Rexx - Saiten
Zeichenfolgen in Rexx werden durch eine Folge von Zeichen gekennzeichnet. Das folgende Programm ist ein Beispiel für Zeichenfolgen -
/* Main program */
a = "This is a string"
say a
Die Ausgabe des obigen Programms ist wie folgt:
This is a string
Lassen Sie uns einige Methoden diskutieren, die in Rexx für Zeichenfolgen verfügbar sind.
Sr.Nr. | In Rexx für Strings verfügbare Methoden |
---|---|
1 | links Diese Methode gibt eine bestimmte Anzahl von Zeichen links von der Zeichenfolge zurück. |
2 | Recht Diese Methode gibt eine bestimmte Anzahl von Zeichen rechts von der Zeichenfolge zurück. |
3 | Länge Diese Methode gibt die Anzahl der Zeichen in der Zeichenfolge zurück. |
4 | umkehren Diese Methode gibt die Zeichen in einem umgekehrten Format zurück. |
5 | vergleichen Sie Diese Methode vergleicht 2 Zeichenfolgen. Gibt "0" zurück, wenn "string1" und "string2" identisch sind. Andernfalls wird die Position des ersten Zeichens zurückgegeben, die nicht übereinstimmt. |
6 | Kopien Diese Methode kopiert a string n Anzahl. |
7 | substr Diese Methode ruft eine Unterzeichenfolge von einer bestimmten Zeichenfolge ab. |
8 | pos Diese Methode gibt die Position einer Zeichenfolge innerhalb einer anderen zurück. |
9 | delstr Diese Methode löscht eine Unterzeichenfolge aus einer Zeichenfolge. |