Prototype - Méthodes utilitaires
La bibliothèque Prototype est fournie avec de nombreux objets prédéfinis et des fonctions utilitaires. Vous pouvez utiliser ces fonctions et objets directement dans votre programmation JavaScript.
Ces méthodes sont l'une des pierres angulaires d'un codage JavaScript efficace basé sur Prototype. Passez du temps à les étudier pour vous familiariser avec les méthodes.
Ce chapitre détaille toutes ces méthodes utiles avec des exemples.
S.No. | Méthode et description |
---|---|
1. | $ ()
S'il est fourni avec une chaîne, renvoie l'élément dans le document avec l'ID correspondant; sinon renvoie l'élément passé. |
2. | $$ ()
Prend un nombre arbitraire de sélecteurs CSS (chaînes) et renvoie un tableau d'ordre des documents d'éléments DOM étendus qui correspondent à l'un d'entre eux. |
3. | $ A ()
Convertit l'argument unique qu'il reçoit en un objet Array. |
4. | $ F ()
Renvoie la valeur d'un contrôle de formulaire. Il s'agit d'un alias pratique de Form.Element.getValue. |
5. | $ H ()
Convertit les objets en objets Hash énumérables qui ressemblent à des tableaux associatifs. |
6. | $ R ()
Crée un nouvel objet ObjectRange. |
sept. | $ w ()
Divise une chaîne en un tableau, en traitant tous les espaces comme des délimiteurs. |
8. | Essayez.
Accepte un nombre arbitraire de fonctions et renvoie le résultat de la première qui ne renvoie pas d'erreur. |
document.getElementsByClassName
Cette méthode récupère (et étend) tous les éléments dont le nom de classe CSS est className .
Cependant, cette méthode est obsolète dans les dernières versions de Prototype.