Computergrundlagen - Kurzanleitung
Die heutige Welt ist eine informationsreiche Welt und es ist für jeden zu einer Notwendigkeit geworden, über Computer Bescheid zu wissen. Ein Computer ist ein elektronisches Datenverarbeitungsgerät, das Dateneingaben akzeptiert und speichert, Dateneingaben verarbeitet und Ausgaben in einem erforderlichen Format generiert.
Der Zweck dieses Tutorials ist es, Ihnen Computer und ihre Grundlagen vorzustellen.
Funktionen eines Computers
Wenn wir es im weitesten Sinne betrachten, führt jeder digitale Computer die folgenden fünf Funktionen aus:
Step 1 - Nimmt Daten als Eingabe.
Step 2 - Speichert die Daten / Anweisungen in seinem Speicher und verwendet sie nach Bedarf.
Step 3 - Verarbeitet die Daten und wandelt sie in nützliche Informationen um.
Step 4 - Erzeugt die Ausgabe.
Step 5 - Steuert alle oben genannten vier Schritte.
Vorteile von Computern
Im Folgenden sind einige Vorteile von Computern aufgeführt.
Schnelle Geschwindigkeit
Computer ist ein sehr schnelles Gerät.
Es ist in der Lage, sehr große Datenmengen zu berechnen.
Der Computer verfügt über Geschwindigkeitseinheiten in Mikrosekunden, Nanosekunden und sogar Pikosekunden.
Es kann Millionen von Berechnungen in wenigen Sekunden durchführen, verglichen mit Menschen, die viele Monate damit verbringen, dieselbe Aufgabe auszuführen.
Richtigkeit
Computer sind nicht nur sehr schnell, sondern auch sehr genau.
Die Berechnungen sind 100% fehlerfrei.
Computer führen alle Aufträge mit 100% iger Genauigkeit aus, sofern die Eingabe korrekt ist.
Speicherkapazität
Speicher ist ein sehr wichtiges Merkmal von Computern.
Ein Computer hat viel mehr Speicherkapazität als Menschen.
Es kann große Datenmengen speichern.
Es kann jede Art von Daten wie Bilder, Videos, Text, Audio usw. speichern.
Sorgfalt
Im Gegensatz zu Menschen ist ein Computer frei von Monotonie, Müdigkeit und Konzentrationsschwäche.
Es kann kontinuierlich ohne Fehler und Langeweile arbeiten.
Es kann wiederholte Aufgaben mit der gleichen Geschwindigkeit und Genauigkeit ausführen.
Vielseitigkeit
Ein Computer ist eine sehr vielseitige Maschine.
Ein Computer ist sehr flexibel bei der Ausführung der auszuführenden Aufgaben.
Diese Maschine kann verwendet werden, um die Probleme zu lösen, die mit verschiedenen Bereichen zusammenhängen.
In einem Fall kann es ein komplexes wissenschaftliches Problem lösen und im nächsten Moment kann es ein Kartenspiel spielen.
Verlässlichkeit
Ein Computer ist eine zuverlässige Maschine.
Moderne elektronische Komponenten haben eine lange Lebensdauer.
Computer sollen die Wartung vereinfachen.
Automatisierung
Computer ist eine automatische Maschine.
Automatisierung ist die Fähigkeit, eine bestimmte Aufgabe automatisch auszuführen. Sobald der Computer ein Programm empfängt, dh das Programm im Computerspeicher gespeichert ist, können das Programm und die Anweisung die Programmausführung ohne menschliche Interaktion steuern.
Reduzierung von Papierkram und Kosten
Die Verwendung von Computern für die Datenverarbeitung in einer Organisation führt zu einer Verringerung des Papieraufwands und zu einer Beschleunigung des Prozesses.
Da Daten in elektronischen Dateien bei Bedarf abgerufen werden können, wird das Problem der Wartung einer großen Anzahl von Papierdateien verringert.
Obwohl die anfängliche Investition für die Installation eines Computers hoch ist, werden die Kosten für jede Transaktion erheblich gesenkt.
Nachteile von Computern
Im Folgenden sind einige Nachteile von Computern aufgeführt.
Kein IQ
Ein Computer ist eine Maschine, die keine Intelligenz hat, um eine Aufgabe auszuführen.
Jede Anweisung muss an den Computer gegeben werden.
Ein Computer kann keine eigene Entscheidung treffen.
Abhängigkeit
Es funktioniert gemäß den Anweisungen des Benutzers und ist daher vollständig vom Menschen abhängig.
Umgebung
Die Betriebsumgebung des Computers sollte staubfrei und geeignet sein.
Kein Gefühl
Computer haben keine Gefühle oder Emotionen.
Es kann im Gegensatz zu Menschen kein Urteil auf der Grundlage von Gefühl, Geschmack, Erfahrung und Wissen fällen.
In diesem Kapitel werden wir die Anwendung von Computern in verschiedenen Bereichen diskutieren.
Geschäft
Ein Computer verfügt über eine hohe Berechnungsgeschwindigkeit, Sorgfalt, Genauigkeit, Zuverlässigkeit oder Vielseitigkeit, wodurch er zu einem integrierten Bestandteil aller Unternehmensorganisationen geworden ist.
Computer wird in Unternehmensorganisationen verwendet für -
- Gehaltsabrechnungen
- Budgeting
- Verkaufsanalyse
- Finanzprognose
- Mitarbeiterdatenbank verwalten
- Lagerhaltung usw.
Bankwesen
Heute ist das Bankwesen fast vollständig von Computern abhängig.
Banken bieten folgende Möglichkeiten:
Online-Buchhaltungsfunktion, die die Überprüfung des aktuellen Kontostands, Einzahlungen und Überziehungen, die Überprüfung von Zinsaufwendungen, Aktien und Treuhandunterlagen umfasst.
Vollautomatische Geldautomaten machen es den Kunden noch einfacher, mit Banken umzugehen.
Versicherung
Versicherungsunternehmen halten alle Aufzeichnungen mithilfe von Computern auf dem neuesten Stand. Versicherungsunternehmen, Finanzhäuser und Börsenmakler setzen Computer häufig für ihre Anliegen ein.
Versicherungsunternehmen führen eine Datenbank aller Kunden mit Informationen über:
- Verfahren zum Fortfahren mit Richtlinien
- Startdatum der Richtlinien
- Nächste fällige Rate einer Police
- Fälligkeitstag
- Zinsen fällig
- Überlebensvorteile
- Bonus
Bildung
Der Computer hilft bei der Bereitstellung vieler Einrichtungen im Bildungssystem.
Der Computer bietet ein Werkzeug im Bildungssystem, das als CBE (Computer Based Education) bekannt ist.
CBE beinhaltet die Kontrolle, Bereitstellung und Bewertung des Lernens.
Computererziehung erhöht schnell die Grafik der Anzahl der Computerschüler.
Es gibt eine Reihe von Methoden, mit denen Bildungseinrichtungen die Schüler mithilfe eines Computers unterrichten können.
Es wird verwendet, um eine Datenbank über die Leistung eines Schülers zu erstellen, und auf dieser Basis wird eine Analyse durchgeführt.
Marketing
Im Marketing folgen die Verwendungszwecke des Computers:
Advertising - Mit Computern erstellen Werbefachleute Kunst und Grafiken, schreiben und überarbeiten Kopien und drucken und verbreiten Anzeigen mit dem Ziel, mehr Produkte zu verkaufen.
Home Shopping - Das Einkaufen zu Hause wurde durch die Verwendung computergestützter Kataloge ermöglicht, die den Zugriff auf Produktinformationen ermöglichen und es den Kunden ermöglichen, Bestellungen direkt einzugeben.
Gesundheitswesen
Computer sind in Krankenhäusern, Labors und Apotheken zu einem wichtigen Bestandteil geworden. Sie werden in Krankenhäusern eingesetzt, um Patienten- und Arzneimittelaufzeichnungen zu führen. Es wird auch zum Scannen und Diagnostizieren verschiedener Krankheiten verwendet. EKG-, EEG-, Ultraschall- und CT-Scans usw. werden ebenfalls von computergestützten Geräten durchgeführt.
Im Folgenden sind einige wichtige Bereiche des Gesundheitswesens aufgeführt, in denen Computer eingesetzt werden.
Diagnostic System - Computer werden verwendet, um Daten zu sammeln und die Krankheitsursache zu identifizieren.
Lab-diagnostic System - Alle Tests können durchgeführt werden und die Berichte werden vom Computer erstellt.
Patient Monitoring System - Diese werden verwendet, um die Anzeichen des Patienten auf Anomalien wie Herzstillstand, EKG usw. zu überprüfen.
Pharma Information System - Mit dem Computer werden Arzneimitteletiketten, Verfallsdaten, schädliche Nebenwirkungen usw. überprüft.
Surgery - Heutzutage werden Computer auch zur Durchführung von Operationen verwendet.
Ingenieur-Design
Computer werden häufig für technische Zwecke verwendet.
Einer der Hauptbereiche ist CAD (Computer Aided Design), mit dem Bilder erstellt und geändert werden können. Einige der Felder sind -
Structural Engineering - Erfordert eine Spannungs- und Dehnungsanalyse für die Planung von Schiffen, Gebäuden, Budgets, Flugzeugen usw.
Industrial Engineering - Computer befassen sich mit Design, Implementierung und Verbesserung integrierter Systeme von Personen, Materialien und Geräten.
Architectural Engineering - Computer helfen bei der Planung von Städten, beim Entwerfen von Gebäuden und beim Bestimmen einer Reihe von Gebäuden auf einem Standort mithilfe von 2D- und 3D-Zeichnungen.
