Squash - Kurzanleitung

Squash wird von zwei Personen (Einzel) oder vier Personen (Doppel) in einem von vier Wänden umgebenen Raum gespielt. Hier müssen die Spieler den Ball alternativ mit ihren Schlägern an die Wand schlagen. Squash wird auch vom Internationalen Olympischen Komitee anerkannt und derzeit setzen sich seine Unterstützer für sein Engagement bei den Olympischen Spielen ein.

In diesem Sport müssen die Spieler den Ball abwechselnd mit ihrem Schläger auf die umgebenden vier Wände schlagen. Die Spieler können sich überall auf dem Platz bewegen, ohne den gegnerischen Spieler zu behindern. Bei den Wänden gibt es gültige Zielbereiche, in denen der Ball getroffen werden muss, da er sonst als ausgeschlossen betrachtet wird. Auf diese Weise müssen sie Punkte sammeln, um das Match zu gewinnen.

Squash gegen Racquetball

Squash sollte nicht mit Racquetball verwechselt werden. Die folgenden Punkte zeigen, wie sich Squash von Racquetball unterscheidet -

  • Der Racquetballschläger ist kleiner als Squash

  • Der Racquetballball ist größer als Squash.

  • Beim Squash gibt es mehr Auswahlmöglichkeiten als beim Racquetball.

  • Der Squashplatz ist kleiner als der Racquetballplatz.

  • Beim Squash kann der Spieler die Decke nicht erreichen, dies ist jedoch beim Racquetball nicht der Fall.

Eine kurze Geschichte des Squash

Squash stammt ursprünglich aus Großbritannien. 1830 wurde es in der Harrow-Schule erfunden, bevor es auf andere Schulen übertragen wurde. In diesem Sport wurden ursprünglich Saitenschläger verwendet, und der Ball bestand aus Naturkautschuk. Später wurden im Sport Schläger ähnlich wie Tennisschläger eingesetzt. Früher wurden Schläger aus Schichtholz hergestellt, und nach 1890 wurden leichte Materialien wie Aluminium und Graphit mit kleinen Zusätzen von Kevlar, Bor und Titan verwendet. Zuvor verwendete Darmsaiten wurden durch synthetische Saiten ersetzt.

Der erste Squashplatz in Nordamerika wurde 1884 an der St. Paul's School in Concord, New Hampshire, gegründet. Im April 1907 bildete die Tennis, Racket and Fives Association einen Unterausschuss, um den Standard für Squash festzulegen. So wurde die Kombination dieser drei Sportarten Squash entwickelt. Im Jahr 1923 hielt der Royals Automobile Club ein Treffen zur weiteren Änderung der Regeln und Vorschriften für Squash ab. Nach fünf Jahren wurde in Großbritannien die Squash Rackets Association gegründet, um die Regeln und Vorschriften für Squash festzulegen.

Teilnehmende Länder

Ab 2009 gibt es weltweit 49908 Squashplätze, wobei 188 Länder mindestens einen Platz haben. England hat die höchste Anzahl an Plätzen, die bis zu 8500 zählen. Ab 2009 gibt es Spieler aus neunzehn Ländern in den Top-Fünfzigern der Squash-Rangliste der Männer, wobei England und Ägypten mit jeweils elf Spielern an der Spitze stehen. Im Squash-Ranking der Frauen sind Spieler aus 16 Ländern in den Top 50 vertreten, wobei England mit elf Spielern erneut an der Spitze steht.

Schätzungen zufolge gibt es ab 2009 weltweit 20 Millionen Squashspieler. Länder mit mehr als 1000 Squashplätzen sind: England, Deutschland, Ägypten, Vereinigte Staaten von Amerika, Australien, Südafrika, Kanada, Malaysia, Frankreich, Niederlande und Spanien. Unter all diesen Ländern hat die USA die am schnellsten wachsende Squash-Beteiligung. Squash ist vor allem in Großbritannien sehr beliebt.

