Prototipo - Métodos de utilidad
La biblioteca de prototipos viene con muchos objetos predefinidos y funciones de utilidad. Puede utilizar esas funciones y objetos directamente en su programación JavaScript.
Estos métodos son una de las piedras angulares de la codificación JavaScript eficiente basada en prototipos. Dedique un tiempo a estudiarlos para familiarizarse con los métodos.
Este capítulo detalla todos estos métodos útiles con ejemplos.
S.No. | Método y descripción |
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1. | PS Si se le proporciona una cadena, devuelve el elemento del documento con el ID correspondiente; de lo contrario, devuelve el elemento pasado. |
2. | $$ () Toma un número arbitrario de selectores CSS (cadenas) y devuelve una matriz de orden de documento de elementos DOM extendidos que coinciden con cualquiera de ellos. |
3. | $ A () Convierte el único argumento que recibe en un objeto Array. |
4. | $ F () Devuelve el valor de un control de formulario. Este es un alias de conveniencia de Form.Element.getValue. |
5. | $ H () Convierte objetos en objetos Hash enumerables que se asemejan a matrices asociativas. |
6. | $ R () Crea un nuevo objeto ObjectRange. |
7. | $ w () Divide una cadena en una matriz, tratando todos los espacios en blanco como delimitadores. |
8. | Prueba estos Acepta un número arbitrario de funciones y devuelve el resultado de la primera que no arroja un error. |
document.getElementsByClassName
Este método recupera (y extiende) todos los elementos que tienen un nombre de clase CSS de className .
Sin embargo, este método ha quedado obsoleto en las últimas versiones de Prototype.