Comment jouer au badminton?

Le badminton est similaire aux autres jeux de raquette, mais il nécessite des mouvements rapides du poignet et du bras. Le volant à plumes a une plus grande traînée aérodynamique et il oscille différemment d'une balle.

Vous trouverez ci-dessous une version simplifiée des règles de badminton qui peuvent vous acclimater au jeu.

Se préparer et servir

Le jeu commence par un tirage au sort. L'arbitre lance la pièce et un joueur appelle «Tête» ou «Queue». Le joueur ou l'équipe qui remporte le tirage au sort a la possibilité de choisir un côté du terrain, ou une option pour servir ou recevoir en premier. Si le joueur choisit son côté préféré du terrain, le joueur ou l'équipe adverse peut choisir de servir ou de recevoir en premier et vice versa.

Le service se fait en diagonale et le premier service est effectué à partir du court de service de droite. Le serveur doit frapper la navette sous le bras alors qu'il est à 1,15 m. Le serveur ne peut pas franchir les limites et doit servir à partir de la bonne cour de service. Si la navette touche le filet et ne le traverse pas après le service, elle doit être de nouveau servie. Si le serveur commet une faute en servant, l'adversaire a la possibilité de servir.

Le joueur qui reçoit reçoit le volant du bon terrain de service en diagonale opposée au terrain du serveur et le renvoie, commençant ainsi un échange. Les joueurs peuvent se déplacer de leur côté du terrain après avoir rendu le service.

Lorsqu'un joueur tire sur la navette en dehors des limites du terrain ou lorsqu'un joueur manque de renvoyer la navette de son côté du terrain, l'adversaire marque un point et l'échange prend fin.

À la fin d'une partie, le changement de joueur prend fin, et dans une partie décisive, le changement de joueur prend fin lorsqu'un joueur ou une paire marque 8 (hommes) ou 6 (femmes) points.

Règles de service pour les célibataires

Le serveur sert alternativement du côté droit et gauche des courts de service. Une fois le service perdu, l'adversaire en a l'occasion.

Si les joueurs n'ont pas marqué de points ou s'ils ont marqué un nombre pair de points, ils servent du côté droit du terrain de service au côté droit de l'adversaire.

Si les joueurs ont marqué un nombre impair de points, ils servent du côté gauche du court au côté gauche de l'adversaire.

Règles de service pour les doubles

Chaque équipe a deux chances de servir, une pour chaque joueur. Les membres d'une équipe servent alternativement. Après avoir perdu deux services, l'équipe adverse a une chance de servir et elle part du côté droit du terrain.

L'équipe au service n'a qu'une seule chance de servir au début du match.

En double, la paire qui a servi dans le rallye précédent et à la réception dans le rallye actuel ne change pas de camp. Les joueurs qui gagnent un rallye et servent changent de camp.

Si les joueurs n'ont pas marqué de points ou s'ils ont marqué un nombre pair de points, ils servent du côté droit du terrain de service au côté droit de l'adversaire.

Si les joueurs ont marqué un nombre impair de points, ils servent du côté gauche du court au côté gauche de l'adversaire.

Notation

Lorsque l'équipe au service gagne un échange, un point est ajouté à son score et le joueur / l'équipe sert l'échange suivant.

Lorsque le côté qui reçoit gagne un échange, il ajoute un point à son score et sert le prochain échange.

Un échange est gagné lorsqu'un joueur ou une équipe commet une faute ou lorsque la navette atterrit dans le camp de l'adversaire.

Les défauts les plus courants lors d'un rallye sont:

  • Ne pas toucher la navette avant qu'elle n'atterrisse dans les limites.

  • La navette est frappée dans le filet.

  • La navette ne parvient pas à voler au-dessus du filet.

  • La navette atterrit à l'extérieur de la limite du terrain (si la navette atterrit sur une ligne, elle est dedans, mais si un joueur marche sur une ligne pendant qu'il sert ou reçoit, il est sorti)

  • Le corps du joueur ou la raquette entrant en contact avec le filet.

  • Même joueur frappant la navette par la suite.

Gagner un match

  • Le meilleur des trois matchs fait un match.

  • L'équipe ou le joueur qui marque 21 points plus vite remporte une partie.

  • Si le score des deux équipes est de 20 (20 au total), alors l'équipe qui obtient une avance de 2 points remporte la partie.

  • Si le score des deux équipes est de 29 (29 en tout), alors l'équipe qui atteint le 30e point remporte la première partie.

  • Le gagnant d'un match remporte également le droit de servir le premier lors du prochain match.

Fautes

  • Les joueurs ne doivent toucher la navette que de leur côté du terrain.

  • Les joueurs ne doivent pas toucher le filet ni glisser en dessous.

  • La raquette d'un joueur ne doit pas atterrir du côté de l'équipe adverse.

  • La navette ne doit jamais toucher les joueurs, même en dehors des limites.

  • En double, la navette ne doit pas frapper un joueur, ses vêtements ou sa raquette avant que son coéquipier ne la touche.

  • Les deux pieds d'un joueur doivent être au sol pendant qu'il sert et reçoit le service.