Pentatlón moderno - Reglas
El pentatlón moderno incluye cinco deportes que se juegan secuencialmente. En este capítulo se han discutido diferentes reglas de estos deportes.
Reglas para la esgrima
En el caso de la esgrima, los jugadores no pueden poseer una espada con una curva de más de 1 cm. Cualquier toque después del comando "Allez" ("Jugar") o antes de "Detener" ("Detener") del deporte es válido, mientras que el jugador no puede detenerse en medio del deporte para preguntar sobre el tiempo restante que puede resultar en pena. En caso de que un jugador no comience la ronda de bonificación, el oponente pasa a luchar con el siguiente pentatleta.
Reglas para nadar
En caso de natación, las paredes de los extremos a ambos lados de la piscina deben tocarse para poder realizar un giro válido. Algunas partes del nadador deben estar por encima del agua en cualquier momento durante la carrera, excepto los primeros 15 metros. Los jugadores no entran ni salen de la piscina sin el permiso previo del árbitro. Un jugador tiene prohibido obstruir o empujar a cualquier otro jugador.
Reglas para los saltos
En caso de salto, los jugadores deben seguir el código de vestimenta adecuado. Los jugadores no pueden saltar un obstáculo antes de que comience la ronda o tocar las campanas. El jugador será eliminado si el caballo se mueve en la dirección incorrecta o fuera de la cancha de competencia. En caso de maltrato hacia el caballo, el jugador queda descalificado.
Reglas de tiro y carrera a campo traviesa
En el caso de los eventos combinados, el jugador debe terminar la carrera para permanecer en el deporte. El jugador no debe modificar su número inicial ya que esto resultará en la descalificación del evento. Los jugadores no pueden brindar asistencia no autorizada a ningún otro jugador ni pueden disparar al objetivo equivocado, lo que resultará en la eliminación del evento.
El jugador no puede empezar a correr de nuevo antes de que finalice el tiempo mínimo de disparo. El jugador no puede obstruir a otros jugadores durante la carrera, lo que puede resultar en la descalificación del deporte. Los jugadores no pueden intercambiar sus pistolas durante el juego, desobedecer lo que puede resultar en la eliminación.