Militär
Computer werden hauptsächlich zur Verteidigung eingesetzt. Moderne Panzer, Raketen, Waffen usw. Das Militär setzt auch computergestützte Steuerungssysteme ein. Einige militärische Bereiche, in denen ein Computer verwendet wurde, sind -
- Raketenkontrolle
- Militärische Kommunikation
- Militäreinsatz und Planung
- Intelligente Waffen
Kommunikation
Kommunikation ist eine Möglichkeit, eine Nachricht, eine Idee, ein Bild oder eine Rede zu vermitteln, die von der Person, für die sie bestimmt ist, klar und korrekt empfangen und verstanden wird. Einige Hauptbereiche in dieser Kategorie sind -
- Chatting
- Usenet
- FTP
- Telnet
- Video-conferencing
Regierung
Computer spielen eine wichtige Rolle in staatlichen Diensten. Einige Hauptfelder in dieser Kategorie sind -
- Budgets
- Umsatzsteuerabteilung
- Einkommensteuerabteilung
- Berechnung des Verhältnisses von Mann zu Frau
- Computerisierung von Wählerlisten
- Computerisierung der PAN-Karte
- Wettervorhersage
Die Generierung in der Computerterminologie ist eine Änderung der Technologie, mit der ein Computer verwendet wird / wurde. Ursprünglich wurde der Generierungsbegriff verwendet, um zwischen verschiedenen Hardwaretechnologien zu unterscheiden. Heutzutage umfasst die Generierung sowohl Hardware als auch Software, die zusammen ein gesamtes Computersystem bilden.
Bis heute sind fünf Computergenerationen bekannt. Jede Generation wurde zusammen mit ihrem Zeitraum und ihren Eigenschaften ausführlich besprochen. In der folgenden Tabelle wurden ungefähre Daten für jede Generation angegeben, die normalerweise akzeptiert werden.
Es folgen die fünf wichtigsten Computergenerationen.
S.No. | Generation & Beschreibung |
---|---|
1 | Erste Generation Die Zeit der ersten Generation: 1946-1959. Vakuumröhre basiert. |
2 | Zweite Generation Die Periode der zweiten Generation: 1959-1965. Transistorbasiert. |
3 | Dritte Generation Die Periode der dritten Generation: 1965-1971. Integrierte Schaltung basiert. |
4 | Vierte Generation Die Periode der vierten Generation: 1971-1980. VLSI-Mikroprozessor basiert. |
5 | Fünfte Generation Die Periode der fünften Generation: ab 1980. ULSI-Mikroprozessor basiert. |
Computer können grob nach ihrer Geschwindigkeit und Rechenleistung klassifiziert werden.
S.No. | Art | Spezifikationen |
---|---|---|
1 | PC (Personal Computer) | Es ist ein Einzelbenutzer-Computersystem mit einem mäßig leistungsstarken Mikroprozessor |
2 | Arbeitsplatz | Es ist auch ein Einzelbenutzer-Computersystem, ähnlich wie ein Personal Computer, verfügt jedoch über einen leistungsstärkeren Mikroprozessor. |
3 | Mini-Computer | Es ist ein Mehrbenutzer-Computersystem, das Hunderte von Benutzern gleichzeitig unterstützen kann. |
4 | Hauptrahmen | Es ist ein Mehrbenutzer-Computersystem, das Hunderte von Benutzern gleichzeitig unterstützen kann. Die Softwaretechnologie unterscheidet sich vom Minicomputer. |
5 | Supercomputer | Es ist ein extrem schneller Computer, der Hunderte Millionen Anweisungen pro Sekunde ausführen kann. |
PC (Personal Computer)
Ein PC kann als kleiner, relativ kostengünstiger Computer definiert werden, der für einen einzelnen Benutzer entwickelt wurde. PCs basieren auf der Mikroprozessortechnologie, mit der Hersteller eine gesamte CPU auf einen Chip setzen können. Unternehmen verwenden PCs für Textverarbeitung, Buchhaltung, Desktop Publishing und zum Ausführen von Tabellenkalkulations- und Datenbankverwaltungsanwendungen. Zu Hause ist das Spielen und Surfen im Internet die beliebteste Verwendung für PCs.
Obwohl PCs als Einzelbenutzersysteme konzipiert sind, sind diese Systeme normalerweise zu einem Netzwerk miteinander verbunden. In Bezug auf die Leistung bieten die heutigen High-End-Modelle von Macintosh und PC die gleiche Rechenleistung und Grafikkapazität wie Low-End-Workstations von Sun Microsystems, Hewlett-Packard und Dell.
Arbeitsplatz
Workstation ist ein Computer, der für technische Anwendungen (CAD / CAM), Desktop Publishing, Softwareentwicklung und andere Arten von Anwendungen verwendet wird, die eine mäßige Rechenleistung und relativ hochwertige Grafikfunktionen erfordern.
Workstations verfügen im Allgemeinen über einen großen, hochauflösenden Grafikbildschirm, viel RAM, integrierte Netzwerkunterstützung und eine grafische Benutzeroberfläche. Die meisten Workstations verfügen auch über Massenspeichergeräte wie ein Festplattenlaufwerk. Ein spezieller Workstation-Typ, der als plattenlose Workstation bezeichnet wird, wird jedoch ohne Festplattenlaufwerk geliefert.
Übliche Betriebssysteme für Workstations sind UNIX und Windows NT. Wie der PC sind auch die Workstations Einzelbenutzer-Computer wie der PC, werden jedoch normalerweise zu einem lokalen Netzwerk miteinander verbunden, obwohl sie auch als eigenständige Systeme verwendet werden können.
Minicomputer
Es ist ein mittelgroßes Multiverarbeitungssystem, das bis zu 250 Benutzer gleichzeitig unterstützen kann.
Mainframe
Der Mainframe ist sehr groß und ein teurer Computer, der Hunderte oder sogar Tausende von Benutzern gleichzeitig unterstützen kann. Mainframe führt viele Programme gleichzeitig aus und unterstützt viele gleichzeitige Programme.
Supercomputer
Supercomputer sind einer der schnellsten derzeit verfügbaren Computer. Supercomputer sind sehr teuer und werden für spezielle Anwendungen eingesetzt, die einen immensen Aufwand an mathematischen Berechnungen erfordern (Zahlenkalkulation).
Zum Beispiel Wettervorhersage, wissenschaftliche Simulationen, (animierte) Grafiken, fluiddynamische Berechnungen, Kernenergieforschung, elektronisches Design und Analyse geologischer Daten (z. B. bei der petrochemischen Prospektion).
Alle Computertypen folgen derselben logischen Grundstruktur und führen die folgenden fünf grundlegenden Vorgänge aus, um rohe Eingabedaten in Informationen umzuwandeln, die für ihre Benutzer nützlich sind.
S.No. | Betrieb | Beschreibung |
---|---|---|
1 | Nehmen Sie die Eingabe | Der Vorgang der Eingabe von Daten und Anweisungen in das Computersystem. |
2 | Daten speichern | Speichern von Daten und Anweisungen, damit diese bei Bedarf verarbeitet werden können. |
3 | Daten verarbeiten | Durchführen von arithmetischen und logischen Operationen an Daten, um diese in nützliche Informationen umzuwandeln. |
4 | Ausgabeinformationen | Der Prozess der Erstellung nützlicher Informationen oder Ergebnisse für den Benutzer, z. B. eines gedruckten Berichts oder einer visuellen Anzeige. |
5 | Steuern Sie den Workflow | Legt die Art und Reihenfolge fest, in der alle oben genannten Vorgänge ausgeführt werden. |
Eingabe Einheit
Dieses Gerät enthält Geräte, mit deren Hilfe wir Daten in den Computer eingeben. Dieses Gerät stellt eine Verbindung zwischen dem Benutzer und dem Computer her. Die Eingabegeräte übersetzen die Informationen in eine Form, die für den Computer verständlich ist.
CPU (Zentraleinheit)
Die CPU wird als das Gehirn des Computers betrachtet. Die CPU führt alle Arten von Datenverarbeitungsvorgängen aus. Es speichert Daten, Zwischenergebnisse und Anweisungen (Programm). Es steuert den Betrieb aller Teile des Computers.
Die CPU selbst besteht aus den folgenden drei Komponenten:
- ALU (Arithmetic Logic Unit)
- Speichereinheit
- Steuergerät
Ausgabeeinheit
Die Ausgabeeinheit besteht aus Geräten, mit deren Hilfe wir die Informationen vom Computer erhalten. Dieses Gerät ist eine Verbindung zwischen dem Computer und den Benutzern. Ausgabegeräte übersetzen die Ausgabe des Computers in eine Form, die für die Benutzer verständlich ist.
Die Central Processing Unit (CPU) besteht aus folgenden Funktionen:
- Die CPU wird als das Gehirn des Computers betrachtet.
- Die CPU führt alle Arten von Datenverarbeitungsvorgängen aus.
- Es speichert Daten, Zwischenergebnisse und Anweisungen (Programm).
- Es steuert den Betrieb aller Teile des Computers.
Die CPU selbst besteht aus drei Komponenten.
- Speicher oder Speichereinheit
- Steuergerät
- ALU (Arithmetic Logic Unit)
Speicher oder Speichereinheit
Dieses Gerät kann Anweisungen, Daten und Zwischenergebnisse speichern. Dieses Gerät liefert bei Bedarf Informationen an andere Geräte des Computers. Es wird auch als interne Speichereinheit oder Hauptspeicher oder Primärspeicher oder Direktzugriffsspeicher (RAM) bezeichnet.
Seine Größe beeinflusst Geschwindigkeit, Leistung und Leistungsfähigkeit. Primärspeicher und Sekundärspeicher sind zwei Arten von Speichern im Computer. Funktionen der Speichereinheit sind -
Es speichert alle Daten und Anweisungen, die für die Verarbeitung erforderlich sind.
Es speichert Zwischenergebnisse der Verarbeitung.
Es speichert die endgültigen Verarbeitungsergebnisse, bevor diese Ergebnisse an ein Ausgabegerät weitergegeben werden.
Alle Ein- und Ausgänge werden über den Hauptspeicher übertragen.
Steuergerät
Dieses Gerät steuert die Vorgänge aller Teile des Computers, führt jedoch keine tatsächlichen Datenverarbeitungsvorgänge aus.
Funktionen dieses Geräts sind -
Es ist verantwortlich für die Steuerung der Übertragung von Daten und Anweisungen zwischen anderen Einheiten eines Computers.
Es verwaltet und koordiniert alle Einheiten des Computers.
Es erhält die Anweisungen aus dem Speicher, interpretiert sie und steuert den Betrieb des Computers.
Es kommuniziert mit Eingabe- / Ausgabegeräten zur Übertragung von Daten oder Ergebnissen aus dem Speicher.
Es werden keine Daten verarbeitet oder gespeichert.