In diesem Kapitel werden wir uns mit den in Squash verwendeten Geräten befassen.

Squashschläger

Schläger werden verwendet, um den Ball an den Wänden zu schlagen. Zuvor wurde Holzasche zur Herstellung der Schläger und Darmschnüre zur Herstellung des Netzes verwendet. Jetzt bestehen die Schläger aus Bor, Kevlar, Graphit oder Titan. Die Saiten bestehen aus synthetischem Material. Die Länge des Schlägers beträgt 686 mm und die Breite 215 mm. Die aufgereihte Fläche beträgt 500 cm². Das maximale Gewicht des Schlägers beträgt 255 g, jedoch wird ein Gewicht von 90 bis 150 g bevorzugt.

Squashbälle

Die im Kürbis verwendeten Kugeln haben einen Durchmesser von 39,5 bis 40,5 mm Durchmesser und ein Gewicht von 23 bis 25 Gramm. Sie bestehen aus zwei Gummimischungen, die zu einer Hohlkugel zusammengeklebt und matt poliert werden. Je nach Temperatur, atmosphärischen Bedingungen und Standards des Spiels sowie dem Erfahrungsniveau der Spieler werden unterschiedliche Bälle verwendet.

Erfahrene Spieler verwenden Bälle, die weniger Sprungkraft bieten, während weniger erfahrene Spieler Bälle verwenden, die mehr Sprungkraft bieten, da langsamere Bälle in der Ecke sterben, anstatt aufzuspringen, wodurch die Spieler leichtere Schläge spielen können. Aufgrund ihrer Gummizusammensetzung haben Squashbälle die Eigenschaft, bei hohen Temperaturen stärker zu springen, weshalb Squashbälle zu Beginn eines Spiels so oft geschlagen werden, um sie aufzuwärmen, da kalte Squashbälle nicht hoch springen.

In jedem Squashball sind kleine farbige Punkte vorhanden, um seine Sprungkraft zu kennzeichnen, wodurch der Standard des Spiels festgelegt wird, für das er geeignet ist. Die erkannten Geschwindigkeitsfarben und ihre Dynamik sind -

Farbe Geschwindigkeit Sprungstufe Erfahrungslevel
Doppelgelb Extra super langsam Sehr niedrig Erfahren
Gelb Super langsam Niedrig Fortgeschrittene
Weiß Schleppend Niedrig Fortgeschritten / Mittel
Blau Schnell Sehr hoch Anfänger / Junior

Die vier verschiedenen Kugeln, basierend auf der Farbe der Punkte, sind -

  • Intro (blauer Punkt)
  • Fortschritt (roter Punkt)
  • Wettbewerb (gelber Punkt)
  • Pro (doppelter gelber Punkt)

Squash-Platz

Der Squashplatz ist eine Spielfläche, die von vier Wänden umgeben ist. Auf dem Boden oder der Oberfläche des Platzes befindet sich eine Frontlinie, die die Vorder- und Rückseite des Platzes trennt. Auf der Rückseite des Platzes befindet sich eine halbe Linie, die die Rückseite wieder in die linke und die rechte Rückseite trennt und insgesamt drei Teile bildet.the front half, the back left quarter und the back right quarter. Beide Backboxen enthalten kleinere Serviceboxen. Die Oberflächenmarkierungen sind nur während des Aufschlags relevant.

Der Platz ist 9,75 Meter lang und 6,4 Meter breit. Die Höhe des Platzes beträgt 5,64 m, gemessen von der Platzoberfläche. Die empfohlene Lichtmenge beträgt 500 Lux. Basierend auf Regeln und Vorschriften müssen die Wände wirklich eben sein, wenn es um Vertikalität und Geradheit geht. Bei Glasspezifikationen am Boden müssen aus Sicherheitsgründen 12-mm-Gläser als Rückwände verwendet werden.

