Racquetball - Guide rapide

Le racquetball est un sport de raquette en salle populaire où les joueurs utilisent une raquette spécialement conçue pour jouer avec une balle en caoutchouc creuse sur un terrain intérieur ou extérieur. Très similaire au handball américain 40 × 20 et au raquette britannique, c'est un excellent choix pour l'entraînement cardio vasculaire. Les règles du sport sont assez faciles à suivre, ce qui le rend très intéressant.

Dans le racquetball, une fois le service terminé, les joueurs doivent frapper la balle contre les murs en utilisant leurs raquettes sans gêner leur adversaire. Un joueur obtient un point, lorsqu'un coup est manqué par l'adversaire et de cette façon le joueur qui obtient le score requis remporte le match en premier. Contrairement au squash, ici seul un serveur peut marquer un point.

Ici, nous comparerons le racquetball avec le British Racketball et le Squash.

Racquetball vs raquette britannique

  • Le racquetball est joué en Amérique tandis que le racketball est joué en Grande-Bretagne.

  • La taille de la balle est plus grande en racquetball par rapport au racketball.

  • Le terrain de racquetball est plus long mais moins large que le racketball.

  • Le plafond peut être touché en racquetball mais pas en racketball.

Racquetball vs squash

  • La raquette de racquetball est plus petite que celle de squash.

  • La balle de racquetball est plus grosse que celle de squash.

  • Il y a plus de variété de coups en squash qu'en racquetball.

  • Le court de squash est plus petit que le court de racquetball.

  • Au squash, le joueur ne peut pas toucher le plafond mais ce n'est pas le cas avec le racquetball.

Une brève histoire du racquetball

La balle de raquette est originaire des États-Unis. Joe Sobek est reconnu comme l'inventeur du racquetball. S'ennuyant du manque de sports en salle, il cherchait un sport facile et rapide. Il a conçu la première pagaie cordée pour cela et en se référant au squash, au handball et au paddleball, il a élaboré un ensemble de règles pour le sport.

Sobek a fondé la National Paddle Rackets Association en février 1952 et lentement, le sport a rapidement gagné en popularité avec la promotion constante de Sobek. En 1969, en raison de sa popularité aigrie, Robert Kendler a fondé l'Association internationale de racquetball (IRA) et a ainsi changé le nom du sport en racquetball.

En 1974, l'IRA organisa le premier tournoi professionnel et devint membre fondateur de la Fédération internationale de racquetball (IRF). Dans les années 1980, le racquetball est devenu le sport à la croissance la plus rapide aux États-Unis. La Women Professional Racquetball Association a été fondée en 1980. Les États-Unis ont organisé le premier championnat du monde de racquetball en 1981.

Pays participants

La plupart des gens jouent au racquetball comme activité cardio-vasculaire. Mais ce sport intense et rapide n'est pas seulement une activité physique. Les joueurs doivent utiliser leur force physique et mentale pour exceller dans ce sport. Même dans le monde entier, les pays célèbres pour le squash aiment aussi jouer au racquetball car il existe de nombreuses similitudes entre ces deux sports.

Plusieurs équipements sont utilisés en racquetball pour jouer ainsi que pour la protection. Les équipements de racquetball sont légers et peu coûteux. L'équipement utilisé en racquetball est très similaire à celui du squash. Certains équipements sont les suivants.

Raquettes

Les raquettes utilisées en racquetball sont très similaires à celles du squash. La longueur de la raquette est de 22 pouces. Les raquettes utilisées initialement étaient en bois avec la poignée enveloppante en cuir. Les cadres de la raquette ont ensuite lentement changé en alliage puis en fibre de verre et maintenant des cadres en graphite d'un jour sont utilisés. Les raquettes à cadre lentement ovale ont remplacé les anciennes raquettes à petit cadre.

La plupart du temps, deux types de raquettes sont utilisées en racquetball qui sont équilibrées et lourdes. Les raquettes lourdes permettent aux joueurs d'utiliser plus de puissance. De nos jours, les raquettes utilisées sont majoritairement en graphite et en titane.

Des balles

Les balles utilisées en racquetball sont en caoutchouc et ont un diamètre de 2,25 pouces. Des variétés de couleurs sont utilisées dans les racquetballs telles que: bleu, vert, violet, noir, rouge et rose.

Toutes les couleurs sont utilisées à des fins spécifiques. La balle bleue est la plus couramment utilisée et est utilisée pour la balle neutre avec une vitesse et une précision moyennes. Les boules vertes sont utilisées dans le même but que les boules bleues.