ALU (Arithmetic Logic Unit)
Diese Einheit besteht aus zwei Unterabschnitten, nämlich
- Arithmetischer Teil
- Logikabschnitt
Arithmetischer Teil
Die Funktion des arithmetischen Abschnitts besteht darin, arithmetische Operationen wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division auszuführen. Alle komplexen Operationen werden ausgeführt, indem die obigen Operationen wiederholt verwendet werden.
Logikabschnitt
Die Funktion des Logikabschnitts besteht darin, Logikoperationen wie das Vergleichen, Auswählen, Abgleichen und Zusammenführen von Daten auszuführen.
Im Folgenden sind einige wichtige Eingabegeräte aufgeführt, die in einem Computer verwendet werden:
- Keyboard
- Mouse
- Joy Stick
- Lichtstift
- Trackball
- Scanner
- Grafiktablet
- Microphone
- Magnetic Ink Card Reader (MICR)
- Optischer Zeichenleser (OCR)
- Barcode-Leser
- Optischer Markierungsleser (OMR)
Tastatur
Die Tastatur ist das häufigste und beliebteste Eingabegerät, mit dem Daten in den Computer eingegeben werden können. Das Layout der Tastatur ähnelt dem der herkömmlichen Schreibmaschine, obwohl einige zusätzliche Tasten zur Ausführung zusätzlicher Funktionen vorgesehen sind.
Tastaturen haben zwei Größen, 84 Tasten oder 101/102 Tasten. Jetzt sind Tastaturen mit 104 Tasten oder 108 Tasten auch für Windows und das Internet verfügbar.
Die Tasten auf der Tastatur lauten wie folgt:
S.No. | Schlüssel & Beschreibung |
---|---|
1 | Typing Keys Zu diesen Tasten gehören die Buchstabentasten (AZ) und die Zifferntasten (09), die im Allgemeinen das gleiche Layout wie Schreibmaschinen aufweisen. |
2 | Numeric Keypad Hiermit werden die numerischen Daten oder die Cursorbewegung eingegeben. Im Allgemeinen besteht es aus einem Satz von 17 Schlüsseln, die in derselben Konfiguration angeordnet sind, die von den meisten Addiermaschinen und Taschenrechnern verwendet wird. |
3 | Function Keys Auf der Tastatur befinden sich die zwölf Funktionstasten, die in einer Reihe oben auf der Tastatur angeordnet sind. Jede Funktionstaste hat eine eindeutige Bedeutung und wird für einen bestimmten Zweck verwendet. |
4 | Control keys Diese Tasten bieten Cursor- und Bildschirmsteuerung. Es enthält vier Richtungspfeiltasten. Zu den Steuertasten gehören auch Start, Ende, Einfügen, Löschen, Bild auf, Bild ab, Steuerung (Strg), Alternative (Alt) und Escape (Esc). |
5 | Special Purpose Keys Die Tastatur enthält auch einige Spezialtasten wie Eingabetaste, Umschalttaste, Feststelltaste, Num-Taste, Leertaste, Tabulator und Druckbildschirm. |
Maus
Maus ist das beliebteste Zeigegerät. Es ist ein sehr bekanntes Cursorsteuergerät mit einer kleinen handflächengroßen Box mit einer runden Kugel an der Basis, die die Bewegung der Maus erfasst und entsprechende Signale an die CPU sendet, wenn die Maustasten gedrückt werden.
Im Allgemeinen verfügt es über zwei Tasten, die als linke und rechte Taste bezeichnet werden, und zwischen den Tasten befindet sich ein Rad. Mit einer Maus kann die Position des Cursors auf dem Bildschirm gesteuert werden, es kann jedoch kein Text in den Computer eingegeben werden.
Vorteile
- Einfach zu verwenden
- Nicht sehr teuer
- Bewegt den Cursor schneller als die Pfeiltasten der Tastatur.
Joystick
Der Joystick ist auch ein Zeigegerät, mit dem die Cursorposition auf einem Monitorbildschirm verschoben wird. Es ist ein Stock mit einer kugelförmigen Kugel am unteren und oberen Ende. Die untere Kugelkugel bewegt sich in einer Fassung. Der Joystick kann in alle vier Richtungen bewegt werden.
Die Funktion des Joysticks ähnelt der einer Maus. Es wird hauptsächlich beim CAD (Computer Aided Designing) und beim Spielen von Computerspielen verwendet.
Lichtstift
Light Pen ist ein Zeigegerät ähnlich einem Stift. Hiermit können Sie einen angezeigten Menüpunkt auswählen oder Bilder auf dem Monitorbildschirm zeichnen. Es besteht aus einer Fotozelle und einem optischen System in einer kleinen Röhre.
Wenn die Spitze eines Lichtstifts über den Monitorbildschirm bewegt und die Stifttaste gedrückt wird, erkennt sein Fotozellenerfassungselement die Bildschirmposition und sendet das entsprechende Signal an die CPU.
Trackball
Trackball ist ein Eingabegerät, das hauptsächlich in Notebooks oder Laptops anstelle einer Maus verwendet wird. Dies ist eine Kugel, die zur Hälfte eingeführt wird. Durch Bewegen der Finger auf der Kugel kann der Zeiger bewegt werden.
Da das gesamte Gerät nicht bewegt wird, benötigt ein Trackball weniger Platz als eine Maus. Ein Trackball gibt es in verschiedenen Formen wie einem Ball, einem Knopf oder einem Quadrat.
Scanner
Der Scanner ist ein Eingabegerät, das eher wie ein Fotokopiergerät funktioniert. Es wird verwendet, wenn einige Informationen auf Papier verfügbar sind und zur weiteren Bearbeitung auf die Festplatte des Computers übertragen werden sollen.
Der Scanner erfasst Bilder von der Quelle, die dann in eine digitale Form konvertiert werden, die auf der Festplatte gespeichert werden kann. Diese Bilder können vor dem Drucken bearbeitet werden.
Digitalisierer
Der Digitalisierer ist ein Eingabegerät, das analoge Informationen in digitale Form umwandelt. Der Digitalisierer kann ein Signal vom Fernseher oder der Kamera in eine Reihe von Zahlen umwandeln, die in einem Computer gespeichert werden können. Sie können vom Computer verwendet werden, um ein Bild von dem zu erstellen, auf das die Kamera gerichtet war.
Der Digitizer wird auch als Tablet oder Graphics Tablet bezeichnet, da er Grafiken und Bilddaten in Binäreingaben konvertiert. Ein Grafiktablett als Digitalisierer wird für feine Arbeiten zum Zeichnen und zur Bildbearbeitung verwendet.
Mikrofon
Das Mikrofon ist ein Eingabegerät zur Eingabe von Ton, der dann in digitaler Form gespeichert wird.
Das Mikrofon wird für verschiedene Anwendungen verwendet, z. B. zum Hinzufügen von Ton zu einer Multimedia-Präsentation oder zum Mischen von Musik.
Magnetic Ink Card Reader (MICR)
Das MICR-Eingabegerät wird im Allgemeinen in Banken verwendet, da täglich eine große Anzahl von Schecks verarbeitet werden muss. Die Codenummer und die Schecknummer der Bank werden mit einer speziellen Tinte auf die Schecks gedruckt, die maschinenlesbare Partikel aus magnetischem Material enthält.
Dieser Lesevorgang wird als Magnetic Ink Character Recognition (MICR) bezeichnet. Die Hauptvorteile von MICR sind, dass es schnell und weniger fehleranfällig ist.
Optischer Zeichenleser (OCR)
OCR ist ein Eingabegerät zum Lesen eines gedruckten Textes.
OCR scannt den Text Zeichen für Zeichen optisch, konvertiert ihn in einen maschinenlesbaren Code und speichert den Text im Systemspeicher.
Barcodeleser
Der Barcode-Leser ist ein Gerät zum Lesen von Barcode-Daten (Daten in Form von hellen und dunklen Linien). Strichcode-Daten werden im Allgemeinen zum Etikettieren von Waren, Nummerieren der Bücher usw. verwendet. Es kann sich um einen Handscanner handeln oder um einen stationären Scanner.
Der Barcode-Leser scannt ein Barcode-Bild und wandelt es in einen alphanumerischen Wert um, der dann dem Computer zugeführt wird, an den der Barcode-Leser angeschlossen ist.
Optischer Markierungsleser (OMR)
OMR ist eine spezielle Art von optischem Scanner, mit dem die Art der mit Stift oder Bleistift erstellten Markierung erkannt wird. Es wird verwendet, wenn eine von wenigen Alternativen ausgewählt und markiert werden soll.
Es wird speziell zum Überprüfen der Antwortbögen von Prüfungen mit Multiple-Choice-Fragen verwendet.
Im Folgenden finden Sie einige wichtige Ausgabegeräte, die in einem Computer verwendet werden.
- Monitors
- Grafikplotter
- Printer
Monitore
Monitore, allgemein als bezeichnet Visual Display Unit(VDU) sind das Hauptausgabegerät eines Computers. Es werden Bilder aus winzigen Punkten gebildet, die als Pixel bezeichnet werden und in einer rechteckigen Form angeordnet sind. Die Schärfe des Bildes hängt von der Anzahl der Pixel ab.
Es gibt zwei Arten von Bildschirmen, die für Monitore verwendet werden.
- Kathodenstrahlröhre (CRT)
- Flachbildschirm
Kathodenstrahlröhrenmonitor (CRT)
Die CRT-Anzeige besteht aus kleinen Bildelementen, die als Pixel bezeichnet werden. Je kleiner die Pixel sind, desto besser ist die Bildschärfe oder Auflösung. Es ist mehr als ein beleuchtetes Pixel erforderlich, um ein ganzes Zeichen zu bilden, z. B. den Buchstaben "e" im Wort "Hilfe".
Auf einem Bildschirm kann eine endliche Anzahl von Zeichen gleichzeitig angezeigt werden. Der Bildschirm kann in eine Reihe von Zeichenfeldern unterteilt werden - feste Position auf dem Bildschirm, an der ein Standardzeichen platziert werden kann. Die meisten Bildschirme können 80 Zeichen Daten horizontal und 25 Zeilen vertikal anzeigen.