Auf dem Squashplatz befinden sich insgesamt vier Wände, unter denen die Vorderwand drei parallele Linien enthält und die größte Spielfläche aufweist, während die Rückwand, die den Eingang zum Platz hat, die kleinste Spielfläche aufweist. Die Umrisse verlaufen oben auf der Vorderwand und fallen um die Seitenwände zur Rückwand ab. Es gibt keine anderen Markierungen an der Seiten- oder Rückwand.

Schüsse, die auf oder über den Umrissen in einer der Wände treffen, werden als ausgeschlossen betrachtet. Wenn der Ball an der Vorderwand unter die untere Linie trifft, wird der Ball als heraus betrachtet. Die untere Linie markiert die Oberseite eines halben Meter hohen Metallbereichs, der als bekannt isttin. Die Mittellinie der Vorderwand ist bekannt alsservice line das ist nur während des Dienstes relevant.

Kleidung für Squash

Die Spieler tragen bequeme Kleidung ähnlich wie Tennis. Während Männer Shorts und T-Shirts, ein Tanktop oder ein Poloshirt tragen, tragen Frauen Kleid, T-Shirt, Tanktop oder Sportkleider. Das Nationale Gesundheitsinstitut empfiehlt aus Sicherheitsgründen die Verwendung einer Schutzbrille mit Polycarbonat-Linsen.

Viele Squash-Austragungsorte haben einen Augenschutz vorgeschrieben, während einige Verbände auch Regeln erlassen haben, nach denen alle Junior- und Doppelspieler Augenschutz tragen müssen.

In diesem Kapitel werden wir die Vorgehensweise beim Spielen von Squash diskutieren.

Squash - Service

Zunächst drehen die Spieler einen Schläger, um zu entscheiden, wer zuerst dient. Danach beginnt der Spieler das Spiel, indem er sich dafür entscheidet, entweder in der linken oder rechten Servicebox zu dienen, die sich in der hinteren Hälfte befindet. Für einen legalen Aufschlag müssen die Füße eines Spielers eine dieser Serviceboxen berühren, nicht einen Teil der Serviceboxlinien, während er den Ball schlägt.

Nach dem Schlagen des Balls muss er zwischen dem Umriss und der Servicelinie an der Vorderwand treffen und im gegenüberliegenden hinteren Viertel des Spielfelds landen. Der empfangende Spieler kann den Ball spielen, sobald er die Vorderwand getroffen hat. Wenn der Server den Punkt gewinnt, tauschen beide Spieler ihre Plätze gegen den folgenden Punkt aus.

Squash - Nach dem Service

Nach dem Aufschlag schlagen die Spieler den Ball abwechselnd auf die Vorderwand, über der Dose und unter dem Umriss. Nachdem der Ball mit dem Schläger geschlagen wurde, darf er vor dem Auftreffen auf die Vorderwand nicht auf den Boden fallen. Ein Ball, der über oder auf den Umriss oder die Linie zwischen der Oberseite der Dose schlägt, wird als heraus betrachtet. Nachdem ein Ball die Vorderwand getroffen hat, darf er einmal abprallen, bevor ein Spieler ihn zurückgeben muss. Die Spieler dürfen sich überall auf dem Platz bewegen, aber versehentliche oder absichtliche Hindernisse für die Spieler sind verboten.

Eine Kundgebung oder ein Schusswechsel endet, wenn

  • Der Ball springt zweimal auf den Boden, bevor er vom Spieler getroffen wird.

  • Der Ball trifft die Dose in der Vorderwand, nachdem er von einem der Spieler getroffen wurde.

  • Der Ball trifft außerhalb der Umrisse einer der Wände.

  • Jeder der Spieler wird versehentlich oder absichtlich vom gegnerischen Spieler behindert.

