Bälle auf dem Brett zu verstehen. Es werden drei Bälle verwendet; ein weißes, ein gelbes oder ein geflecktes Weiß (mit mehr als zwei schwarzen Punkten zur Identifizierung) und ein Rot. Spieler oder Team punkten, wenn der Stürmer den Ball in die Tasche steckt, für In-Offs, Kanonen und eine Kombination aus beiden.

Die Punkte aus einer Strafe eines Spielers werden dem gegnerischen Spieler gegeben. Eine der beliebtesten Taktiken, um mehr Punkte zu erzielen, besteht darin, die Objektbälle im Spielraum zu lassen, wenn der nächste Spieler in der Hand ist. Alle Mittel, die zur Störung der Bälle eingesetzt werden, müssen durch einen indirekten, schwierigen Schlag erfolgen.

Der Gewinner des Spiels wird anhand des Spielers ermittelt, der innerhalb der vorgegebenen Zeit maximale oder festgelegte Punkte des Spiels erzielt.

Der Gewinner des Spiels wird anhand des höchsten Durchschnitts und der Gesamtzahl der Punkte ermittelt.

Spiel starten

Die meisten Sportarten beginnen mit einem Wurf, um zu entscheiden, wer zuerst spielt. Stringing ist die Methode, Billard zu werfen.

Die Wahl des Spielballs und wer zuerst spielt, wird durch Bespannen entschieden. Der Gewinner hat beide Optionen, sofern sich der Gegenspieler ebenfalls einig ist. Es wird davon ausgegangen, dass das Spiel begonnen hat, nachdem der Spielball auf den Tisch gelegt und von der Spitze des Spielfelds getroffen wurde.

Es liegt in der Verantwortung des Spielers, mit dem richtigen Spielball zu spielen, auch wenn der Schiedsrichter den falschen Ball weitergibt. Die Spieler wechseln sich abwechselnd ab, es sei denn, man erzielt eine Punktzahl und setzt den Schlag fort.

Spielen aus der Hand

  • Der Spielball muss aus einer Position innerhalb von „D“ geschlagen werden, um aus der Hand zu spielen

  • Der Schiedsrichter muss auf Anfrage prüfen, ob der Spielball richtig platziert ist.

  • Der Spielball wird vom Schiedsrichter nicht als im Spiel befindlich angesehen, wenn die Spitze des Spielfelds den Spielball nicht berührt. vorausgesetzt, es wird nicht versucht zu spielen.

  • In der Hand muss der Spielball aus dem Boden gelegt werden. Falls es einen Objektball aus dem Bulk berührt, wird davon ausgegangen, dass es ausgespielt wurde, obwohl es die Sperrlinie nicht überschreitet.

  • Der Spielball kann gegen ein Kissen gespielt werden, vorausgesetzt, er berührt einen Ball außerhalb des Spielfelds. Vor dem erneuten Betreten des Spielers muss der Spielball Kontakt mit dem Kissen oder dem Ball außerhalb des Spielers haben.

  • Wenn sich ein Objektball im Spiel befindet, kann kein Teil seiner Oberfläche direkt von der Hand aus gespielt werden.

Während des Spiels durchläuft ein Spieler bestimmte Instanzen, die von der WPBSA eindeutig gekennzeichnet wurden, um sie besser handhaben zu können. Im Folgenden finden Sie einige Beispiele für die nächsten Schritte.

Objektkugeln erkennen

Beginnend mit dem roten Ball wird er, wenn er in die Tasche gesteckt wird, wieder an seinen Platz gelegt. Wenn der Punkt besetzt ist, wird die rote Kugel in den Pyramidenpunkt gelegt. Wenn der Pyramidenpunkt ebenfalls belegt ist, wird er in der Mitte platziert.

  • Ein Ball gilt genau dann als vor Ort, wenn er von Hand platziert wird.

  • Ein Stürmer kann beim Schiedsrichter die Anzahl der durchgehenden Töpfe desselben Balls überprüfen.

  • Wenn ein Ball einen anderen Ball an Ort und Stelle berührt, gilt der Ball nicht als an Ort und Stelle, obwohl er sich nicht bewegt hat.

  • Ein vom Spieler nicht korrekt erkannter Objektball kann vom Schiedsrichter in keinem Fall als Fehler gewertet werden.

Einschränkungen von Kanonen

Für einen Stürmer sind maximal 75 aufeinanderfolgende Kanonen zulässig. Der Schiedsrichter muss für die letzten fünf rufen, nachdem der Spieler die Zählung von 70 erreicht hat. Falls der Schiedsrichter es versäumt, eine Notiz zu machen, werden die letzten fünf Kanonen ab dem Moment gezählt, den der Schiedsrichter ankündigt.

Alternativ kann der Spieler auf Anfrage auch die Anzahl der Kanonen erfahren.

Einschränkungen für Gefahren

Genau wie Einschränkungen für aufeinanderfolgende Kanonen kann ein Spieler nur 15 aufeinanderfolgende Gefahren eingehen. Auch hier gilt die Spieler- und Schiedsrichterregel. Falls der Schiedsrichter die letzten fünf Gefahren nicht ankündigt, erhält der Spieler ab dem Zeitpunkt der Ankündigung des Schiedsrichters weitere fünf Chancen. In ähnlicher Weise kann der Spieler auch anfordern, die Anzahl der kontinuierlichen Gefahren zu kennen.

Wenn der Ball des Nichtstürmers in seinem letzten Zug vom Tisch ist, wird er auf der Baulk-Linie oder in der rechten Ecke von D platziert.

