Eishockey - Spielumgebung

Eishockey ist zu Recht als das schnellste Spiel der Welt bekannt. Es geht um vernünftiges Spielen auf Schlittschuhen, indem man durch die eisbeschichtete Eisbahn gleitet. Ein gesunder Kampf zwischen den Teams um mehr Tore besteht darin, das Spiel zu gewinnen. Das Hauptziel des Spiels ist es, den Puck in den Zielkäfig des anderen Teams zu schlagen. Alle fünf Skating-Spieler eines Teams planen und planen gemeinsam, um die Hürden zu überwinden, die die Spieler des gegnerischen Teams eröffnen.

Eishockey - Eisbahn Design

Das Eis auf der Eisbahn wird hergestellt, indem Wasser auf eine Betonoberfläche gesprüht wird. Die Gefrierrohre unter der Oberfläche lassen das Wasser gefrieren. Die ideale Dicke des Eises beträgt 19 mm.

Nach Angaben des IIHF ist die Eisbahn 200 Fuß lang und 80 Fuß breit und in drei Zonen unterteilt. Eine rote Linie in der Mitte der Eisbahn verläuft parallel zu zwei blauen Linien, die die drei Zonen in gleichem Abstand von den jeweiligen Zielkäfigen auf beiden Seiten der Eisbahn aufteilen. Die zentrale Zone ist bekannt alsneutral zone und der Bereich mit rot hervorgehobenen Kreisen ist der defending zone. Der Bereich mit blau hervorgehobenen Kreisen und gegenüberliegendem Netz ist derattacking zone wie im folgenden Eisbahnlayout gezeigt.

Die Zeiger G im Layout werden als Torpfosten oder Zielkäfige an beiden Enden der Eisbahnoberfläche bezeichnet, und die Zielkäfige sind auf der Rückseite mit Netzen bedeckt, die als Symbol dargestellt sind. 'm'. Die beiden roten Linien hinter den G-Kreisen werden als Torlinien bezeichnet. Das Nylonnetz des Torkäfigs misst idealerweise 4 Fuß hoch und 6 Fuß breit und wird an jedem Ende von Torhütern bewacht.

Timing des Eishockeys

Eishockeyspiel ist in der Regel für 1 Stunde mit drei Intervallen von 20 Minuten geplant. Die Spieluhr tickt nur dann weiter, wenn der Puck von den Spielern auf der Eisbahn gespielt wird. Wenn das Spiel unterbrochen wird, wird die Spieluhr sofort angehalten. Die angreifenden und verteidigenden Teams wechseln nach dem Intervall der zweiten und dritten Periode sowie zu Beginn der Überstunden das Ende der Eisbahn.

Das Spiel beginnt mit einem Anspiel, wenn der im Layout als C markierte Center-Spieler beider Teams in der Mitte der Eisbahn voreinander positioniert ist und der Schiedsrichter den Puck zwischen sich auf das Eis legt. Die Center-Spieler beider Teams versuchen, den Puck in Besitz zu nehmen, um das Spiel zu starten. Abgesehen vom Beginn des Spiels wird das Anspiel verwendet, um das Spiel nach einer Unterbrechung des Spiels fortzusetzen.

In einem Unentschieden-Szenario werden 5 Minuten Überstunden für das Spiel gegeben, und das Team erhält einen Punkt, um das Spiel zu gewinnen. Selbst nach Überstunden, wenn das Spiel noch unentschieden ist, wird ein Shootout mit 3 Schützen jeder Mannschaft gespielt. Die Mannschaft mit mehr Toren gewinnt das Spiel.