Squash - Wertung

Das Squash-Scoring-System hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Die ursprüngliche Wertung war bekannt alsEnglish scoring oder Hand-out scoring. Nach dieser Regel erhält ein Server, der eine Rallye gewinnt, einen Punkt. Wenn der Rückkehrer die Rallye gewinnt, wird nur der Service geändert, der auch als Ballausgabe bezeichnet wird, aber niemandem Punkte gegeben werden. Der erste Spieler, der neun Punkte gewinnt, gewinnt das Match. Der Spieler, der zuerst acht Punkte gewinnt, entscheidet, ob das Spiel bis zu neun Punkten (Satz eins) oder bis zu zehn Punkten (Satz zwei) gespielt wird.

Das derzeitige offizielle Punktesystem ist bekannt als point-a-rally scoring(PARS). Im Falle des PARS-Systems erhält der Spieler, der die Rallye gewinnt, die Punkte, unabhängig davon, ob er der Server oder der Rückkehrer war. Das Spiel wird mit 11 Punkten gespielt, aber im Gegensatz zur englischen Wertung muss der Spieler hier mit zwei Punkten gewinnen, dh selbst wenn die Punktzahl 10-10 erreicht, geht es weiter, bis einer der Spieler mit zwei Punkten Vorsprung führt.

Die Höhe der Dose wird um zwei Zoll reduziert und PARS bis zu 11 Punkte ist in allen Wettbewerben erlaubt, egal ob Männer oder Frauen. Bei professionellen Turnieren für Frauen wird seit Juli 2008 die PARS-Regel angewendet, während bei professionellen Turnieren für Frauen die Blechhöhe gleich bleibt. Das amerikanische Punktesystem ist ein weiteres Punktesystem, das PARS bis 11 sehr ähnlich ist, aber das Match wird mit 15 Punkten gespielt. Wettbewerbe werden zu Best-of-Five gespielt, dh Spieler, die mehr Spiele aus fünf Spielen gewinnen, sind der Gewinner.

Squash hat verschiedene Arten von interessanten Schlägen mit unterschiedlichen Strategien. In diesem Kapitel werden wir die Aufnahmen diskutieren, die in Squash verwendet werden -

Geradeausfahrt

Es ist einer der grundlegenden Squash-Schläge, bei denen der Ball parallel und nahe an einer der Seitenwände geschlagen werden muss, um tief hinter den Platz zu gelangen. Es ist auch bekannt als diegood length shot.

Boost

Bei diesem Schuss wird der Ball schräg gegen die Seitenwand oder gegen die Rückwand geschlagen, bevor er gegen die Vorderwand trifft.

Volley

Bei diesem Schuss wird der Ball getroffen, bevor er den Boden berührt, meistens direkt an der starken Wand.

Drop Shot

Bei einem Drop-Shot wird der Ball sanft gegen die Vorderwand geschlagen, um in der vorderen Ecke sanft auf den Boden zu fallen.

Lob

Hier wird der Ball sanft und hoch an der Wand mit einer großen Kurve geschlagen, um in der hinteren Ecke zu landen.

Cross Court

Der Ball wird von rechts nach links gegen die Vorderwand geschlagen oder umgekehrt.

Töten

Der Ball wird hart und tief gegen die Vorderwand geschlagen, so dass er nicht mehr als die Hälfte des Platzes zurücklegt.

Rieselschub

Es ist wie ein Boost-Shot, bei dem der Ball gegen die Seitenwand auf der Vorderseite des Spielfelds geschlagen wird. Es wird oft als Drive- oder Drop-Shot getarnt.

Squeeze Boost

Es ist ein schwierigerer Schuss und dem Trickle Boost sehr ähnlich. Hier wird der Ball von der Vorderseite des Platzes getroffen, wenn er sich sehr nahe an der Seitenwand befindet.

Nick

Der Ball wird zur Vorderwand und dann zur Verbindung von Seitenwand und Boden, die als Nick bezeichnet wird, geschleudert, um einen minimalen oder null Sprung zu erzielen.

Rolling Nick

Wenn Nick Shot wirklich gut gespielt wird, rollt der Ball über den Boden.

Der Ramy

Hier springt der Ball in die Leuchten des Raumes. Es ist auch bekannt alsinadvertent foul shot.