Ball am Rand einer Tasche

  • Wenn ein Ball in die Tasche gesteckt wird, ohne getroffen zu werden, oder dabei keinen Ball berührt, wird er wieder auf den Tisch gelegt, während der Stürmer für den gespielten Schlag eine Punktzahl erhält.

  • Falls der Ball von einem anderen getroffen wird und in die Tasche gesteckt wird, während kein fehlerhafter Schlag vorliegt, werden alle Bälle ersetzt und entweder der gleiche Schlag oder ein anderer Schlag nach Ermessen des Spielers gespielt.

  • Falls es sich um ein Foul handelt, werden auch alle Bälle zurückgelegt und der Zug geht zum nächsten Spieler.

  • Wenn der Ball eine Weile auf der Kante balanciert und später abfällt, wird er als eingesackt gezählt und nicht wieder auf den Tisch gelegt.

Ball von anderen als Stürmer bewegt

Ein Ball, der von Strikers Partner oder einer anderen Person am Tisch bewegt wird, wird an der wahrscheinlichsten Stelle neu positioniert, die der Schiedsrichter denkt. Die gleiche Regel gilt nicht, wenn sich der Ball aufgrund einer defekten Tischoberfläche bewegt hat.

Kein Spieler wird bestraft, wenn Bälle vom Schiedsrichter gestört werden.

Ball berühren

Es liegt in der Verantwortung des Schiedsrichters, nach einem berührenden Ball zu rufen. In einer solchen Situation wird Rot auf den Sport gelegt und der Ball des Nichtstürmers wird in der Mitte platziert.

Ein anderes Beispiel ist, wenn ein Spielball einen Objektball berührt, kurz bevor der Stürmer seinen Schlag spielt. Der Schiedsrichter kann das Spiel unterbrechen und den Ball zur Zufriedenheit anpassen.

Fouls

Nachstehend sind einige der Fouls aufgeführt, die Stürmer / Partner / Gegner im Laufe des Spiels begangen haben.

  • Schlagen Sie einen anderen Ball als den Spielball
  • Schlagen Sie den Spielball mehr als einmal während eines Schlaganfalls
  • Auffällig, wenn ein Ball nicht ruht
  • Auffällig, wenn beide Füße vom Boden abheben
  • Außerhalb der Reihe spielen
  • Falsches Spielen aus der Hand, einschließlich des Eröffnungshubs
  • Spielen Sie den Spielball direkt in eine Tasche oder von einer Schulter der Tasche
  • In der Hand ohne Objektball aus dem Boden (Coup ausführen)
  • Einen Sprungschuss spielen
  • Einen Stoß machen
  • Einen Ball vom Tisch zwingen
  • Mehr als fünfzehn aufeinanderfolgende Gefahren
  • Herstellung von mehr als fünfundsiebzig aufeinanderfolgenden Kanonen
  • Berühren eines Balls oder eines Ballmarkers im Spiel
  • Schlagen, bevor der Schiedsrichter das Erkennen eines Balls abgeschlossen hat
  • Spielen mit einem nicht standardmäßigen Cue
  • Verwenden Sie einen Ball vom Tisch für jeden Zweck
  • Verwenden eines beliebigen Objekts zum Messen von Lücken oder Entfernungen

Ergebnisse eines Fouls

Der Schiedsrichter ruft ein Foul und der Spieler im Streik muss sofort aufhören zu spielen. Wenn der Spieler auch nach dem Anruf weiter spielt, ist die Strafe viel höher.

Der Stürmer erhält bei einem Foul keine Punkte, obwohl ein Objektball in einem fehlerhaften Schlag eingetopft ist. Der Ball wird in seiner ursprünglichen Position wieder auf den Tisch gelegt.

Jedes Foul wird mit zwei Punkten bestraft. Angenommen, der Schiedsrichter oder gegnerische Spieler fordert dann kein Foul, es wird vergeben.

Ein Fehlschuss ist auch eine Art Foul, bei dem der Spielball direkt in die Tasche gesteckt wird, ohne einen Ball auf dem Tisch zu berühren. Es kann auf das Kissen treffen und auch in die Tasche gehen. Der Punktzahl des Gegners werden zwei Punkte hinzugefügt, und der nächste Fehlschuss wird als Foul bezeichnet.

Billard - Varianten

Neben englischem Billard sind die anderen Varianten Snooker und Pool. Nachdem Snooker Billard gekannt und gespielt hat, könnte er leichter zu verstehen sein. Im Pool haben die Bälle Streifen und Punkte mit Zahlen. Diese beiden Sportarten werden als separate Tutorials behandelt.

In einem Doppelspiel wird die Reihenfolge des Spiels durch Bespannen festgelegt und kann im Laufe des Spiels nicht geändert werden. Die Partner können sich jedoch im Laufe des Spiels beraten.

Verwendung von Zusatzgeräten

Der Stürmer trägt die Verantwortung für alle Pausen und zusätzlichen Ausrüstungsgegenstände, die während des Spiels besessen und verwendet werden, es sei denn, sie werden dem Schiedsrichter abgenommen oder liegen am Tisch.

Der Spieler wird nicht für Fouls bestraft, die aufgrund fehlerhafter Zusatzausrüstung des Schiedsrichters begangen wurden. In solchen Fällen wird der ausgeführte Hub ausgeschlossen und alle an einem fehlerhaften Hub beteiligten Geräte werden sofort ausgetauscht.