Chaussures

Les joueurs utilisent des chaussures spécialement conçues avec une excellente traction en racquetball. De meilleures tractions sont nécessaires pour des changements de direction rapides.

Dans le cas des courts intérieurs, les chaussures utilisées ont une semelle extérieure en caoutchouc gomme qui offre une traction de premier ordre car les sols des courts intérieurs sont en bois et sont plus glissants.

Les chaussures sont conçues pour offrir une stabilité latérale et un amorti au pied avant.

Lunettes

Les lunettes sont un must pour tous les joueurs de racquetball en raison de problèmes de sécurité, car la balle utilisée dans le sport vole à environ 100 km / h pendant le match, ce qui augmente le risque de heurter les yeux. Les lunettes utilisées s'intègrent parfaitement dans notre orbite.

Gants

L'utilisation de gants en racquetball est facultative. Les joueurs portent des gants dans la main dans laquelle ils tiennent la raquette pour une meilleure adhérence et un meilleur contrôle. Ils aident également à prévenir les ampoules sur les mains.

 

 

 

Un terrain de racquetball est une zone rectangulaire fermée qui peut être intérieure ou extérieure. La longueur standard du terrain de racquetball est de 40 pieds de long, 20 pieds de large et 20 pieds de long avec des murs arrière d'au moins 12 pieds de haut.

Différents types de marques de terrain existent dans les courts de racquetball qui sont les suivants -

  • Short Line - La ligne courte est la ligne médiane entre les murs avant et arrière.

  • Service Line - La ligne de service est à 5 pieds devant la ligne courte et se situe entre la ligne courte et le mur avant.

  • Service Zone - La zone de service est une zone rectangulaire de 5 '× 20' entre la ligne d'intérêt local, la ligne de service et les parois latérales.

  • Receiving Line - La ligne de réception est la ligne tracée à 5 pieds derrière la ligne courte et placée parallèlement au mur du fond et entre la ligne courte et le mur du fond.

  • Safety Zone - La zone de sécurité est une zone rectangulaire de 5 '× 20' enfermée entre la ligne courte, la ligne de réception et les deux parois latérales.

  • Drive Serve Lines - Il s'agit d'un ensemble de lignes de 3 pieds parallèles aux parois latérales et à l'intérieur de la zone de service.

  • Doubles Service Lines - Il s'agit d'un ensemble de lignes de 18 pouces dessinées parallèlement aux parois latérales et à l'intérieur de la zone de service.

En cas de match de double, le partenaire de double non-service se tient entre la zone délimitée par la paroi latérale et les lignes de service doubles dans la zone de service, également appelée le doubles box. Un serveur ne doit pas entrer dans la zone délimitée entre la ligne de service du lecteur et les parois latérales de la zone de service, pendant qu'il heurte un service de lecteur entre lui et la paroi latérale la plus proche.

Il est très similaire à celui du court de squash. La seule différence est que le plafond est également considéré comme une surface valide alors qu'en cas de squash, seuls quatre murs entourant la salle, y compris le sol, étaient considérés comme des surfaces valides pour le sport.

Racquetball - Service

Le match commence par le service. Le joueur qui va servir est décidé en faisant tourner la raquette ou une pièce de monnaie. Le joueur au service doit faire rebondir la balle une fois avant de la frapper directement sur le mur avant. Après avoir frappé le mur avant, la balle doit tomber au-delà de la ligne courte; sinon, il sera considéré comme une faute.

Pendant le service, après avoir touché le mur avant, la balle peut frapper n'importe quelle paroi latérale avant de toucher le sol, mais elle ne peut pas toucher deux parois latérales avant de toucher le sol. Toucher deux parois latérales après la sortie de la paroi avant est appeléthree wall serve et est considéré comme un défaut.

De même pendant le service, après avoir touché le mur avant s'il touche directement le mur arrière sans toucher le sol même une fois, il est appelé comme un long serveet c'est aussi une faute. Même pendant le service, après avoir touché le mur avant, si le ballon touche directement le plafond, cela est considéré comme une faute. Même servir avant que l'adversaire ne soit prêt est également considéré comme une faute.

Pendant le service, le joueur doit mettre au moins un pied dans la boîte de service. Si son pied traverse la zone de service pendant le service ou après le service avant que le ballon ait passé la ligne courte, cela est considéré comme une faute. Même frapper le ballon sur une surface autre que le mur avant est considéré comme un service fautif et le serveur perd le service.