Rückwand Boost

Bei diesem Schuss wird der Ball mäßig hart und hoch auf die Rückwand geschlagen, so dass er sich über die gesamte Länge des Raums bewegt und auf den unteren Teil der Vorderwand trifft.

Philadelphia

In diesem Fall wird der Schuss diagonal nach oben in die vordere Ecke gespielt, die zuerst auf die Vorderwand und dann auf die Seitenwand trifft. Der Ball schleudert dann mit erheblichem Spin über das Spielfeld und trifft auf die gegenüberliegende Seitenwand hinten. Anschließend bewegt er sich parallel zur Rückwand, was eine Rückkehr sehr schwierig macht.

Skid prahlen

Dieser Schuss wird von der hinteren Ecke des Spielfelds aus gespielt, wo der Ball mit einem kleinen Winkel hoch auf die Seitenwand geschlagen wird, so dass er zuerst auf die Seitenwand trifft, dann hoch in die Mitte der Vorderwand und während er hoch in der Luft ist Es überquert das Spielfeld und trifft idealerweise auf die gegenüberliegende Seitenwand. Es landet nahe der Rückwand, um am Gegner vorbeizukommen.

Umkehrwinkel

Dieser Schuss ähnelt einem Boost-Schuss, bei dem der Ball zuerst auf die hintere Seitenwand geschlagen wird.

Mizuki

Dieser Schuss ist dem Volley sehr ähnlich, aber der einzige Unterschied besteht darin, dass der Ball von der gegenüberliegenden Seite des Schlägers mit Handgelenken getroffen wird, was dazu beiträgt, die Richtung des Balls zu ändern.

Das Dominieren des T wird als eine der Schlüsselstrategien beim Squash angesehen. Hier beginnen die Spieler am Schnittpunkt der roten Linien in der Nähe der Spielfeldmitte zu spielen. Dies ist die beste Position, um den Schuss des Gegners abzurufen. Normalerweise bewegen sich geschickte Spieler nach der Rückkehr eines Schusses in diese Position, um den nächsten Schuss zu spielen, da sie von dieser Position aus den Schuss des Gegners mit minimaler Bewegung zurückschlagen können.

Eine andere berühmte Strategie beim Squash ist es, den Ball direkt an den Seitenwänden bis zu den hinteren Ecken zu schlagen, was auch als bezeichnet wird Rail. Nach dem Treffer bewegt sich der Spieler in die T-Sektion, um den nächsten Schuss des Gegners erneut zurückzuschlagen. Wenn Sie den Ball sanft auf die nahe gelegenen Wandecken schlagen, bewegen sich die Gegner mehr auf dem Platz und es kann zu einem sofortigen Gewinner kommen.

Erfahrene Spieler lassen ihre Gegner mehr laufen, um zu gewinnen, was als weit verbreitete Strategie im Squash angesehen wird. Wenn Sie den Ball niedrig halten, verringert sich auch die Chance für den Gegner, zweimal in die Nähe zu gelangen. Da die Stellen wie Ecken zwischen den Wänden und die Verbindungsstellen zwischen Boden und Wänden die Stellen sind, an denen, sobald der Ball schlägt, nicht viel abprallt. Die Spieler versuchen normalerweise, den Ball dort zum Schlagen zu bringen, um weniger Sprungkraft zu erzielen und den gegnerischen Spieler mehr zum Laufen zu bringen.

Einige grundlegende Squash-Grundtaktiken, die erfahrene Spieler anwenden, um das Match zu gewinnen, sind:

  • Unterschiedliche Geschwindigkeit und Richtung Ihres Aufschlags.
  • Machen Sie Ihren Gegner defensiv, indem Sie den Aufschlag spielen.
  • Schlagen Sie den Ball lang und breit für Cross Courts.
  • Variieren Sie die Zeit, in der Sie den Ball schlagen, um den Rhythmus des Gegners zu stören.
  • Variieren Sie das Tempo der Aufnahmen, um die Vorhersagbarkeit zu verringern.
  • Schlagen Sie den Ball früh, wenn der Gegner nicht in Position ist.
  • Während einer Rallye den Ball spielen, wo immer dies möglich ist.
  • Schlagen Sie den Ball in die Ecken, um den Gegner aus dem T-Bereich zu bringen.
  • Stellen Sie den T-Bereich so bald wie möglich wieder her, nachdem Sie den Ball geschlagen haben.
  • Schlagen Sie den Ball von den Gegnern weg und lassen Sie sie rennen.

