Löschen von Anweisungen
Wie Sie wissen, verfügt der Computer nicht über eine eigene Intelligenz. es folgt einfach deminstructions vom Benutzer gegeben. Instructionssind die Bausteine eines Computerprogramms und damit einer Software. Klare Anweisungen zu geben ist entscheidend für den Aufbau eines erfolgreichen Programms. Als Programmierer oder Softwareentwickler sollten Sie sich angewöhnen, klare Anweisungen zu schreiben. Hier sind zwei Möglichkeiten, dies zu tun.
Klarheit der Ausdrücke
Der Ausdruck in einem Programm ist eine Folge von Operatoren und Operanden, um eine arithmetische oder logische Berechnung durchzuführen. Hier sind einige Beispiele für gültige Ausdrücke -
- Zwei Werte vergleichen
- Definieren einer Variablen, eines Objekts oder einer Klasse
- Arithmetische Berechnungen mit einer oder mehreren Variablen
- Daten aus der Datenbank abrufen
- Aktualisieren von Werten in der Datenbank
Das Schreiben eindeutiger Ausdrücke ist eine Fähigkeit, die jeder Programmierer entwickeln muss. Hier sind einige Punkte, die beim Schreiben solcher Ausdrücke zu beachten sind:
Eindeutiges Ergebnis
Die Auswertung des Ausdrucks muss ein eindeutiges Ergebnis ergeben. Beispielsweise sollten unäre Operatoren mit Vorsicht verwendet werden.
Vermeiden Sie komplexe Ausdrücke
Versuchen Sie nicht, viele Dinge in einem einzigen Ausdruck zu erreichen. Brechen Sie in zwei oder mehr Ausdrücke auf, sobald die Dinge kompliziert werden.
Einfachheit der Anweisungen
Nicht nur für Computer müssen Sie klare Anweisungen schreiben. Jeder, der das Programm später liest (auch Sie selbst !!), sollte verstehen können, was mit der Anweisung erreicht werden soll. Es ist sehr üblich, dass Programmierer ihre eigenen Programme nicht in den Griff bekommen, wenn sie sie nach einiger Zeit erneut besuchen. Dies weist darauf hin, dass die Wartung und Änderung solcher Programme ziemlich schwierig wäre.
Das Schreiben einfacher Anweisungen hilft, dieses Problem zu vermeiden. Hier sind einige Tipps, um einfache Anweisungen zu schreiben -
Avoid clever instructions - Clevere Anweisungen sehen später möglicherweise nicht mehr so clever aus, wenn niemand sie richtig verstehen kann.
One instruction per task - Der Versuch, mehr als eine Sache gleichzeitig zu tun, erschwert die Anweisungen.
Use standards- Jede Sprache hat ihre Standards, folgen Sie ihnen. Denken Sie daran, dass Sie nicht alleine an dem Projekt arbeiten. Befolgen Sie die Projektstandards und Richtlinien für die Codierung.