Squash - Coups

Squash propose différents types de coups intéressants avec différentes stratégies. Dans ce chapitre, nous discuterons des plans utilisés dans Squash -

Entraînement droit

C'est l'un des coups de squash de base où la balle doit être frappée parallèlement et près de l'une des parois latérales pour voyager profondément en arrière du court. Il est également connu sous le nom degood length shot.

Renforcer

Dans ce tir, la balle est frappée contre la paroi latérale à un angle ou contre la paroi arrière avant de toucher la paroi avant.

Volée

Dans ce tir, la balle est frappée avant de toucher le sol principalement directement contre le mur solide.

Coup de goutte

Lors d'un drop shot, la balle est frappée doucement sur le mur avant pour tomber doucement sur le sol dans le coin avant.

Lob

Ici, la balle est frappée doucement et haut sur le mur avec une grande courbe pour atterrir sur le coin arrière.

Cross Court

La balle est frappée sur le mur avant du côté droit vers le côté gauche ou vice versa.

Tuer

La balle est frappée fort et bas sur le mur avant afin qu'elle ne se déplace pas sur plus d'un demi-terrain.

Boost de ruissellement

C'est comme un coup de boost où la balle est frappée contre la paroi latérale à l'avant du terrain. Il est souvent déguisé en drive ou drop shot.

Squeeze boost

C'est un coup plus difficile et très similaire à un boost de filet. Ici, la balle est frappée de l'avant du court lorsqu'elle est très proche de la paroi latérale.

pseudo

Le ballon est volé vers la paroi avant puis la jonction de la paroi latérale et du sol, qui s'appelle le Nick, pour donner un rebond minimum ou nul.

Entaille roulante

Quand le coup de nick est vraiment bien joué, la balle roule sur le sol.

Le Ramy

Ici, la balle rebondit sur les luminaires de la pièce. Il est également connu sous le nom deinadvertent foul shot.

Boost de mur arrière

Dans ce tir, la balle est frappée modérément fort et haut sur le mur du fond de sorte qu'elle parcourt la longueur de la pièce et touche la partie inférieure du mur avant.

crême Philadelphia

Dans ce cas, le coup est joué en diagonale vers le haut dans le coin avant qui frappe d'abord la paroi avant, puis la paroi latérale. La balle lobe alors sur le court avec une rotation significative et frappe la paroi latérale opposée à l'arrière, puis elle se déplace parallèlement à la paroi arrière rendant un retour très difficile.

Skid se vanter

Ce coup est joué depuis le coin arrière du court où la balle est frappée haut sur la paroi latérale avec un petit angle de sorte qu'elle frappe d'abord la paroi latérale, puis frappe haut au milieu de la paroi avant et tout en étant haut dans les airs , il traverse le court en heurtant idéalement le flanc opposé et en atterrissant près du mur du fond pour dépasser l'adversaire.

Angle inverse

Ce coup est similaire à un coup de boost où la balle est d'abord frappée sur la paroi arrière.

Mizuki

Ce coup est très similaire à la volée, mais la seule différence est que la balle est frappée par le côté opposé de la raquette en utilisant les poignets, ce qui aide à changer la direction de la balle.