Aller - Tableaux
Le langage de programmation Go fournit une structure de données appelée the array, qui peut stocker une collection séquentielle de taille fixe d'éléments du même type. Un tableau est utilisé pour stocker une collection de données, mais il est souvent plus utile de considérer un tableau comme une collection de variables du même type.
Au lieu de déclarer des variables individuelles, telles que nombre0, nombre1, ... et nombre99, vous déclarez une variable de tableau telle que des nombres et utilisez les nombres [0], les nombres [1] et ..., les nombres [99] pour représenter variables individuelles. Un élément spécifique d'un tableau est accessible par un index.
Tous les tableaux sont constitués d'emplacements de mémoire contigus. L'adresse la plus basse correspond au premier élément et l'adresse la plus élevée au dernier élément.
Déclaration de tableaux
Pour déclarer un tableau dans Go, un programmeur spécifie le type des éléments et le nombre d'éléments requis par un tableau comme suit -
var variable_name [SIZE] variable_type
C'est ce qu'on appelle un tableau unidimensionnel . learraySize doit être une constante entière supérieure à zéro et typepeut être n'importe quel type de données Go valide. Par exemple, pour déclarer un tableau de 10 éléments appelébalance de type float32, utilisez cette instruction -
var balance [10] float32
Ici, balance est un tableau de variables pouvant contenir jusqu'à 10 nombres flottants.
Initialisation des tableaux
Vous pouvez initialiser le tableau dans Go un par un ou en utilisant une seule instruction comme suit -
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
Le nombre de valeurs entre accolades {} ne peut pas être supérieur au nombre d'éléments que nous déclarons pour le tableau entre crochets [].
Si vous omettez la taille du tableau, un tableau juste assez grand pour contenir l'initialisation est créé. Par conséquent, si vous écrivez -
var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
Vous allez créer exactement le même tableau que vous l'avez fait dans l'exemple précédent. Voici un exemple pour affecter un seul élément du tableau -
balance[4] = 50.0
L'instruction ci-dessus attribue au numéro d'élément 5 e dans le tableau une valeur de 50,0. Tous les tableaux ont 0 comme index de leur premier élément qui est également appelé index de base et le dernier index d'un tableau sera la taille totale du tableau moins 1. Voici la représentation picturale du même tableau que nous avons discuté ci-dessus -
Accès aux éléments de la baie
Un élément est accessible en indexant le nom du tableau. Cela se fait en plaçant l'index de l'élément entre crochets après le nom du tableau. Par exemple -
float32 salary = balance[9]
L'instruction ci-dessus prendra le 10ème élément du tableau et attribuera la valeur à la variable de salaire. Voici un exemple qui utilisera tous les trois concepts mentionnés ci-dessus à savoir. déclaration, affectation et accès aux tableaux -
package main
import "fmt"
func main() {
var n [10]int /* n is an array of 10 integers */
var i,j int
/* initialize elements of array n to 0 */
for i = 0; i < 10; i++ {
n[i] = i + 100 /* set element at location i to i + 100 */
}
/* output each array element's value */
for j = 0; j < 10; j++ {
fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
}
}
Lorsque le code ci-dessus est compilé et exécuté, il produit le résultat suivant -
Element[0] = 100
Element[1] = 101
Element[2] = 102
Element[3] = 103
Element[4] = 104
Element[5] = 105
Element[6] = 106
Element[7] = 107
Element[8] = 108
Element[9] = 109
Go Arrays en détail
Il y a des concepts importants liés au tableau qui devraient être clairs pour un programmeur Go -
Sr.Non | Concept et description |
---|---|
1 | Tableaux multidimensionnels Go prend en charge les tableaux multidimensionnels. La forme la plus simple d'un tableau multidimensionnel est le tableau à deux dimensions. |
2 | Passer des tableaux aux fonctions Vous pouvez transmettre à la fonction un pointeur vers un tableau en spécifiant le nom du tableau sans index. |