Wie spiele ich Tischtennis?

Das Spiel beginnt normalerweise mit der Entscheidung, wer zuerst dient und wer erhält. Das Spiel beginnt nach der Entscheidung, welcher Spieler zuerst dient.

Service und Rückgabe

Das Spiel wird von dem Spieler begonnen, der dient. Der Ball wird ohne Drehung mindestens 16 Zentimeter in die Luft gehoben und vom Schläger so getroffen, dass er einmal auf die Seite des Servers trifft, bevor er zum Spielfeld des Empfängers weitergeht, ohne das Netz zu berühren.

Lassen

Eine Rallye nicht bewerteter Ergebnisse wird als bezeichnet Let. Dies kann aus vielen Gründen geschehen, aber einige sind -

  • Wenn der Empfänger nicht bereit ist und der Ball serviert wird.

  • Der Ball ist verborgen und entweder der Schiedsrichter oder der gegnerische Spieler zweifeln am Aufschlag.

Wertung

Es gibt viele Szenarien, in denen ein Spieler Punkte erhält. Einige sind -

  • Wenn der Ball etwas berührt, nicht das Netz, bevor er den Gegner erreicht.

  • Wenn der Gegner nicht zurückkehrt oder nicht dient.

  • Wenn der Spieler den Ball mit einem Holzteil des Schlägers schlägt, nicht mit dem Gummiteil, erhält der Gegner einen Punkt.

  • Wenn der Empfänger 13 Rückfahrten in einer Rallye unter Beschleunigungssystem abgeschlossen hat.

  • Der Spieler bekommt einen Punkt, wenn der Gegner den Ball behindert.

Dienstalternation

Der Service kann sich je nach Spielpunkt des Spiels ändern. Unabhängig vom Gewinner der Rallye wechselt der Service zwischen den Gegnern ständig. EINDeucewird gespielt, wenn beide Spieler jeweils zehn Punkte haben und jeder Spieler für einen weiteren Punkt dient. Der Service und der Empfang ändern sich in Deuce nicht.

Die Spieler wechseln am Ende jedes Spiels die Tischseiten. Wenn einer der Spieler zuerst fünf Punkte erzielt, ändern die Spieler die Enden unabhängig von der Aufschlagrunde. Wenn Spieler einen Seitenwechsel verpassen oder außerhalb des Zuges dienen, werden die Punkte weiterhin berechnet und das Spiel von dort aus fortgesetzt.

Arten von Schlaganfällen

Normalerweise werden Schläge im Tischtennis in zwei Kategorien unterteilt - offensive und defensive Schlaganfälle.

Offensive Schlaganfälle

Hit- Dies ist ein sehr kraftvoller Schlag mit mehr Geschwindigkeit und weniger oder gar keinem Spin. Es ist schwer, diese Art von Schlag zurückzugeben, wird aber normalerweise gespielt, um den Ball im Spiel zu halten. Das Paddel steht senkrecht zur Hubrichtung.

Smash- Wie der Name selbst sagt, ist es ein Schlaganfall, der sehr mächtig ist. Wird normalerweise gespielt, um einen Aufschlag zurückzugeben, der entweder zu hoch oder zu nahe am Netz ist. Um diesen Hub zu erzielen, ist viel Beschleunigung und Genauigkeit erforderlich. Es ist eine Kombination aus Rückschwung und hoher Geschwindigkeit. Die Flugbahn des Balls wird mit dem Sidepin geändert. Das Hauptziel von Smash ist hohe Geschwindigkeit und Sprungkraft, so dass der Gegner den Ball nicht schlagen kann.

Loop- Dieser Angriff gibt dem Ball mehr Spin als Geschwindigkeit. Der Schläger ist parallel zur Schlagrichtung. Diese Art von Schlag führt zu Topspin und springt etwas nach vorne, nachdem er die gegnerische Seite des Tisches getroffen hat.

