बैडमिंटन कैसे खेलें?

बैडमिंटन अन्य रैकेट खेलों के समान है, लेकिन इसके लिए तेज कलाई और हाथ के आंदोलनों की आवश्यकता होती है। पंख वाले शटलकॉक में अधिक एयरोडायनामिक ड्रैग होता है और यह एक गेंद से अलग तरीके से झूलता है।

नीचे बैडमिंटन नियमों का एक सरलीकृत संस्करण है जो आपको खेल के लिए प्रेरित कर सकता है।

तैयार हो रही है और सेवा कर रही है

खेल टॉस से शुरू होता है। रेफरी सिक्के को उछालता है और एक खिलाड़ी 'हेड' या 'टेल' कहता है। टॉस जीतने वाले खिलाड़ी या टीम के पास कोर्ट का एक पक्ष चुनने का विकल्प होता है, या पहले सेवा या प्राप्त करने का विकल्प होता है। यदि खिलाड़ी अदालत में अपना पसंदीदा पक्ष चुनता है, तो प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी या टीम पहले या इसके विपरीत सेवा प्राप्त या चुन सकती है।

सेवा तिरछे तरीके से की जाती है और पहली सेवा दाहिने हाथ की सेवा अदालत से की जाती है। सर्वर को शटल अंडरआर्म पर मारना चाहिए जबकि यह 1.15 मी। सर्वर सीमाओं पर कदम नहीं रख सकता है और उसे सही सेवा अदालत से सेवा देनी चाहिए। यदि शटल नेट से टकराता है और सेवा के बाद इसे पार नहीं करता है, तो इसे फिर से सेवा करनी होगी। यदि सर्वर प्रतिद्वंद्वी की सेवा करते समय कोई गलती करता है तो उसे सेवा का अवसर मिलता है।

प्राप्त करने वाला खिलाड़ी शटलकॉक को सर्वर की अदालत के विपरीत तिरछे तरीके से सही सर्विस कोर्ट से प्राप्त करता है और उसे वापस लौटाता है, इस प्रकार एक रैली शुरू करता है। खिलाड़ी सेवा वापस करने के बाद अदालत के अपने पक्ष में घूम सकते हैं।

जब कोई खिलाड़ी अदालत की सीमाओं के बाहर शटल को मारता है या जब कोई खिलाड़ी अदालत के अपने पक्ष से शटल को वापस करने से चूक जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को एक बिंदु मिलता है और रैली समाप्त होती है।

एक खेल के अंत में खिलाड़ी परिवर्तन समाप्त होते हैं, और एक निर्णायक गेम में खिलाड़ी तब बदलते हैं जब एक खिलाड़ी या जोड़ी का स्कोर 8 (पुरुष) या 6 (देवियों) अंक होता है।

एकल के लिए नियम बनाना

सर्वर सेवा न्यायालयों के दाईं और बाईं ओर से वैकल्पिक रूप से कार्य करता है। एक बार सेवा खो जाने के बाद प्रतिद्वंद्वी को मौका मिलता है।

यदि खिलाड़ियों ने कोई अंक नहीं बनाया है या यदि उन्होंने अंक की एक समान संख्या स्कोर की है तो वे सेवा अदालत के दाईं ओर से प्रतिद्वंद्वी के दाईं ओर स्थित हैं।

यदि खिलाड़ियों ने विषम संख्या में अंक बनाए, तो वे अदालत के बाईं ओर से प्रतिद्वंद्वी के बाईं ओर सेवा करते हैं।

डबल्स के लिए नियम बनाना

प्रत्येक टीम को सेवा के लिए दो मौके मिलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक। एक टीम में सदस्य वैकल्पिक रूप से सेवा करते हैं। दो से हारने के बाद विपरीत टीम को सेवा का मौका मिलता है, और वे अदालत के दाईं ओर से शुरू करते हैं।

सेवारत टीम को खेल की शुरुआत में सेवा करने का केवल एक मौका मिलता है।

डबल्स में, पिछली रैली में और वर्तमान रैली में प्राप्त होने वाले जोड़े ने अपने पक्ष नहीं बदले। एक रैली जीतने वाले और अपने पक्ष बदलने वाले खिलाड़ी।

यदि खिलाड़ियों ने कोई अंक नहीं बनाया है या यदि उन्होंने अंक की एक समान संख्या स्कोर की है तो वे सेवा अदालत के दाईं ओर से प्रतिद्वंद्वी के दाईं ओर स्थित हैं।

यदि खिलाड़ियों ने विषम संख्या में अंक बनाए, तो वे अदालत के बाईं ओर से प्रतिद्वंद्वी के बाईं ओर सेवा करते हैं।

स्कोरिंग

जब सेवारत पक्ष एक रैली जीतता है तो उसके अंक में एक बिंदु जोड़ा जाता है और खिलाड़ी / टीम अगली रैली में कार्य करता है।

जब प्राप्त पक्ष एक रैली जीतता है तो वे अपने स्कोर में एक बिंदु जोड़ते हैं और अगली रैली की सेवा करते हैं।

एक रैली तब जीती जाती है जब कोई खिलाड़ी या टीम गलती करती है या जब शटलर प्रतिद्वंद्वी के कोर्ट में उतरता है।

एक रैली के दौरान सबसे आम दोष हैं -

  • इससे पहले कि वह सीमाओं के भीतर उतर जाए, शटल से टकराना नहीं।

  • शटल को नेट में मारा जाता है।

  • शटल नेट से ऊपर उड़ान भरने में विफल रहता है।

  • अदालत की सीमा के बाहर शटल की भूमि (यदि शटल एक लाइन पर उतरती है, तो यह अंदर है, लेकिन अगर कोई खिलाड़ी सेवा करते या प्राप्त करते समय एक लाइन पर कदम रखता है, तो वे बाहर हैं)

  • खिलाड़ी का शरीर या रैकेट नेट के संपर्क में आना।

  • वही खिलाड़ी बाद में शटल मारते हुए।

एक मैच जीतना

  • तीन मैचों में से सबसे अच्छा मैच बनाते हैं।

  • 21 अंक तेजी से स्कोर करने वाली टीम या खिलाड़ी, एक गेम जीतता है।

  • यदि दोनों टीमों का स्कोर 20 (20-ऑल) है, तो 2 अंक की बढ़त हासिल करने वाली टीम गेम जीतती है।

  • यदि दोनों टीमों का स्कोर 29 (29-ऑल) है, तो 30 वें बिंदु तक पहुंचने वाली टीम पहले गेम जीतती है।

  • एक गेम का विजेता अगले गेम में पहले सेवा का अधिकार भी जीतता है।

बेईमानी

  • खिलाड़ियों को केवल अदालत की तरफ से शटल को मारना चाहिए।

  • खिलाड़ियों को नेट को छूने या उसके नीचे स्लाइड नहीं करना चाहिए।

  • एक खिलाड़ी के रैकेट को विरोधी टीम के पक्ष में नहीं आना चाहिए।

  • शटल को कभी भी खिलाड़ियों को नहीं मारना चाहिए, यहां तक ​​कि सीमाओं के बाहर भी नहीं।

  • डबल्स में, शटलर को अपने साथी के हिट होने से पहले खिलाड़ी या उसके कपड़ों या उसके रैकेट को नहीं मारना चाहिए।

  • सेवा करते समय और प्राप्त करते समय एक खिलाड़ी के दोनों पैर जमीन पर होने चाहिए।