Es gibt einige Nachteile von CRT -
- Groß in der Größe
- Hoher Stromverbrauch
Flachbildschirm
Das Flachbildschirm-Display bezieht sich auf eine Klasse von Videogeräten, die im Vergleich zur CRT weniger Volumen, Gewicht und Strom benötigen. Sie können sie an Wände hängen oder an Ihren Handgelenken tragen. Derzeit werden Flachbildschirme verwendet, darunter Taschenrechner, Videospiele, Monitore, Laptops und Grafikdisplays.
Das Flachbildschirmdisplay ist in zwei Kategorien unterteilt:
Emissive Displays- Emissionsdisplays sind Geräte, die elektrische Energie in Licht umwandeln. Zum Beispiel Plasma-Panel und LED (Leuchtdioden).
Non-Emissive Displays- Nicht emittierende Displays verwenden optische Effekte, um Sonnenlicht oder Licht von einer anderen Quelle in Grafikmuster umzuwandeln. Zum Beispiel LCD (Liquid-Crystal Device).
Drucker
Der Drucker ist ein Ausgabegerät, mit dem Informationen auf Papier gedruckt werden.
Es gibt zwei Arten von Druckern:
- Anschlagdrucker
- Non-Impact-Drucker
Anschlagdrucker
Anschlagdrucker drucken die Zeichen, indem sie auf das Farbband schlagen, das dann auf das Papier gedrückt wird.
Eigenschaften von Anschlagdruckern sind die folgenden:
- Sehr niedrige Verbrauchskosten
- Sehr laut
- Nützlich für den Massendruck aufgrund der geringen Kosten
- Es besteht physischer Kontakt mit dem Papier, um ein Bild zu erzeugen
Es gibt zwei Arten von Druckern:
- Zeichendrucker
- Zeilendrucker
Character Printers
Zeichendrucker sind die Drucker, die jeweils ein Zeichen drucken.
Diese werden weiter in zwei Typen unterteilt:
- Nadeldrucker (DMP)
- Typenrad
Dot Matrix Printer
Einer der beliebtesten Drucker auf dem Markt ist der Nadeldrucker. Diese Drucker sind wegen ihrer einfachen Druckbarkeit und ihres günstigen Preises beliebt. Jedes gedruckte Zeichen hat die Form eines Punktmusters und der Kopf besteht aus einer Matrix von Stiften der Größe (5 * 7, 7 * 9, 9 * 7 oder 9 * 9), die herauskommen, um ein Zeichen zu bilden, weshalb dies der Fall ist genannt Nadeldrucker.
Advantages
- Inexpensive
- Weit verbreitet
- Andere Sprachzeichen können gedruckt werden
Disadvantages
- Langsame Geschwindigkeit
- Schlechte Qualität
Daisy Wheel
Der Kopf liegt auf einem Rad und Stifte, die den Zeichen entsprechen, sind wie Blütenblätter von Daisy (Blume), weshalb er als Daisy Wheel Printer bezeichnet wird. Diese Drucker werden in der Regel für die Textverarbeitung in Büros verwendet, in denen hier und da einige Briefe mit sehr guter Qualität gesendet werden müssen.
Advantages
- Zuverlässiger als DMP
- Bessere Qualität
- Schriftarten können leicht geändert werden
Disadvantages
- Langsamer als DMP
- Noisy
- Teurer als DMP
Line Printers
Zeilendrucker sind die Drucker, die jeweils eine Zeile drucken.
Es gibt zwei Arten -
- Trommeldrucker
- Kettendrucker
Drum Printer
Dieser Drucker hat die Form einer Trommel und wird daher als Trommeldrucker bezeichnet. Die Oberfläche der Trommel ist in mehrere Spuren unterteilt. Die Gesamtzahl der Spuren entspricht der Größe des Papiers, dh bei einer Papierbreite von 132 Zeichen hat die Trommel 132 Spuren. Auf der Spur ist ein Zeichensatz eingeprägt. Verschiedene auf dem Markt erhältliche Zeichensätze sind 48 Zeichensätze, 64 und 96 Zeichensätze. Eine Trommeldrehung druckt eine Zeile. Trommeldrucker sind schnell und können 300 bis 2000 Zeilen pro Minute drucken.
Advantages
- Sehr hohe Geschwindigkeit
Disadvantages
- Sehr teuer
- Zeichensätze können nicht geändert werden
Chain Printer
In diesem Drucker wird eine Kette von Zeichensätzen verwendet, daher wird er als Kettendrucker bezeichnet. Ein Standardzeichensatz kann 48, 64 oder 96 Zeichen enthalten.
Advantages
- Zeichensätze können leicht geändert werden.
- Mit demselben Drucker können verschiedene Sprachen verwendet werden.
Disadvantages
- Noisy
Störungsfreie Drucker
Drucker ohne Auswirkungen drucken die Zeichen ohne Verwendung des Menübands. Diese Drucker drucken jeweils eine vollständige Seite und werden daher auch als Seitendrucker bezeichnet.
Es gibt zwei Arten von Druckern:
- Laserdrucker
- Tintenstrahldrucker
Characteristics of Non-impact Printers
- Schneller als Anschlagdrucker
- Sie sind nicht laut
- Hohe Qualität
- Unterstützt viele Schriftarten und unterschiedliche Zeichengrößen
Laser Printers
Dies sind nicht wirkungsvolle Seitendrucker. Sie verwenden Laserlicht, um die Punkte zu erzeugen, die zum Bilden der auf einer Seite zu druckenden Zeichen erforderlich sind.
Advantages
- Sehr hohe Geschwindigkeit
- Sehr hochwertige Ausgabe
- Gute Grafikqualität
- Unterstützt viele Schriftarten und unterschiedliche Zeichengrößen
Disadvantages
- Expensive
- Kann nicht verwendet werden, um mehrere Kopien eines Dokuments in einem einzigen Druck zu erstellen
Inkjet Printers
Tintenstrahldrucker sind wirkungslose Zeichendrucker, die auf einer relativ neuen Technologie basieren. Sie drucken Zeichen, indem sie kleine Tintentropfen auf Papier sprühen. Tintenstrahldrucker erzeugen eine qualitativ hochwertige Ausgabe mit vorzeigbaren Merkmalen.
Sie machen weniger Geräusche, da nicht gehämmert wird und viele Druckarten zur Verfügung stehen. Farbdruck ist ebenfalls möglich. Einige Modelle von Tintenstrahldruckern können auch mehrere Druckkopien erstellen.
Advantages
- Hochwertiger Druck
- Zuverlässiger
Disadvantages
- Teuer, da die Kosten pro Seite hoch sind
- Langsam im Vergleich zum Laserdrucker
Eine Erinnerung ist wie ein menschliches Gehirn. Es wird zum Speichern von Daten und Anweisungen verwendet. Computerspeicher ist der Speicherplatz im Computer, in dem Daten verarbeitet und Anweisungen verarbeitet werden sollen, die für die Verarbeitung erforderlich sind. Der Speicher ist in eine große Anzahl kleiner Teile unterteilt, die als Zellen bezeichnet werden. Jeder Ort oder jede Zelle hat eine eindeutige Adresse, die von null bis zur Speichergröße minus eins variiert. Wenn der Computer beispielsweise 64.000 Wörter enthält, verfügt diese Speichereinheit über 64 * 1024 = 65536 Speicherplätze. Die Adresse dieser Standorte variiert zwischen 0 und 65535.
Es gibt hauptsächlich drei Arten von Speicher:
- Cache-Speicher
- Primärspeicher / Hauptspeicher
- Sekundärspeicher
Cache-Speicher
Der Cache-Speicher ist ein Halbleiterspeicher mit sehr hoher Geschwindigkeit, der die CPU beschleunigen kann. Es fungiert als Puffer zwischen der CPU und dem Hauptspeicher. Es wird verwendet, um die Teile von Daten und Programmen zu speichern, die am häufigsten von der CPU verwendet werden. Die Teile von Daten und Programmen werden vom Betriebssystem von der Festplatte in den Cache-Speicher übertragen, von wo aus die CPU darauf zugreifen kann.
Vorteile
Die Vorteile des Cache-Speichers sind folgende:
- Der Cache-Speicher ist schneller als der Hauptspeicher.
- Es verbraucht weniger Zugriffszeit als der Hauptspeicher.
- Es speichert das Programm, das innerhalb kurzer Zeit ausgeführt werden kann.
- Es speichert Daten zur vorübergehenden Verwendung.
Nachteile
Die Nachteile des Cache-Speichers sind wie folgt:
- Der Cache-Speicher hat eine begrenzte Kapazität.
- Es ist sehr teuer.
Primärspeicher (Hauptspeicher)
Der Primärspeicher enthält nur die Daten und Anweisungen, an denen der Computer gerade arbeitet. Es hat eine begrenzte Kapazität und Daten gehen beim Ausschalten verloren. Es besteht im Allgemeinen aus einem Halbleiterbauelement. Diese Speicher sind nicht so schnell wie Register. Die zu verarbeitenden Daten und Anweisungen befinden sich im Hauptspeicher. Es ist in zwei Unterkategorien RAM und ROM unterteilt.
Eigenschaften des Hauptspeichers
- Dies sind Halbleiterspeicher.
- Es ist als Hauptspeicher bekannt.
- Normalerweise flüchtiger Speicher.
- Daten gehen verloren, wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird.
- Es ist der Arbeitsspeicher des Computers.
- Schneller als sekundäre Erinnerungen.
- Ein Computer kann nicht ohne den Primärspeicher ausgeführt werden.
Sekundärspeicher
Diese Art von Speicher wird auch als externer Speicher oder nichtflüchtig bezeichnet. Es ist langsamer als der Hauptspeicher. Diese dienen zur dauerhaften Speicherung von Daten / Informationen. Die CPU greift nicht direkt auf diese Speicher zu, sondern über Eingabe-Ausgabe-Routinen. Der Inhalt von Sekundärspeichern wird zuerst in den Hauptspeicher übertragen, und dann kann die CPU darauf zugreifen. Zum Beispiel Festplatte, CD-ROM, DVD usw.
Eigenschaften des Sekundärspeichers
- Dies sind magnetische und optische Speicher.
- Es ist als Backup-Speicher bekannt.
- Es ist ein nichtflüchtiger Speicher.
- Daten werden auch bei ausgeschaltetem Gerät dauerhaft gespeichert.
- Es dient zur Speicherung von Daten in einem Computer.
