WML - Référence des balises

Le tableau suivant répertorie tous les éléments WML valides. Cliquez sur les liens pour en savoir plus sur cet élément

Éléments de deck et de carte

Éléments WML Objectif

 

Définit un commentaire WML

Définit un deck WML (racine WML)

Définit les informations de la tête

Définit les méta-informations

Définit une carte dans un deck

Définit les informations sur le contrôle d'accès d'un deck

Définit un modèle de code pour toutes les cartes d'un jeu

Éléments de texte

Éléments WML Objectif


Définit un saut de ligne

 

Définit un paragraphe

Définit une table

Définit une cellule de tableau (données de table)

Définit une ligne de tableau

Définit le texte préformaté

Balises de formatage de texte

Éléments WML Objectif

Définit le texte en gras

 

Définit le gros texte

Définit le texte mis en évidence

Définit le texte en italique

Définit le petit texte

Définit le texte fort

Définit le texte souligné

Éléments d'image

Éléments WML Objectif

Définit une image

Éléments d'ancrage

Éléments WML Objectif

Définit une ancre

 

Définit une ancre

Éléments d'événement

Éléments WML Objectif

Définit un gestionnaire d'événements do

Définit un gestionnaire d'événements onevent

Définit un gestionnaire d'événements postfield

Définit un gestionnaire d'événements ontimer

Définit un gestionnaire onenterforward

Définit un gestionnaire onenterbackward

Définit un gestionnaire d'événements onpick

Éléments de tâche

Éléments WML Objectif

Représente l'action de passer à une nouvelle carte

Dit que rien ne devrait être fait

Représente l'action de revenir à la carte précédente

Actualise certaines variables de carte spécifiées.

Éléments d'entrée

Éléments WML Objectif

 

Définit un champ de saisie

Définit un groupe de sélection

Définit une option dans une liste sélectionnable

Définit un ensemble de champs de saisie

Définit un groupe d'options dans une liste sélectionnable

Éléments variables

Éléments WML Objectif

Définit et définit une variable

Définit une minuterie