Habituellement, un serveur a deux chances de servir le ballon correctement connu sous le nom de first serve et second serve. Dans le cas de compétitions plus importantes, le serveur a principalement une seule chance de servir le ballon correctement. Le joueur adverse est autorisé à jouer le service une fois que le ballon franchit la ligne de service ou passe la ligne arrière.

Une fois le service terminé, le joueur adverse essaie de le renvoyer et de cette manière les joueurs frappent alternativement la balle contre le mur avant. Le joueur adverse peut choisir de renvoyer le ballon après un rebond ou directement dans les airs. Une fois le service rendu, le joueur doit toujours frapper la balle contre le mur avant avant que la balle ne touche le sol.

Contrairement au service, une fois le service rendu, les joueurs peuvent ensuite frapper la balle sur n'importe quel mur à condition qu'elle touche enfin le mur avant avant de frapper au sol.

Racquetball - Pointage

Un échange consiste en une série de tirs entre les deux joueurs et il commence par un service et se termine lorsque l'un des joueurs fait une faute ou manque de renvoyer le ballon avec succès sur le mur avant. Si le serveur remporte l'échange, il marque un point. Sinon, si l'adversaire gagne l'échange, il reprend le service mais aucun point n'est accordé. Cependant, si le serveur commet une double faute pendant le service, l'adversaire marque un point.

Une fois que le serveur a touché la balle sur le mur avant et que le joueur adverse est sur le point de la renvoyer, il doit la renvoyer avant qu'elle ne rebondisse deux fois au sol et qu'un rebond maximum soit autorisé au sol, sinon le serveur gagne un point. Si le joueur porte en quelque sorte le ballon sur sa raquette, l'adversaire marque un point.

Racquetball - Nombre de sets

Selon les règles du Racquetball des États-Unis, chaque match se compose de trois sets et le joueur qui remporte le meilleur de ces trois sets remporte le match. Les deux premiers sets se composent de 15 points tandis que le troisième match se compose de 11 points.

Le joueur qui marque les points en premier remporte le match. Dans le cas du racquetball Canada, une marge de gain d'au moins deux points est requise pour gagner le match.

Racquetball - Stratégies de base

Les stratégies suivies ici sont très similaires à celles du squash. Ici aussi, le joueur peut avoir un meilleur accès à tous les côtés d'un court en prenant la place centrale du court qui est très proche de la ligne de réception. Les joueurs font généralement courir plus leur adversaire sur le court pour renvoyer des tirs afin de le fatiguer.

Une autre stratégie très efficace pour gagner un score est de garder le ballon le plus bas possible, ce qui rend très difficile le retour de l'adversaire. Le joueur doit toujours prendre la place centrale tout en essayant de déplacer l'adversaire de la place centrale en utilisant des lobs et des tirs croisés.

Les joueurs jouent différents types de coups en fonction de la situation pendant le match. Bien que différents types de coups soient présents dans le racquetball, tous les coups sont classés en deux catégories appeléesoffensive shots et defensive shots. Pendant le service, les joueurs jouent également différents types de coups de service en fonction de leur propre style. De brèves descriptions de tous ces plans sont les suivantes -

Coups de service

Les coups de service varient d'un joueur à l'autre en fonction de leur style. En règle générale, un tir de service peut être un tir offensif ou un tir défensif. La plupart des joueurs préfèrent les tirs offensifs lors de leur premier service et, tout en ne réussissant pas à effectuer un premier service adéquat, ils optent pour un service défensif lors de leur deuxième service.

Drive Shot

L'un des services offensifs est le Drive shot. Ce tir se déplace bas et rapidement vers l'un des coins du mur arrière, ce qui donne à l'adversaire très moins de chances de riposter.

Jam Shot

Jam shot est un autre type de service offensif où le serveur essaie de déséquilibrer l'adversaire en utilisant des angles difficiles ainsi que de l'espace de jeu.

Servez une pincée

Un autre type de service offensif appelé service pincé, où le ballon touche les parois latérales très bas et très près de la boîte de service. La balle a un peu de rebond et une bonne rotation et est très difficile à retourner.

Une fois que tous ces coups offensifs échouent au premier service, le joueur opte pour des tirs défensifs lors de son deuxième service. Les services défensifs sont principalement destinés à générer un faible retour de l'adversaire mettant le serveur à l'avance. Différents types de services au lob sont considérés comme des services défensifs.