- Der Computer wird möglicherweise ohne den sekundären Speicher ausgeführt.
- Langsamer als primäre Erinnerungen.
RAM (Random Access Memory) ist der interne Speicher der CPU zum Speichern von Daten, Programmen und Programmergebnissen. Es ist ein Lese- / Schreibspeicher, der Daten speichert, bis die Maschine arbeitet. Sobald die Maschine ausgeschaltet ist, werden Daten gelöscht.
Die Zugriffszeit im RAM ist unabhängig von der Adresse, dh jeder Speicherort im Speicher ist genauso leicht zu erreichen wie andere Speicherorte und benötigt dieselbe Zeit. Auf Daten im RAM kann zufällig zugegriffen werden, dies ist jedoch sehr teuer.
RAM ist flüchtig, dh die darin gespeicherten Daten gehen verloren, wenn wir den Computer ausschalten oder wenn ein Stromausfall vorliegt. Daher wird bei Computern häufig ein unterbrechungsfreies Backup-Stromversorgungssystem (USV) verwendet. Der Arbeitsspeicher ist klein, sowohl hinsichtlich seiner physischen Größe als auch hinsichtlich der Datenmenge, die er aufnehmen kann.
Es gibt zwei Arten von RAM:
- Statischer RAM (SRAM)
- Dynamischer RAM (DRAM)
Statischer RAM (SRAM)
Das Wort staticzeigt an, dass der Speicher seinen Inhalt behält, solange Strom geliefert wird. Daten gehen jedoch verloren, wenn der Strom aufgrund der Flüchtigkeit ausfällt. SRAM-Chips verwenden eine Matrix aus 6 Transistoren und keine Kondensatoren. Transistoren benötigen keine Stromversorgung, um Leckagen zu vermeiden, sodass der SRAM nicht regelmäßig aktualisiert werden muss.
Es gibt zusätzlichen Speicherplatz in der Matrix, daher verwendet der SRAM mehr Chips als der DRAM bei gleichem Speicherplatz, wodurch die Herstellungskosten höher werden. SRAM wird somit als Cache-Speicher verwendet und hat einen sehr schnellen Zugriff.
Charakteristik des statischen RAM
- Langes Leben
- Keine Notwendigkeit zu aktualisieren
- Faster
- Wird als Cache-Speicher verwendet
- Große Größe
- Expensive
- Hoher Stromverbrauch
Dynamischer RAM (DRAM)
DRAM muss im Gegensatz zu SRAM kontinuierlich sein refreshedum die Daten zu pflegen. Dies erfolgt durch Platzieren des Speichers in einer Auffrischungsschaltung, die die Daten mehrere hundert Mal pro Sekunde neu schreibt. DRAM wird für die meisten Systemspeicher verwendet, da es billig und klein ist. Alle DRAMs bestehen aus Speicherzellen, die aus einem Kondensator und einem Transistor bestehen.
Eigenschaften des dynamischen RAM
- Kurze Datenlebensdauer
- Muss ständig aktualisiert werden
- Langsamer als SRAM
- Wird als RAM verwendet
- Kleiner
- Weniger teuer
- Weniger Stromverbrauch
ROM steht für Read Only Memory. Der Speicher, aus dem wir nur lesen, aber nicht schreiben können. Diese Art von Speicher ist nicht flüchtig. Die Informationen werden während der Herstellung dauerhaft in solchen Speichern gespeichert. Ein ROM speichert solche Anweisungen, die zum Starten eines Computers erforderlich sind. Diese Operation wird als bezeichnetbootstrap. ROM-Chips werden nicht nur im Computer verwendet, sondern auch in anderen elektronischen Geräten wie Waschmaschine und Mikrowelle.
Lassen Sie uns nun die verschiedenen Arten von ROMs und ihre Eigenschaften diskutieren.
MROM (Masked ROM)
Die allerersten ROMs waren fest verdrahtete Geräte, die einen vorprogrammierten Satz von Daten oder Anweisungen enthielten. Diese Art von ROMs sind als maskierte ROMs bekannt, die kostengünstig sind.
PROM (Programmierbarer Nur-Lese-Speicher)
PROM ist ein Nur-Lese-Speicher, der von einem Benutzer nur einmal geändert werden kann. Der Benutzer kauft ein leeres PROM und gibt den gewünschten Inhalt mit einem PROM-Programm ein. Im PROM-Chip befinden sich kleine Sicherungen, die während der Programmierung durchgebrannt sind. Es kann nur einmal programmiert werden und ist nicht löschbar.
EPROM (löschbarer und programmierbarer Nur-Lese-Speicher)
Das EPROM kann gelöscht werden, indem es für eine Dauer von bis zu 40 Minuten ultraviolettem Licht ausgesetzt wird. Normalerweise erreicht ein EPROM-Radierer diese Funktion. Während der Programmierung wird eine elektrische Ladung in einem isolierten Gate-Bereich eingeschlossen. Die Ladung bleibt länger als 10 Jahre erhalten, da die Ladung keinen Leckpfad aufweist. Zum Löschen dieser Ladung wird ultraviolettes Licht durch ein Quarzkristallfenster (Deckel) geleitet. Diese Belichtung mit ultraviolettem Licht leitet die Ladung ab. Bei normalem Gebrauch ist der Quarzdeckel mit einem Aufkleber verschlossen.
EEPROM (elektrisch löschbarer und programmierbarer Nur-Lese-Speicher)
Das EEPROM wird elektrisch programmiert und gelöscht. Es kann ungefähr zehntausend Mal gelöscht und neu programmiert werden. Sowohl das Löschen als auch das Programmieren dauern etwa 4 bis 10 ms (Millisekunde). Im EEPROM kann jeder Ort selektiv gelöscht und programmiert werden. EEPROMs können byteweise gelöscht werden, anstatt den gesamten Chip zu löschen. Daher ist der Prozess der Neuprogrammierung flexibel, aber langsam.
Vorteile von ROM
Die Vorteile von ROM sind wie folgt:
- Nichtflüchtig in der Natur
- Kann nicht versehentlich geändert werden
- Billiger als RAMs
- Einfach zu testen
- Zuverlässiger als RAMs
- Statisch und müssen nicht aktualisiert werden
- Der Inhalt ist immer bekannt und kann überprüft werden
Das Motherboard dient als eine einzige Plattform, um alle Teile eines Computers miteinander zu verbinden. Es verbindet die CPU, den Speicher, Festplatten, optische Laufwerke, Grafikkarten, Soundkarten und andere Anschlüsse und Erweiterungskarten direkt oder über Kabel. Es kann als das Rückgrat eines Computers betrachtet werden.
Eigenschaften des Motherboards
Ein Motherboard verfügt über folgende Funktionen:
Das Motherboard unterscheidet sich stark in der Unterstützung verschiedener Arten von Komponenten.
Das Motherboard unterstützt einen einzelnen CPU-Typ und wenige Arten von Speichern.
Grafikkarten, Festplatten und Soundkarten müssen mit dem Motherboard kompatibel sein, damit sie ordnungsgemäß funktionieren.
Motherboards, Gehäuse und Netzteile müssen kompatibel sein, damit sie ordnungsgemäß zusammenarbeiten können.
Beliebte Hersteller
Im Folgenden sind die beliebten Hersteller des Motherboards aufgeführt.
- Intel
- ASUS
- AOpen
- ABIT
- Biostar
- Gigabyte
- MSI
Beschreibung des Motherboards
Das Motherboard ist im Gehäuse montiert und über kleine Schrauben durch vorgebohrte Löcher sicher befestigt. Das Motherboard enthält Anschlüsse zum Anschließen aller internen Komponenten. Es bietet einen einzelnen Sockel für die CPU, während für den Speicher normalerweise ein oder mehrere Steckplätze verfügbar sind. Motherboards bieten Anschlüsse zum Anschließen des Diskettenlaufwerks, der Festplatte und der optischen Laufwerke über Flachbandkabel. Das Motherboard verfügt über Lüfter und einen speziellen Anschluss für die Stromversorgung.
Vor dem Motherboard befindet sich ein Peripheriekartensteckplatz, über den Grafikkarten, Soundkarten und andere Erweiterungskarten an das Motherboard angeschlossen werden können.
Auf der linken Seite verfügen Motherboards über eine Reihe von Anschlüssen zum Anschließen von Monitor-, Drucker-, Maus-, Tastatur-, Lautsprecher- und Netzwerkkabeln. Motherboards bieten auch USB-Anschlüsse, über die kompatible Geräte Plug-In / Plug-Out angeschlossen werden können. Zum Beispiel USB-Stick, Digitalkameras usw.
Speichereinheit ist die Datenmenge, die in der Speichereinheit gespeichert werden kann. Diese Speicherkapazität wird in Bytes ausgedrückt.
In der folgenden Tabelle werden die Hauptspeichereinheiten erläutert.
S.No. | Einheit & Beschreibung |
---|---|
1 | Bit (Binary Digit) Eine Binärziffer ist logisch 0 und 1 und repräsentiert einen passiven oder aktiven Zustand einer Komponente in einem Stromkreis. |
2 | Nibble Eine Gruppe von 4 Bits wird als Nibble bezeichnet. |
3 | Byte Eine Gruppe von 8 Bits wird Byte genannt. Ein Byte ist die kleinste Einheit, die ein Datenelement oder ein Zeichen darstellen kann. |
4 | Word Ein Computerwort ist wie ein Byte eine Gruppe fester Bits, die als Einheit verarbeitet werden. Diese variiert von Computer zu Computer, ist jedoch für jeden Computer festgelegt. Die Länge eines Computerworts wird als Wortgröße oder Wortlänge bezeichnet. Es kann so klein wie 8 Bit oder so lang wie 96 Bit sein. Ein Computer speichert die Informationen in Form von Computerwörtern. |
In der folgenden Tabelle sind einige höhere Speichereinheiten aufgeführt -
S.No. | Einheit & Beschreibung |
---|---|
1 | Kilobyte (KB) 1 KB = 1024 Bytes |
2 | Megabyte (MB) 1 MB = 1024 KB |
3 | GigaByte (GB) 1 GB = 1024 MB |
4 | TeraByte (TB) 1 TB = 1024 GB |
5 | PetaByte (PB) 1 PB = 1024 TB |
Ein Port ist ein physischer Dockingpunkt, über den ein externes Gerät an den Computer angeschlossen werden kann. Es kann auch ein programmatischer Andockpunkt sein, über den Informationen von einem Programm zum Computer oder über das Internet fließen.