Squash-Experten können die Richtung eines Balls ändern, was für den Gegner Verwirrung stiftet. Aus diesem Grund reagiert der Gegner entweder früher oder später, um den Schuss zurückzugeben. Abhängig davon können die Spieler in folgende Kategorien eingeteilt werden.

  • Power Player - Spieler, die kraftvolle Schläge spielen, um dem Gegner Zeit zu nehmen.

  • Shot makers - Spieler, die präzise Schläge spielen, um den Gegnern Zeit zu nehmen.

  • Retrievers - Spieler, die hervorragend darin sind, den Ball genau wiederzugewinnen und Schüsse schneller zurückzugeben.

  • Attritional players - Spieler, die konstant schnell spielen, messen sowohl die Schussgeschwindigkeit als auch die Laufgeschwindigkeit, um ihren Gegner im Laufe der Zeit zu zermürben.

In diesem Kapitel werden wir über die Regeln des Sports diskutieren, denen jeder Spieler folgen muss.

Einmischung und Behinderung

Da sich zwei Spieler in einem gemeinsamen Raum befinden, sind Störungen und Hindernisse beim Squash unvermeidlich. Im Allgemeinen berechtigen die Regeln die Spieler, direkt auf den Ball zuzugreifen, um einen angemessenen Schwung sowie ungehinderte Schläge auf einen Teil der Vorderwand zu erzielen. Wenn eine Störung auftritt, kann ein Spieler einelet und der Schiedsrichter oder der Spieler selbst (wenn es keinen Schiedsrichter gibt) interpretiert dann das Ausmaß der Störung.

Abhängig vom Grad der Interferenz kann der Schiedsrichter eine Erlaubnis zulassen und die Spieler können den Punkt erneut spielen oder eine Erlaubnis zulassen strokean den Gegner, was den Gegner zum Gewinner macht. Der Grad der Interferenz hängt von Bedingungen ab, z. B. ob der störende Spieler angemessene Anstrengungen unternommen hat, um Hindernisse zu vermeiden, und ob der eingreifende Spieler wahrscheinlich einen Gewinnschuss erzielen würde, wenn die Interferenz nicht aufgetreten wäre.

In einem anderen Szenario wird ein Schlag immer belohnt, wenn der störende Spieler den Schwung des anderen Spielers verhindert, indem er sich direkt auf dem Weg des Schwungs des anderen Spielers befindet. Wenn es sehr wenig oder keine Störung gibt oder es unmöglich ist, das Wetter zu bezeichnen, war es eine Störung. In der Regel werden keine Lets in Bezug auf die Kontinuität des Spiels bereitgestellt und um falsche Appelle für Lets zu entmutigen.

Fouls

Wenn der Schuss eines Spielers den Gegner trifft, bevor er die Vorderwand trifft, interferencetritt ein. Wenn sich der Ball in Richtung der Seitenwand bewegte, als er den Gegner traf, oder wenn er bereits die Seitenwand getroffen hatte und in Richtung der Vorderwand ging, als er blockiert wurde, ist dies normalerweise ein Let. Wenn der Ball jedoch beim Auftreffen auf den Gegner direkt zur Vorderwand wanderte, ohne die Seitenwände zu treffen, wird dem Spieler, der den Ball getroffen hat, ein Schlag zugesprochen.