Servir Lob

En cas de plaine lob serve, le joueur frappe la balle si fort, qu'elle se déplace de manière incurvée vers les murs arrière et tombe près des murs arrière, ce qui donne à l'adversaire très peu de chance de riposter.

Lob indésirable

En cas de lob indésirable, la balle prend une arche peu profonde et tombe principalement autour de la zone de réception et confond le receveur d'être en avance, mais elle est censée être une mise en place pour un tir offensif par le serveur.

Coups offensifs

Les coups offensifs en racquetball sont les suivants -

Coups directs

Les tirs directs sont destinés à frapper le mur avant aussi bas que possible. Si le coup rebondit deux fois avant de passer la ligne de service, alors il est appelé unkill shot. Un tir direct touche des zones qui seraient difficiles à couvrir pour l'adversaire. Les tirs directs qui sont très difficiles à renvoyer sont appelés coups de passe en aval et en travers du court.

Coup de pincement

En cas de coups de pincement et d'éclaboussures, la balle frappe d'abord la paroi latérale avant de frapper la paroi avant, ce qui la fait rebondir deux fois très rapidement. Le coup de pincement frappe d'abord la paroi latérale qui n'est qu'à quelques centimètres de la paroi avant, puis frappe la paroi avant très bas avant de reculer en diagonale. Il rebondit généralement deux fois devant la ligne courte, ce qui rend très difficile le retour du joueur adverse.

Coup de Splat

Le tir Splat est très similaire au tir pincé. Ce coup est joué principalement lorsque la balle est très proche des parois latérales d'environ 6 pouces à 1 pied.La balle est frappée avec la pointe de la raquette de sorte qu'elle touche la paroi latérale, effectue une rotation et ralentit tout en voyageant bas au mur avant et a presque frappé le mur avant au milieu.

Après avoir heurté la paroi avant, il se déplace à nouveau vers la paroi latérale opposée tout en rebondissant très rapidement avant de heurter le mur. Le rebond rapide rend très difficile pour le joueur adverse de le renvoyer. Si le joueur frappe la balle vraiment plus fort en frappant ce coup, il émet un son splat distinct.

Z-Shot

Un autre coup efficace est appelé le Z shot, où le joueur frappe d'abord la balle très fort sur la paroi latérale. Après quoi, la balle touche le mur avant et se déplace vers le mur opposé. Après avoir heurté le mur opposé, il se déplace à nouveau vers le mur d'origine tout en rebondissant. Si cela est fait correctement, cela fait unzforme. Ce tir est déroutant et est très fastidieux pour l'adversaire à frapper.

Tirs défensifs

Les tirs défensifs sont ceux qui ne sont pas renvoyés bas sur le mur avant.

Tir de balle au plafond

Le tir de balle au plafond est considéré comme un coup défensif principal où le ballon frappe d'abord la partie du plafond qui est la plus proche du mur avant, puis le mur avant. Après avoir frappé le mur avant, il rebondit un sur le court avant, puis se déplace vers le mur arrière dans un arc élevé, ce qui rend difficile la riposte de l'adversaire.

Tir Z élevé

Un autre coup est le z élevé où la balle est frappée à environ 10 pieds de haut ou plus sur le mur avant. Ensuite, il frappe la paroi latérale, puis la paroi latérale opposée, voyageant généralement au-dessus de l'adversaire. Après avoir frappé le mur latéral opposé avec une rotation, il se déplace presque perpendiculairement au mur, ce qui rend vraiment déroutant pour l'adversaire de riposter. Il est effectué principalement lorsque l'adversaire est près du mur avant.

Trois coups de mur

Le tir à trois murs est la version défensive du tir au pincement. Ici, la balle est frappée très haut sur la paroi latérale près du plafond, puis elle frappe la paroi avant et se déplace ensuite vers la paroi opposée en se déplaçant autour du court dans une trajectoire haute.

Comme le match se joue dans un court fermé, il est très courant que les joueurs occupent la place les uns des autres pendant le match. En occupant la place de l'adversaire, les joueurs bloquent parfois la capacité de leur adversaire à frapper la balle parfaitement ou à briser le flux. Ce genre d'occurrence s'appellehinders ou penalty hinders.

Une gêne entraîne la reprise du rallye alors qu'en cas de gêne de pénalité, un point est donné à l'adversaire. Un empêchement de pénalité se produit lorsqu'un joueur provoque une obstruction évitable qui entraîne la perte de l'échange. Ici, un joueur rate une occasion claire de marquer un point en raison de l'obstruction de l'adversaire.

