ggplot2 - महापुरूष के साथ काम करना
अक्ष और किंवदंतियों को सामूहिक रूप से मार्गदर्शक कहा जाता है। वे हमें कथानक से टिप्पणियों को पढ़ने और मूल मूल्यों के संबंध में उन्हें वापस करने की अनुमति देते हैं। लीजेंड कीज़ और टिक लेबल दोनों को स्केल ब्रेक द्वारा निर्धारित किया जाता है। किंवदंतियों और कुल्हाड़ियों का निर्माण स्वचालित रूप से संबंधित तराजू और ज्यामिति के आधार पर किया जाता है जो भूखंड के लिए आवश्यक हैं।
Ggplot2 में किंवदंतियों के काम को समझने के लिए निम्नलिखित चरणों को लागू किया जाएगा -
कार्यक्षेत्र में पैकेज और डेटासेट का समावेश
हमें ggplot2 के साथ उत्पन्न ग्राफ की किंवदंती पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक ही प्लॉट बनाएं -
> # Load ggplot
> library(ggplot2)
>
> # Read in dataset
> data(iris)
>
> # Plot
> p <- ggplot(iris, aes(Sepal.Length, Petal.Length, colour=Species)) + geom_point()
> p

यदि आप कथानक का निरीक्षण करते हैं, तो किंवदंतियों को बाएं कोने पर बनाया गया है जैसा कि नीचे बताया गया है -

यहां, किंवदंती में दिए गए डाटासेट की विभिन्न प्रकार की प्रजातियां शामिल हैं।
किंवदंतियों के लिए विशेषताएँ बदलना
हम संपत्ति "पौराणिक कथा" की मदद से किंवदंती को हटा सकते हैं और हमें उचित आउटपुट मिलता है -
> # Remove Legend
> p + theme(legend.position="none")

हम नीचे दिए गए अनुसार संपत्ति "element_blank ()" के साथ किंवदंती का शीर्षक भी छिपा सकते हैं -
> # Hide the legend title
> p + theme(legend.title=element_blank())

हम जरूरत पड़ने पर किंवदंती की स्थिति का भी उपयोग कर सकते हैं। इस संपत्ति का उपयोग सटीक प्लॉट प्रतिनिधित्व उत्पन्न करने के लिए किया जाता है।
> #Change the legend position
> p + theme(legend.position="top")
>
> p + theme(legend.position="bottom")
Top representation

Bottom representation

किंवदंतियों की फ़ॉन्ट शैली बदलना
हम नीचे दिए गए अनुसार फ़ॉन्ट शैली और फ़ॉन्ट प्रकार और शीर्षक की अन्य विशेषताओं को बदल सकते हैं -
> #Change the legend title and text font styles
> # legend title
> p + theme(legend.title = element_text(colour = "blue", size = 10, + face = "bold"))
> # legend labels
> p + theme(legend.text = element_text(colour = "red", size = 8, + face = "bold"))
उत्पन्न उत्पादन नीचे दिया गया है -


आगामी अध्याय विभिन्न पृष्ठभूमि गुणों जैसे रंग, थीम और डेटा विज्ञान के दृष्टिकोण से उनमें से प्रत्येक के महत्व के साथ विभिन्न प्रकार के भूखंडों पर ध्यान केंद्रित करेंगे।