Eine Ausnahme von all diesen Bedingungen tritt auf, wenn der Spieler, der den Ball schlägt, sich gedreht hat, dh der Spieler lässt den Ball auf einer Seite an ihm vorbeiziehen, trifft aber erneut auf der anderen Seite, während er von der Rückwand kommt. In solchen Fällen wird der Schlag an den Spieler vergeben, der vom Ball getroffen wurde. Im Allgemeinen stehen beide Spieler still, nachdem ein Spieler von einem Ball getroffen wurde, und wenn der geschlagene Spieler direkt vor dem Spieler steht, der den Ball geschlagen hat, wird dem Schlagmann ein Schlag zugesprochen, wenn er nicht vorne ist, ein Let ist gespielt. Wenn bemerkt wird, dass der Spieler absichtlich versucht, den gegnerischen Spieler zu schlagen, verliert er den Schlag.

Drehen

Wenn sich ein Spieler um einen Punkt um 360 Grad dreht, dh eine ganze Umdrehung dreht, spricht man von Drehen. Beim Squash ist das Drehen erlaubt, aber wenn es den gegnerischen Spieler getroffen hat, nachdem der Stürmer den Schlag gedreht hat, wird dem Gegner ein Punkt gegeben. Wenn der Gegner absichtlich versucht, abzufangen, erhält der Stürmer einen Punkt.

Folgendes muss geübt werden, um Störungen zu vermeiden -

  • Ein Stürmer muss alle Anstrengungen unternehmen, um seinem Gegner einen ungehinderten direkten Zugang zum Ball zu ermöglichen.

  • Ein Stürmer muss seinem Gegner vor und nach dem Ballschlag einen fairen Blick auf den Ball geben.

  • Der Gegner muss dem Stürmer genügend Freiheit geben, um den Ball direkt auf die gesamte Vorderwand zu schlagen.

Doppelte Spiele

Im Doppel spielen zwei Teams, die jeweils aus zwei Spielern bestehen, im Spiel. Die Spielfeldgröße ist vier Fuß breiter als das normale Einzelspielfeld, während die Länge des Spielfelds gleich bleibt. Die Verwendung von Augenschutz wird dringend empfohlen. Es folgten PARS 15-Punktesysteme, bei denen das Gewinnerteam mindestens 15 Punkte erzielen muss, während es mit 2 Punkten Vorsprung führt.

Während des Dienstes dient einer der Spieler des Teams und behält den Dienst bei, bis seine Seite den Schlag verliert. Beim nächsten Abrufen des Dienstes muss der andere Partner dienen und umgekehrt. Wenn der Stürmer seinen Partner mit dem Ball schlägt, verliert seine Mannschaft die Rallye. Die beiden Seiten erwärmen sich mit jeder Seite in der Hälfte der fünf Minuten getrennt.

Wenn die Spieler echte Anstrengungen unternehmen, um sich gegenseitig aus dem Weg zu räumen, werden nur wenige Schläge ausgeführt. Der Partner der Seite, die an der Reihe ist, den Ball zu spielen, erhält direkten Zugang zum Ball. Er hat die Freiheit, den Ball zu schlagen, aber nicht unbedingt die Freiheit, ihn an einen beliebigen Teil der Wand zurückzugeben.

Schiedsrichter

Der Schiedsrichter ist die zertifizierte Person, die den Sport verwaltet und vom Verein oder der Squashliga ernannt wird. Der Schiedsrichter hat die maximale Leistung in einem Spiel und Probleme wie Konflikte oder Interferenzen werden vom Schiedsrichter behandelt.

Der Schiedsrichter ist berechtigt, Punkte abzuziehen, wenn ein Spieler Regeln zur Schau stellt oder eine unangemessene Etikette anzeigt. Es ist der Schiedsrichter, der über die Wertung des Spiels entscheiden kann. Heutzutage übernehmen drei Schiedsrichter die Kontrolle bei internationalen Spielen, bei denen der zentrale Schiedsrichter die Ergebnisse abruft und mit Hilfe von zwei Seitenschiedsrichtern eine Entscheidung trifft.