Si un joueur ne bouge pas suffisamment ou ne permet pas à son adversaire de jouer un coup sur le mur avant ou de pousser son adversaire pendant qu'il joue un coup, il en résulte une pénalité gênante. Même si le joueur bloque la ligne de vision de l'adversaire avant que l'adversaire ne frappe le ballon ou tente délibérément de perturber l'adversaire en criant ou en agitant des raquettes ou tout autre type de comportement dérangeant, cela entraîne une pénalité.

Le serveur doit s'assurer que la balle est sèche avant le service. Si pendant l'échange, le ballon se révèle mouillé, il en résulte une pénalité pour le serveur. Si un joueur perd un de ses équipements ou vêtements pendant le jeu, il peut demander une pénalité contre l'adversaire.

Si sans l'obstruction n'aurait pas conduit le joueur à jouer un coup gagnant, cela est considéré comme un obstacle. Si l'adversaire est incapable d'éviter d'être touché par le ballon ou si le joueur touche l'adversaire en essayant de frapper le ballon, cela est considéré comme un obstacle.

Il existe un type d'obstacle appelé Court Hinderoù la balle prend un rebond inattendu parce qu'elle est frappée par des planchers ou des cadres de porte défectueux et entraîne la reprise du rallye. L'arbitre décide de la différence entre l'entrave et la pénalité.

Il y a des cas où l'interruption est considérée comme une entrave et le rallye reprend sans que les scores soient attribués à qui que ce soit. Parfois, l'attaquant s'abstient de frapper le ballon en raison de la crainte raisonnable de blesser l'adversaire. Il peut immédiatement arrêter de jouer et demander un empêchement. De même, si le receveur n'est pas prêt à jouer et n'essaye même pas de prendre le service, il en résulte une gêne et le rallye redémarre.

le International Racquetball Federation (IRF)travaille en tant qu'organe directeur du racquetball. Il régit tous les événements mondiaux de racquetball, y compris le championnat du monde de racquetball qui a eu lieu en 1981 pour la première fois.

Outre l'IRF, il existe deux autres organisations de racquetball qui sont International Racquetball Tour (IRT) et Ladies Professional Racquetball Tour (LPRT).

IRT fonctionne comme l'organisation professionnelle de racquetball pour les hommes et a été fondée dans les années 1980. LPRT travaille en tant qu'organisation professionnelle féminine de racquetball et a été fondée en 2012.

Les principaux événements de championnat de racquetball sont -

  • Championnats du monde de racquetball
  • Championnat de racquetball de l'US Open
  • Championnats du monde juniors de racquetball

Parlons maintenant brièvement de certains des champions de racquetball et de leur carrière.

Marty Hogan

Marty Hogan est un joueur de racquetball du Missouri, aux États-Unis, et est considéré comme l'un des meilleurs joueurs de racquetball de tous les temps.

Il a remporté plus de 100 titres internationaux et nationaux et six championnats nationaux américains au cours de ses 14 années de carrière.

Telle était son efficacité dans le sport qu'il a été classé un ou deux dans le monde entre 1976 et 1990.

Il a été nommé le Professional Racquetball Player of the Year huit fois et a été intronisé à USA Racquetball Hall of Fame en 1997.

Kane Waselenchuk

Kane Walselenchuk est un joueur de racquetball de l'Alberta, au Canada, et est considéré comme l'un des joueurs les plus dominants de l'histoire du racquetball.

Il a été le joueur numéro un de la tournée IRT pour la 10 ème fois et a remporté un nombre record de 137 matchs consécutifs sans défaite.

En plus des tournois IRT, il a remporté un record de 11 championnats nationaux américains. En cas de championnat du monde IRF, il a remporté jusqu'à présent une médaille d'or, deux d'argent et deux bronzes.

Rocky Carson

Rocky Carson est un joueur de racquetball d'Amérique qui est actuellement le champion du tournoi mondial en simple masculin. Il a remporté ce titre cinq fois et établi un record dans l'histoire du racquetball. Il a remporté 24 tournois IRT jusqu'à présent.

Au cours de la saison 2007-08, il a remporté sept tournois et est devenu le joueur numéro un de l'IRT. Avant cette saison, il n'avait que trois victoires.

Carson a également remporté une médaille d'or aux Jeux panaméricains en 2015. Il a également remporté une médaille d'or en 2001 et une médaille de bronze en 2002 dans la même épreuve.