Eigenschaften von Häfen
Ein Port hat die folgenden Eigenschaften:
Externe Geräte werden über Kabel und Anschlüsse mit einem Computer verbunden.
Ports sind Steckplätze auf der Hauptplatine, an die ein Kabel eines externen Geräts angeschlossen ist.
Beispiele für externe Geräte, die über Anschlüsse angeschlossen sind, sind Maus, Tastatur, Monitor, Mikrofon, Lautsprecher usw.
Lassen Sie uns nun einige wichtige Arten von Ports diskutieren -
Serielle Schnittstelle
Wird für externe Modems und ältere Computermäuse verwendet
Zwei Versionen: 9-poliges, 25-poliges Modell
Die Daten werden mit 115 Kilobit pro Sekunde übertragen
Parallele Schnittstelle
Wird für Scanner und Drucker verwendet
Wird auch als Druckeranschluss bezeichnet
25-poliges Modell
IEEE 1284-kompatibler Centronics-Port
PS / 2-Anschluss
Wird für alte Computertastaturen und -mäuse verwendet
Wird auch als Mausanschluss bezeichnet
Die meisten alten Computer bieten zwei PS / 2-Anschlüsse für Maus und Tastatur
IEEE 1284-kompatibler Centronics-Port
Universal Serial Bus (oder USB) Port
Es kann alle Arten von externen USB-Geräten wie externe Festplatten, Drucker, Scanner, Mäuse, Tastatur usw. anschließen.
Es wurde 1997 eingeführt.
Die meisten Computer bieten mindestens zwei USB-Anschlüsse.
Die Daten werden mit 12 Megabit pro Sekunde übertragen.
USB-kompatible Geräte können über einen USB-Anschluss mit Strom versorgt werden.
VGA-Port
Verbindet den Monitor mit der Grafikkarte eines Computers.
Es hat 15 Löcher.
Ähnlich wie beim seriellen Anschluss. Der serielle Anschluss hat jedoch Stifte, der VGA-Anschluss hat Löcher.
Stecker
Dreizackiger Stecker.
Wird an das Netzkabel des Computers angeschlossen, das an eine Stromschiene oder eine Steckdose angeschlossen wird.
Firewire Port
Überträgt große Datenmengen mit sehr hoher Geschwindigkeit.
Verbindet Camcorder und Videogeräte mit dem Computer.
Die Daten werden mit 400 bis 800 Megabit pro Sekunde übertragen.
Erfunden von Apple.
Es gibt drei Varianten: 4-poligen FireWire 400-Anschluss, 6-poligen FireWire 400-Anschluss und 9-poligen FireWire 800-Anschluss.
Modem-Port
- Verbindet das Modem eines PCs mit dem Telefonnetz.
Ethernet Anschluss
Stellt eine Verbindung zu einem Netzwerk und Hochgeschwindigkeitsinternet her.
Verbindet das Netzwerkkabel mit einem Computer.
Dieser Port befindet sich auf einer Ethernet-Karte.
Die Daten werden je nach Netzwerkbandbreite mit 10 bis 1000 Megabit pro Sekunde übertragen.
Spielport
Schließen Sie einen Joystick an einen PC an
Jetzt durch USB ersetzt
Digitale Videoschnittstelle, DVI-Anschluss
Verbindet den LCD-Flachbildschirm mit den High-End-Grafikkarten des Computers.
Sehr beliebt bei Grafikkartenherstellern.
Steckdosen
Buchsen verbinden das Mikrofon und die Lautsprecher mit der Soundkarte des Computers.
Hardware repräsentiert die physischen und materiellen Komponenten eines Computers, dh die Komponenten, die gesehen und berührt werden können.
Beispiele für Hardware sind die folgenden:
Input devices - Tastatur, Maus usw.
Output devices - Drucker, Monitor usw.
Secondary storage devices - Festplatte, CD, DVD usw.
Internal components - CPU, Motherboard, RAM usw.
Beziehung zwischen Hardware und Software
Hardware und Software bedingen sich gegenseitig. Beide müssen zusammenarbeiten, damit ein Computer eine nützliche Ausgabe liefert.
Software kann nicht ohne Unterstützung von Hardware verwendet werden.
Hardware ohne eine Reihe von Programmen, mit denen gearbeitet werden kann, kann nicht verwendet werden und ist nutzlos.
Um eine bestimmte Aufgabe auf dem Computer zu erledigen, sollte relevante Software in die Hardware geladen werden.
Hardware ist eine einmalige Ausgabe.
Softwareentwicklung ist sehr teuer und ein ständiger Aufwand.
Verschiedene Softwareanwendungen können auf eine Hardware geladen werden, um verschiedene Jobs auszuführen.
Eine Software fungiert als Schnittstelle zwischen dem Benutzer und der Hardware.
Wenn die Hardware das "Herz" eines Computersystems ist, dann ist die Software seine "Seele". Beide ergänzen sich.
Software ist eine Reihe von Programmen, die eine genau definierte Funktion ausführen sollen. Ein Programm ist eine Folge von Anweisungen, die zur Lösung eines bestimmten Problems geschrieben wurden.
Es gibt zwei Arten von Software -
- Systemsoftware
- Anwendungssoftware
Systemsoftware
Die Systemsoftware ist eine Sammlung von Programmen, mit denen die Verarbeitungsfunktionen des Computers selbst betrieben, gesteuert und erweitert werden können. Systemsoftware wird in der Regel von den Computerherstellern erstellt. Diese Softwareprodukte bestehen aus Programmen, die in einfachen Sprachen geschrieben sind und auf einer sehr einfachen Ebene mit der Hardware interagieren. Systemsoftware dient als Schnittstelle zwischen der Hardware und den Endbenutzern.
Einige Beispiele für Systemsoftware sind Betriebssystem, Compiler, Interpreter, Assembler usw.
Hier ist eine Liste der wichtigsten Funktionen einer Systemsoftware -
- In der Nähe des Systems
- Schnell in der Geschwindigkeit
- Schwer zu entwerfen
- Schwierig zu verstehen
- Weniger interaktiv
- Kleiner
- Schwer zu manipulieren
- Im Allgemeinen in niedriger Sprache geschrieben
Anwendungssoftware
Anwendungssoftwareprodukte wurden entwickelt, um einen bestimmten Bedarf einer bestimmten Umgebung zu erfüllen. Alle im Computerraum vorbereiteten Softwareanwendungen können unter die Kategorie Anwendungssoftware fallen.
Anwendungssoftware kann aus einem einzelnen Programm bestehen, z. B. dem Notizblock von Microsoft zum Schreiben und Bearbeiten eines einfachen Textes. Es kann auch aus einer Sammlung von Programmen bestehen, die häufig als Softwarepaket bezeichnet werden und zusammenarbeiten, um eine Aufgabe zu erfüllen, z. B. ein Tabellenkalkulationspaket.
Beispiele für Anwendungssoftware sind:
- Payroll Software
- Student Record Software
- Bestandsverwaltungssoftware
- Einkommensteuer-Software
- Eisenbahnreservierungssoftware
- Microsoft Office Suite-Software
- Microsoft Word
- Microsoft Excel
- Microsoft Powerpoint
Die Anwendungssoftware bietet folgende Funktionen:
- Nah am Benutzer
- Einfach zu entwerfen
- Interaktiver
- Langsam in der Geschwindigkeit
- Im Allgemeinen in Hochsprache geschrieben
- Einfach zu verstehen
- Einfach zu manipulieren und zu verwenden
- Größer und benötigt viel Speicherplatz
Wenn wir einige Buchstaben oder Wörter eingeben, übersetzt der Computer sie in Zahlen, da Computer nur Zahlen verstehen können. Ein Computer kann das Positionsnummernsystem verstehen, bei dem es nur wenige Symbole gibt, die als Ziffern bezeichnet werden, und diese Symbole repräsentieren unterschiedliche Werte, abhängig von der Position, die sie in der Nummer einnehmen.
Der Wert jeder Ziffer in einer Zahl kann bestimmt werden mit -
Die Ziffer
Die Position der Ziffer in der Nummer
Die Basis des Zahlensystems (wobei die Basis als die Gesamtzahl der im Zahlensystem verfügbaren Ziffern definiert ist)
Dezimalzahlensystem
Das Zahlensystem, das wir in unserem täglichen Leben verwenden, ist das Dezimalzahlensystem. Das Dezimalzahlensystem hat die Basis 10, da es 10 Ziffern von 0 bis 9 verwendet. Im Dezimalzahlensystem stehen die aufeinanderfolgenden Positionen links vom Dezimalpunkt für Einheiten, Zehner, Hunderter, Tausender usw.
Jede Position repräsentiert eine bestimmte Kraft der Basis (10). Beispielsweise besteht die Dezimalzahl 1234 aus der Ziffer 4 an der Einheitsposition, 3 an der Zehnerposition, 2 an der Hunderterposition und 1 an der Tausenderposition. Sein Wert kann geschrieben werden als
(1 x 1000)+ (2 x 100)+ (3 x 10)+ (4 x l)
(1 x 103)+ (2 x 102)+ (3 x 101)+ (4 x l00)
1000 + 200 + 30 + 4
1234
Als Computerprogrammierer oder IT-Experte sollten Sie die folgenden Zahlensysteme verstehen, die häufig in Computern verwendet werden.
S.No. | Zahlensystem und Beschreibung |
---|---|
1 | Binary Number System Basis 2. Verwendete Ziffern: 0, 1 |
2 | Octal Number System Basis 8. Verwendete Ziffern: 0 bis 7 |
3 | Hexa Decimal Number System Basis 16. Verwendete Ziffern: 0 bis 9, Verwendete Buchstaben: A- F. |
Binärzahlensystem
Die Merkmale des Binärzahlensystems sind wie folgt:
Verwendet zwei Ziffern, 0 und 1
Wird auch als Basis-2-Zahlensystem bezeichnet
Jede Position in einer Binärzahl repräsentiert a 0Kraft der Basis (2). Beispiel 2 0
Die letzte Position in einer Binärzahl steht für a xKraft der Basis (2). Beispiel 2 x wox repräsentiert die letzte Position - 1.
