Fléchettes - Variantes
Ce jeu a besoin de deux joueurs pour commencer. Ils partent d'un score prédéfini, généralement 501 ou 301 au maximum. Puis avec le score qu'ils gagnent en lançant la fléchette, déduisez-le du score prédéfini. À chaque essai, le joueur aura 3 chances de lancer une fléchette. La personne qui est capable de réduire le score à zéro devient cependant le gagnant; il existe d'autres variantes du jeu. Jetons un coup d'œil à eux.
Double en double sortie
Dans les tournois professionnels, la victoire d'une jambe est décidée par l'atterrissage de la dernière fléchette. Il devrait atterrir dans un doublé ou devrait frapper une cible en réduisant le score à zéro au même moment. Certaines personnes ajoutent également des règles telles que: le score d'un joueur commence à être compté, seulement après son 1 er tir au double. Jusqu'à ce que les hits ne signifient rien. Toutefois; les professionnels s'interdisent cette règle.
Une certaine manipulation des règles est souvent observée dans les jeux amicaux ou d'armature. Par exemple, la personne qui est juste derrière de 1 point pour atteindre zéro est autorisée à frapper la fléchette entre les jambes de 11. Cette partie est souvent considérée comme une partie non marquante mais ici elle devient utile.
24 heures sur 24
Ce mode de jeu est souvent joué par les débutants. Le but est de toucher toutes les parties du plateau. La fléchette doit frapper chaque section en suivant un mouvement dans le sens des aiguilles d'une montre. Le coup final devrait être l'œil du taureau. Cela donne une bonne pratique de départ pour les débutants.
L'image ci-dessus montre un format de frappe 24 heures sur 24. Avec une chance de 3, le joueur a essayé de frapper le plateau dans le sens des aiguilles d'une montre, avec une tentative de terminer le jeu avec un œil de bœuf.
Tueur
Au début de ce jeu, le joueur doit frapper le plateau avec sa main qui ne lance pas. Le nombre de coups de fléchettes lui appartiendra jusqu'à la fin du match. Maintenant, le joueur doit augmenter ses vies en frappant son propre nombre autant de fois que possible jusqu'à ce qu'un certain seuil soit atteint.
Une fois le seuil atteint, ils doivent frapper le numéro de l'autre personne. Ce processus se poursuivra jusqu'à ce qu'une fléchette reste sur le plateau. Le gagnant sera cette personne dont la fléchette sera sur le plateau jusqu'à la fin.
Criquet
Il s'agit de frapper des simples, des doubles, des triplets d'un certain nombre et de la cible. Les nombres autorisés sont -
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
Le joueur doit atteindre ces chiffres. Il n'y a cependant pas d'ordre particulier de frappe. À la fin, il devrait avoir un score de calcul où il doit avoir atteint tous les paramètres au moins trois fois. Le gagnant est la personne qui atteint la cible ci-dessus plus rapidement.