Wie spiele ich modernen Pentathlon?
Beim modernen Pentathlon müssen die Spieler in fünf verschiedenen Sportarten gegeneinander antreten. Der Wettkampf beginnt mit dem Fechten, gefolgt von Schwimmen, Springreiten, Schießen und Langlaufen.
Im vorliegenden Szenario haben die Organisatoren die Ereignisse des Schießens und des Langlaufs gemischt. Die Strategie, diese Veranstaltungen zu kombinieren, begann im Jahr 2009 und ist beim Publikum sehr beliebt geworden.
Fechten
Die erste Veranstaltung, die im Pentathlon durchgeführt wird, ist das Fechten, bei dem die Spieler nur im Degenformat gegeneinander antreten. Beim modernen Pentathlon stehen die Spieler allen anderen Spielern einzeln im Round-Robin-Modus gegenüber.
Beim Degenfechten ist der Degen die Schubwaffe mit einem Gewicht von 775 Gramm und der gesamte Körper ist ein gültiges Ziel. Der Handschutz ist ein großer kreisförmiger Schutz, der zum Knauf zeigt und die Hand vor direktem Stich schützt, der ein gültiges Ziel ist. Die Punkte werden gezählt, um das Ziel an der Spitze des Degen zu treffen. Jeder Treffer durch die Klingen ist ungültig, daher werden keine Punkte vergeben.
Jedes Spiel dauert 1 Minute, wobei die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu schlagen, während sie die normalen Fechtregeln befolgen. Die Spieler müssen sich nur einmal schlagen. Der erste, der den Gegner trifft, wird sofort zum Gewinner erklärt. Während des Spiels werden doppelte Treffer nicht gezählt.
Falls sich die Spieler während der Dauer von 1 Minute nicht einmal schlagen, verlieren sie das Match. Die Spieler können den Punkt gewinnen, indem sie einen beliebigen Teil des Körpers des Gegners von Kopf bis Fuß treffen. Sobald die Rangliste des Fechtens beendet ist, gehen die Spieler in die Bonusrunde, in der der Spieler mit dem letzten Rang auf der Grundlage seiner Rangliste in der vorherigen Runde gegen den Spieler antritt, dessen Rang unmittelbar über dem des letzten Rangspielers liegt.
Der Sieger zwischen ihnen tritt erneut gegen den Spieler an, der sofort den ersten Rang über sich hat. Auf diese Weise geht der Sport weiter, bis alle Spieler ihren Kampf beendet haben. Jeder Bonusrundensieg bringt dem Spieler einen Punkt. Ein elektronisches Gerät wird verwendet, um einen Treffer zu markieren, sobald er mit dem Körper oder Stoff des Spielers verbunden ist. Während der Fechtspiele bringt ein Spieler mit 70% Treffern 1000 Punkte, während jeder Treffer über 70% der Gesamtzahl der Treffer +24 oder -24 Punkte einbringt.
Schwimmen
Sobald das Fechtereignis beendet ist, bewegen sich die Spieler zum Schwimmereignis. Das im modernen Pentathlon organisierte Schwimmereignis ist ein 200-Meter-Freestyle-Schwimmen, bei dem die Spieler hinsichtlich ihres Schwimmstils keine Einschränkungen haben. Sobald das Ereignis begonnen hat, können sie den Stil während des Ereignisses nicht mehr ändern.
Die Spieler werden dann in Läufen gesetzt, basierend auf ihrer schnellsten Zeit, um die Distanz zu bewältigen. Wenn Männer das Rennen in 2 Minuten und 30 Sekunden beenden, erhält der Spieler 250 Punkte und 0,33 Sekunden vor / nach dieser Zeit +4 oder -4 Punkte. Bei Frauen beträgt die Endzeit für 250 Punkte 2 Minuten und 40 Sekunden.
Springreiten
Das dritte und nächste Ereignis ist das Springreiten, bei dem die Spieler auf einer mit Hindernissen gefüllten Strecke reiten. Die Athleten werden von den Organisatoren mit Pferden versorgt und die Pferde werden 20 Minuten vor Beginn der Veranstaltung durch Auslosung zufällig ausgewählt. Die Athleten dürfen 5 Mal mit ihren neuen Pferden reiten und springen, da die Athleten den für ihr Reiten bestimmten Pferden ziemlich unbekannt sind.
Die Bewertungen basieren auf den Manieren und der Art des Reitens sowie auf der Überwindung der Hindernisse. Innerhalb einer bestimmten Zeit muss der Reiter zusammen mit dem Pferd alle Hürden überwinden. Basierend auf der Anzahl der überwundenen Hürden und dem Beenden des Kurses innerhalb der vorgegebenen Zeit erhalten die Fahrer Punkte. Der Kurs beinhaltet normalerweise 15 Sprünge mit 12 Hindernissen, darunter mindestens einen Doppelsprung und einen Dreisprung.
Schießen und Langlaufrennen
Das Schießen erfolgt im Indoor-Schießstand mit Hilfe einer 4,5-mm-Luftpistole. Ein Spieler muss feste Ziele abschießen, die 10 Meter voneinander entfernt sind. Die Schützen erhalten 20 Schussrunden. Die maximale Zeit zwischen jedem Schuss beträgt 40 Sekunden und die besten 10 Schüsse werden für die Punktberechnung berücksichtigt.
Das Langlaufrennen wird auf unebenem Boden oder auf öffentlichen Straßen für ca. 3 km organisiert. Die Athleten mit dem höchsten Punkt in den ersten vier Sportarten starten das Rennen, und andere Athleten starten das Rennen in unterschiedlichen Zeitintervallen, abhängig von den Punkten, die sie in den vier Sportarten erzielt haben. Männer sollten das Rennen in 10 Minuten und null Sekunden beenden, und Frauen müssen das Rennen in 11 Minuten und 20 Sekunden beenden, um 1000 Punkte zu erhalten, die zu den Punkten addiert werden, die sie in den vorherigen vier Sportarten gesammelt haben.