Counter-hit- Dieser Treffer kann, wenn er mit der richtigen Genauigkeit geliefert wird, so gut wie ein Schlag sein. Wenn der Ball unmittelbar nach dem Abprallen auf dem Tisch getroffen wird, führt dies zu einem Gegentreffer. Um diesen Schlag zu erreichen, sollte der Schläger sehr nahe am Ball sein.

Flick- Wenn der Rückschwung zu einem kurzen Handgelenkschwung zusammengedrückt wird, gibt es einen Flick. Wird normalerweise von Teilnehmern gespielt, wenn der Ball nicht über die Tischkante hinaus gesprungen ist. Dieser Schlag wird normalerweise gespielt, um einen Aufschlag zurückzugeben, und wenn nicht viel Platz für einen Rückschwung vorhanden ist. Dies könnte in der Art und Weise, wie es gespielt wird, einer Schleife ähneln.

Defensive Schläge

Push- Dieser Schlag verursacht einen Backspin und lässt den Ball langsam in der Luft zur gegnerischen Seite schweben. Dieser Angriff ist in Asien beliebt. Es kann schwierig sein, diesen Hub aufgrund der Rückenspinnaktion zurückzugeben. Dieser Aufschlag könnte sehr nahe am Netz landen und ist für Amateure schwer zu spielen. Erfahrene Spieler könnten diesen Aufschlag jedoch mit einer Schleife zurückgeben und den Gegner in eine schwierige Situation bringen.

Block- Dieser Schlag mag einfach aussehen, aber den Gegner zerstören. Man schlägt den Ball nicht, sondern legt den Schläger einfach so nah an den Ball, dass er direkt nach dem Abprall auf den Schläger trifft. Block könnte die Seite der Balllandung auf dem Tisch ändern, was sehr vorteilhaft sein kann, da der Gegner den Ball nicht beurteilen kann. Normalerweise wird der Ball im Block mit der gleichen Energie und dem gleichen Winkel zurückgegeben, mit dem er serviert wurde. Dieser Schlag kann einen Topspin haben und den Gegner wehrlos machen. Erfahrene Spieler neigen dazu, diesen Aufschlag mit einer Schleife oder einem Schlag zurückzugeben

Chop- Dies ist das Backspin-Gegenstück zur Schleife. Dieser Schlag wird ausgeführt, wenn der Ball fast am Ende des Tisches landet. Daher ist der Schlag sehr schwer und erfordert mehr Energie. Dieser Backspin ist normalerweise eine Rückkehr zum Topspin des Gegners. Wenn der Ball gut gespielt wird, ist er in der Luft horizontal zum Tisch und steigt leicht an. Chop ist extrem schwer zurückzugeben. Nur bestimmte Spieler können Variationen im Chop wie No-Spin-Impact oder Side-Spin nachweisen.

Lob- Dieser Schlag treibt den Ball auf eine Höhe von etwa 5 Metern, um mit dem höchsten Spin auf dem Tisch des Gegners zu landen. Ein guter Verteidigungsschlag ist so effektiv, dass er als Rückkehr zum Zerschlagen verwendet werden kann. Um zu diesem Schlag zurückzukehren, ziehen sich die Spieler normalerweise einige Meter vom Tisch zurück und rennen auf den Tisch zu, um den Ball mit maximaler Geschwindigkeit und Stärke zu treffen. Dieser Schlag ist wegen seiner Unvorhersehbarkeit des Spins sehr mächtig.

A Game- Wenn einer der Spieler 11 Punkte erzielt, wird er / sie zum Gewinner des jeweiligen Spiels erklärt. Wenn beide Spieler 10 Punkte erreichen, wird der Spieler, der zwei Punkte vor dem anderen erreicht, zum Gewinner des Spiels erklärt.

A Match- Laut ITTF ist ein Match das Beste aus einer ungeraden Anzahl von Spielen. Normalerweise besteht ein Match aus 3, 5 oder 7 Spielen.