Beispiel
Binärzahl: 10101 2
Dezimaläquivalent berechnen -
Schritt | Binäre Zahl | Dezimalzahl |
---|---|---|
Schritt 1 | 10101 2 | ((1 x 2 4 ) + (0 x 2 3 ) + (1 x 2 2 ) + (0 x 2 1 ) + (1 x 2 0 )) 10 |
Schritt 2 | 10101 2 | (16 + 0 + 4 + 0 + 1) 10 |
Schritt 3 | 10101 2 | 21 10 |
Note- 10101 2 wird normalerweise als 10101 geschrieben.
Oktalzahlensystem
Die Merkmale des Oktalzahlensystems sind wie folgt:
Verwendet acht Ziffern, 0,1,2,3,4,5,6,7
Wird auch als Basis-8-Zahlensystem bezeichnet
Jede Position in einer Oktalzahl steht für a 0Kraft der Basis (8). Beispiel 8 0
Die letzte Position in einer Oktalzahl steht für a xKraft der Basis (8). Beispiel 8 x wox repräsentiert die letzte Position - 1
Beispiel
Oktalnummer: 12570 8
Dezimaläquivalent berechnen -
Schritt | Oktalzahl | Dezimalzahl |
---|---|---|
Schritt 1 | 12570 8 | ((1 x 8 4 ) + (2 x 8 3 ) + (5 x 8 2 ) + (7 x 8 1 ) + (0 x 8 0 )) 10 |
Schritt 2 | 12570 8 | (4096 + 1024 + 320 + 56 + 0) 10 |
Schritt 3 | 12570 8 | 5496 10 |
Note- 12570 8 wird normalerweise als 12570 geschrieben.
Hexadezimalzahlensystem
Die Merkmale des Hexadezimalzahlensystems sind wie folgt:
Verwendet 10 Ziffern und 6 Buchstaben, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
Buchstaben repräsentieren die Zahlen ab 10. A = 10. B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15
Wird auch als Basis-16-Zahlensystem bezeichnet
Jede Position in einer Hexadezimalzahl steht für a 0Kraft der Basis (16). Beispiel 16 0
Die letzte Position in einer Hexadezimalzahl steht für a xKraft der Basis (16). Beispiel 16 x wox repräsentiert die letzte Position - 1
Beispiel
Hexadezimalzahl: 19FDE 16
Dezimaläquivalent berechnen -
Schritt | Binäre Zahl | Dezimalzahl |
---|---|---|
Schritt 1 | 19FDE 16 | ((1 x 16 4 ) + (9 x 16 3 ) + (F x 16 2 ) + (D x 16 1 ) + (E x 16 0 )) 10 |
Schritt 2 | 19FDE 16 | ((1 × 16 4 ) + (9 × 16 3 ) + (15 × 16 2 ) + (13 × 16 1 ) + (14 × 16 0 )) 10 |
Schritt 3 | 19FDE 16 | (65536+ 36864 + 3840 + 208 + 14) 10 |
Schritt 4 | 19FDE 16 | 106462 10 |
Note- 19FDE 16 wird normalerweise als 19FDE geschrieben.
Es gibt viele Methoden oder Techniken, mit denen Zahlen von einer Basis in eine andere konvertiert werden können. In diesem Kapitel zeigen wir Folgendes:
- Dezimal zu anderem Basissystem
- Anderes Basissystem auf Dezimal
- Anderes Basissystem auf Nicht-Dezimal
- Verknüpfungsmethode - Binär zu Oktal
- Verknüpfungsmethode - Oktal zu Binär
- Verknüpfungsmethode - Binär zu Hexadezimal
- Verknüpfungsmethode - Hexadezimal zu Binär
Dezimal zu anderem Basissystem
Step 1 - Teilen Sie die zu konvertierende Dezimalzahl durch den Wert der neuen Basis.
Step 2 - Holen Sie sich den Rest aus Schritt 1 als die am weitesten rechts stehende Ziffer (niedrigstwertige Ziffer) der neuen Basisnummer.
Step 3 - Teilen Sie den Quotienten der vorherigen Division durch die neue Basis.
Step 4 - Notieren Sie den Rest aus Schritt 3 als nächste Ziffer (links) der neuen Basisnummer.
Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4, um die Reste von rechts nach links zu erhalten, bis der Quotient in Schritt 3 Null wird.
Der letzte so erhaltene Rest ist die signifikanteste Ziffer (MSD) der neuen Basisnummer.
Beispiel
Dezimalzahl: 29 10
Berechnung des binären Äquivalents -
Schritt | Betrieb | Ergebnis | Rest |
---|---|---|---|
Schritt 1 | 29/2 | 14 | 1 |
Schritt 2 | 14/2 | 7 | 0 |
Schritt 3 | 7/2 | 3 | 1 |
Schritt 4 | 3/2 | 1 | 1 |
Schritt 5 | 1/2 | 0 | 1 |
Wie in den Schritten 2 und 4 erwähnt, müssen die Reste in umgekehrter Reihenfolge angeordnet werden, damit der erste Rest zur kleinsten signifikanten Ziffer (LSD) und der letzte Rest zur signifikantesten Ziffer (MSD) wird.
Dezimalzahl: 29 10 = Binärzahl: 11101 2.
Anderes Basissystem zum Dezimalsystem
Step 1 - Bestimmen Sie den Spaltenwert (Positionswert) jeder Ziffer (dies hängt von der Position der Ziffer und der Basis des Zahlensystems ab).
Step 2 - Multiplizieren Sie die erhaltenen Spaltenwerte (in Schritt 1) mit den Ziffern in den entsprechenden Spalten.
Step 3 - Summieren Sie die in Schritt 2 berechneten Produkte. Die Summe ist der äquivalente Wert in Dezimalzahl.
Beispiel
Binärnummer: 11101 2
Dezimaläquivalent berechnen -
Schritt | Binäre Zahl | Dezimalzahl |
---|---|---|
Schritt 1 | 11101 2 | ((1 x 2 4 ) + (1 x 2 3 ) + (1 x 2 2 ) + (0 x 2 1 ) + (1 x 2 0 )) 10 |
Schritt 2 | 11101 2 | (16 + 8 + 4 + 0 + 1) 10 |
Schritt 3 | 11101 2 | 29 10 |
Binärzahl: 11101 2 = Dezimalzahl: 29 10
Anderes Basissystem zum Nicht-Dezimalsystem
Step 1 - Konvertieren Sie die ursprüngliche Zahl in eine Dezimalzahl (Basis 10).
Step 2 - Konvertieren Sie die so erhaltene Dezimalzahl in die neue Basiszahl.
Beispiel
Oktalzahl: 25 8
Berechnung des binären Äquivalents -
Step 1 - Convert to Decimal
Step | Octal Number | Decimal Number |
---|---|---|
Step 1 | 258 | ((2 x 81) + (5 x 80))10 |
Step 2 | 258 | (16 + 5)10 |
Step 3 | 258 | 2110 |
Octal Number : 258 = Decimal Number : 2110
Step 2 - Convert Decimal to Binary
Step | Operation | Result | Remainder |
---|---|---|---|
Step 1 | 21 / 2 | 10 | 1 |
Step 2 | 10 / 2 | 5 | 0 |
Step 3 | 5 / 2 | 2 | 1 |
Step 4 | 2 / 2 | 1 | 0 |
Step 5 | 1 / 2 | 0 | 1 |
Decimal Number : 2110 = Binary Number : 101012
Octal Number : 258 = Binary Number : 101012
Shortcut Method ─ Binary to Octal
Step 1 − Divide the binary digits into groups of three (starting from the right).
Step 2 − Convert each group of three binary digits to one octal digit.
Example
Binary Number : 101012
Calculating Octal Equivalent −
Step | Binary Number | Octal Number |
---|---|---|
Step 1 | 101012 | 010 101 |
Step 2 | 101012 | 28 58 |
Step 3 | 101012 | 258 |
Binary Number : 101012 = Octal Number : 258
Shortcut Method ─ Octal to Binary
Step 1 − Convert each octal digit to a 3-digit binary number (the octal digits may be treated as decimal for this conversion).
Step 2 − Combine all the resulting binary groups (of 3 digits each) into a single binary number.
Example
Octal Number : 258
Calculating Binary Equivalent −
Step | Octal Number | Binary Number |
---|---|---|
Step 1 | 258 | 210 510 |
Step 2 | 258 | 0102 1012 |
Step 3 | 258 | 0101012 |
Octal Number : 258 = Binary Number : 101012
Shortcut Method ─ Binary to Hexadecimal
Step 1 − Divide the binary digits into groups of four (starting from the right).
Step 2 − Convert each group of four binary digits to one hexadecimal symbol.
Example
Binary Number : 101012
Calculating hexadecimal Equivalent −
Step | Binary Number | Hexadecimal Number |
---|---|---|
Step 1 | 101012 | 0001 0101 |
Step 2 | 101012 | 110 510 |
Step 3 | 101012 | 1516 |
Binary Number : 101012 = Hexadecimal Number : 1516
Shortcut Method - Hexadecimal to Binary
Step 1 − Convert each hexadecimal digit to a 4-digit binary number (the hexadecimal digits may be treated as decimal for this conversion).
Step 2 − Combine all the resulting binary groups (of 4 digits each) into a single binary number.
Example
Hexadecimal Number : 1516
Calculating Binary Equivalent −
Step | Hexadecimal Number | Binary Number |
---|---|---|
Step 1 | 1516 | 110 510 |
Step 2 | 1516 | 00012 01012 |
Step 3 | 1516 | 000101012 |
Hexadecimal Number : 1516 = Binary Number : 101012
Data can be defined as a representation of facts, concepts, or instructions in a formalized manner, which should be suitable for communication, interpretation, or processing by human or electronic machine.
Data is represented with the help of characters such as alphabets (A-Z, a-z), digits (0-9) or special characters (+,-,/,*,<,>,= etc.)
What is Information?
Information is organized or classified data, which has some meaningful values for the receiver. Information is the processed data on which decisions and actions are based.
For the decision to be meaningful, the processed data must qualify for the following characteristics −
Timely − Information should be available when required.
