Snooker - Comment jouer?

Empotage des boules rouges

L'objectif du sport est de marquer plus de points que son adversaire en tirant et en empochant les boules objets dans le bon ordre. À la secousse d'une image, les balles sont positionnées et les joueurs la frappent en frappant la bille blanche avec la pointe de la queue. Leur objectif est de mettre l'une des boules rouges dans une poche pour marquer des points. S'il n'est pas possible d'empocher une balle, le joueur doit tirer une balle sans commettre de faute. Si l'attaquant empoche une balle rouge, il doit tirer l'une des six balles colorées à l'exclusion de la balle rouge.

Après cela, le joueur doit tirer une autre balle rouge, puis une autre couleur, et ainsi de suite. Ce processus demeure jusqu'à ce que l'attaquant ne parvienne pas à tirer la balle désirée. À ce stade, l'adversaire s'avance pour jouer le coup suivant. Si les boules colorées ont été mises en pot mais qu'il reste des boules rouges, alors les boules colorées sont reprises et placées aux bons endroits.

Empotage des boules colorées

Le match est joué jusqu'à ce que tous les rouges soient mis en pot et que seulement six boules colorées soient là sur la table. À ce stade, les boules colorées doivent être mises en pot dans l'ordre de la boule la moins à la plus valorisée - c'est-à-dire, d'abord jaune qui donne deux points, puis verte qui donne trois points, marron qui donne quatre points, bleu qui donne cinq points, rose qui donne six points et enfin noir à sept points.

Gagnant

Lorsque la balle finale est empotée, le joueur avec le plus de points gagne. Si les scores sont égaux et que toutes les balles ont été empotées, le noir est remis à sa place en tant que bris d'égalité. Un joueur peut également compromettre une image en grève s'il considère qu'il n'y a pas suffisamment de points disponibles sur la table pour battre le score du challenger. En snooker professionnel, c'est un événement habituel.

Notation

Un joueur obtient également des points lorsque son adversaire commet une faute. Une faute peut survenir pour diverses raisons. La faute se produit si un joueur ne parvient pas à frapper la bonne balle, par exemple en frappant une couleur en premier lorsque le joueur doit frapper un rouge, ou pour tirer la bille blanche dans la poche.

Le premier peut se produire lorsque le joueur ne parvient pas à s'échapper a snooker, une position dans laquelle le joueur précédent laisse la bille blanche placée de telle manière qu'aucune bille légale ne peut être frappée directement sans toucher une bille illégale. Les points gagnés suite à une faute varient d'un minimum de quatre à un maximum de sept si la balle noire est impliquée.

Le nombre total de points successifs (hors fautes) qu'un joueur accumule lors d'une visite à la table est appelé break. Un joueur obtenant une pause de 15, par exemple, l'a atteint en frappant un rouge puis un noir, puis un rouge puis un rose, avant de se dégrader pour poter le rouge suivant. La pause maximale habituelle au billard est obtenue en empotant tous les rouges avec des noirs puis toutes les couleurs, ce qui donne147 points.

La pause la plus élevée possible est une pause de 155, communément appelée super maximum. Ceci est réalisé via l'adversaire laissant une balle libre avec le noir étant scellé comme couleur supplémentaire, puis en empotant 15 rouges et noirs avec les couleurs. Grand joueur, Jamie Cope a le mérite d'être le premier joueur de l'histoire du snooker à enregistrer une pause confirmée de 155 et l'a réalisée dans un cadre d'entraînement en 2005.

Un match complet a un nombre prédéfini de cadres et le gagnant est celui qui remporte la plupart des cadres. Un joueur doit gagner au moins cinq images pour gagner un match, qui s'appellebest of nine car c'est le nombre maximum de cadres possible.

Le tournoi final peut être du meilleur des 17 ou du meilleur des 19, tandis que les tournois mondiaux ont une durée de matchs plus longue allant du meilleur des 19 dans les qualifications au premier tour jusqu'à 35 images de longueur, du premier à 18, et se joue plus. deux jours. Il peut être prolongé si nécessaire jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.