Accuracy − Information should be accurate.
Completeness − Information should be complete.
Data Processing Cycle
Data processing is the re-structuring or re-ordering of data by people or machine to increase their usefulness and add values for a particular purpose. Data processing consists of the following basic steps - input, processing, and output. These three steps constitute the data processing cycle.
Input − In this step, the input data is prepared in some convenient form for processing. The form will depend on the processing machine. For example, when electronic computers are used, the input data can be recorded on any one of the several types of input medium, such as magnetic disks, tapes, and so on.
Processing − In this step, the input data is changed to produce data in a more useful form. For example, pay-checks can be calculated from the time cards, or a summary of sales for the month can be calculated from the sales orders.
Output − At this stage, the result of the proceeding processing step is collected. The particular form of the output data depends on the use of the data. For example, output data may be pay-checks for employees.
A computer network is a system in which multiple computers are connected to each other to share information and resources.
Characteristics of a Computer Network
Share resources from one computer to another.
Create files and store them in one computer, access those files from the other computer(s) connected over the network.
Connect a printer, scanner, or a fax machine to one computer within the network and let other computers of the network use the machines available over the network.
Following is the list of hardware's required to set up a computer network.
- Network Cables
- Distributors
- Routers
- Internal Network Cards
- External Network Cards
Network Cables
Network cables are used to connect computers. The most commonly used cable is Category 5 cable RJ-45.
Distributors
A computer can be connected to another one via a serial port but if we need to connect many computers to produce a network, this serial connection will not work.
The solution is to use a central body to which other computers, printers, scanners, etc. can be connected and then this body will manage or distribute network traffic.
Router
A router is a type of device which acts as the central point among computers and other devices that are a part of the network. It is equipped with holes called ports. Computers and other devices are connected to a router using network cables. Now-a-days router comes in wireless modes using which computers can be connected without any physical cable.
Network Card
Network card is a necessary component of a computer without which a computer cannot be connected over a network. It is also known as the network adapter or Network Interface Card (NIC). Most branded computers have network card pre-installed. Network cards are of two types: Internal and External Network Cards.
Internal Network Cards
Motherboard has a slot for internal network card where it is to be inserted. Internal network cards are of two types in which the first type uses Peripheral Component Interconnect (PCI) connection, while the second type uses Industry Standard Architecture (ISA). Network cables are required to provide network access.
External Network Cards
External network cards are of two types: Wireless and USB based. Wireless network card needs to be inserted into the motherboard, however no network cable is required to connect to the network.
Universal Serial Bus (USB)
USB card is easy to use and connects via USB port. Computers automatically detect USB card and can install the drivers required to support the USB network card automatically.
The Operating System is a program with the following features −
An operating system is a program that acts as an interface between the software and the computer hardware.
It is an integrated set of specialized programs used to manage overall resources and operations of the computer.
It is a specialized software that controls and monitors the execution of all other programs that reside in the computer, including application programs and other system software.
Objectives of Operating System
The objectives of the operating system are −
To make the computer system convenient to use in an efficient manner.
To hide the details of the hardware resources from the users.
To provide users a convenient interface to use the computer system.
To act as an intermediary between the hardware and its users, making it easier for the users to access and use other resources.
To manage the resources of a computer system.
To keep track of who is using which resource, granting resource requests, and mediating conflicting requests from different programs and users.
To provide efficient and fair sharing of resources among users and programs.
Characteristics of Operating System
Here is a list of some of the most prominent characteristic features of Operating Systems −
Memory Management − Keeps track of the primary memory, i.e. what part of it is in use by whom, what part is not in use, etc. and allocates the memory when a process or program requests it.
Processor Management − Allocates the processor (CPU) to a process and deallocates the processor when it is no longer required.
Device Management − Keeps track of all the devices. This is also called I/O controller that decides which process gets the device, when, and for how much time.
File Management − Allocates and de-allocates the resources and decides who gets the resources.
Security − Prevents unauthorized access to programs and data by means of passwords and other similar techniques.
Job Accounting − Keeps track of time and resources used by various jobs and/or users.
Control Over System Performance − Records delays between the request for a service and from the system.
Interaction with the Operators − Interaction may take place via the console of the computer in the form of instructions. The Operating System acknowledges the same, does the corresponding action, and informs the operation by a display screen.
Error-detecting Aids − Production of dumps, traces, error messages, and other debugging and error-detecting methods.
Coordination Between Other Software and Users − Coordination and assignment of compilers, interpreters, assemblers, and other software to the various users of the computer systems.
In this chapter, we will see what is Internet and Intranet, as well as discuss the similarities and differences between the two.
Internet
It is a worldwide/global system of interconnected computer networks. It uses the standard Internet Protocol (TCP/IP). Every computer in Internet is identified by a unique IP address. IP Address is a unique set of numbers (such as 110.22.33.114) which identifies a computer’s location.
A special computer DNS (Domain Name Server) is used to provide a name to the IP Address so that the user can locate a computer by a name. For example, a DNS server will resolve a name https://www.tutorialspoint.com to a particular IP address to uniquely identify the computer on which this website is hosted.
Internet is accessible to every user all over the world.
Intranet
Intranet is the system in which multiple PCs are connected to each other. PCs in intranet are not available to the world outside the intranet. Usually each organization has its own Intranet network and members/employees of that organization can access the computers in their intranet.
Each computer in Intranet is also identified by an IP Address which is unique among the computers in that Intranet.
Similarities between Internet and Intranet
Intranet uses the internet protocols such as TCP/IP and FTP.
Intranet sites are accessible via the web browser in a similar way as websites in the internet. However, only members of Intranet network can access intranet hosted sites.
In Intranet, own instant messengers can be used as similar to yahoo messenger/gtalk over the internet.
Differences between Internet and Intranet
Internet is general to PCs all over the world whereas Intranet is specific to few PCs.
Internet provides a wider and better access to websites to a large population, whereas Intranet is restricted.
Internet is not as safe as Intranet. Intranet can be safely privatized as per the need.
In this chapter, we will supply relevant information to help you buy a desktop on component by component basis. As desktops are highly customizable, so it is better to learn about the main parts and then visit the manufacturer or the retailer shop or site, instead of just looking at some specific model directly.
Popular desktop brands are Dell, Lenovo, HP and Apple. Always compare the desktops based on their specifications and base price.
Monitor
Size − It is the diagonal size of the LCD screen. Larger the area, bigger the picture screen. A bigger picture is preferable for movie watching and gaming. It will increase the productivity as well.
Resolution − This is the number of pixels on the screen. For example, 24inch display is 1920x1200 (width by length) and 22-inch display is 1680x1050. High resolution provides better picture quality and a nice gaming experience.
Inputs − Now-a-days monitors can accept inputs from cable as well apart from the computer. They can also have USB ports.
Stand − Some monitors come with adjustable stands while some may not.
Recommended − 24 Inch LCD.
Operating System
Operating System is the main software of the computer as everything will run on it in one form or other.
There are primarily three choices: Windows, Linux, Apple OS X.
Linux is free, however people generally do not use it for home purpose.
Apple OS X works only on Apple desktops.
Windows 7 is very popular among desktop users.
Most of the computers come pre-equipped with Windows 7 Starter edition.
Windows 8 is recently introduced and is available in the market.
Windows 7 and Windows 8 come in multiple versions from starter, home basic, home premium, professional, ultimate, and enterprise editions.
As the edition version increases, their features list and price increases.
Recommended − Windows 7 Home Premium.
Optical Drive (CD / DVD / Blu-ray)
Optical drive is the drive on a computer, which is responsible for using CD, DVD, and Blu-ray discs.
Now-a-days, DVD burners are industry standards.
DVD Burner can burn CD, DVD and play them.
DVD Burner is cheaper than Blu-ray drives.
Blu-ray drives can play HD movies but are costlier component.
Recommended − DVD Burner.
Memory
RAM is considered as Computer Memory as the performance of a computer is directly proportional to its memory and processor.
Today's software and operating system require high memory.
Today commonly used RAM is DDR3, which operates at 1066Mhz.
As per Windows 7, 1 GB is the minimum RAM required to function properly.
Recommended − 4 GB.
Hard Drive
Hard disk is used for storage purpose. Higher the capacity, more data you can save in it.
Now-a-days computers are equipped with 500GB hard drive, which can be extended to 2TB.
Most hard drives in desktop operate at the standard performance speed of 7200RPM.
Recommended − 500GB.
CPU
Frequency (GHz) − This determines the speed of the processor. More the speed, better the CPU.
Cores − Now-a-days CPUs come with more than one core, which is like having more than one CPU in the computer. Programs which can take advantage of multi-core environment will run faster on such machines.
Brand − Intel or AMD. Both are equivalent. Intel is in lead.
Cache − Higher the L1, L2 cache, better the CPU performance.
Recommended − Intel Core i3-3225 3.30 GHz Processor.
Nowadays, various types of courses are provided by educational institutions. Following are some of the common as well as important courses.
Course | Name | Duration (years) | Minimum Qualification |
---|---|---|---|
B.C.A | Bachelor of Computer Applications | 3 | 10+2 |
P.G.D.C.A | Post Graduate Diploma in Computer Applications | 1 | Graduation |
M.C.A | Master of Computer Applications | 3 | Graduation |
B.Sc.(CS) | Bachelor of Science (Computer Science) | 3 | 10+2 |
M.Sc.(CS) | Master of Science (Computer Science) | 2 | Graduation |
B.Tech.(CSE) | Bachelor of Technology (Computer Science and Engineering) | 4 | 10+2 |
B.Tech.(IT) | Bachelor of Technology (Information Technology) | 4 | 10+2 |
M.Tech.(CSE) | Master of Technology (Computer Science and Engineering) | 2 | B.Tech / B.E. |
M.Tech.(IT) | Master of Technology (Information Technology) | 2 | B.Tech / B.E |
B.E.(CSE) | Bachelor of Engineering (Computer Science and Engineering) | 4 | 10+2 |
B.E.(IT) | Bachelor of Engineering (Information Technology) | 4 | 10+2 |
Diploma Courses
Apart from regular degree courses, computer centers also provide short-term courses (from 3 months to 1 year). Online courses on topics such as Computer Basics, Programming Languages Training, Hardware Training, and Network Certifications are also gaining in popularity.