JOGL - स्विंग के साथ कैनवास

यह अध्याय आपको बताता है कि JOGL के आधारभूत फ्रेम का उपयोग कैसे करें Canvas, तथा JFramejavax.swing पैकेज की कक्षा। यहाँ हम एक JFrame को इंस्टाल करेंगे और कैनवास ऑब्जेक्ट को JFrame के उदाहरण से जोड़ेंगेadd() तरीका।

एडब्ल्यूटी के साथ कैनवस का उपयोग करना आपको हेवीवेट विशेषताओं के साथ एक ग्राफिकल फ्रेम प्रदान करता है। हल्के ग्राफिकल फ्रेम होने के लिए, आपको उपयोग करने की आवश्यकता हैGLCanvasस्विंग के साथ। प्रयोग करते समयGLCanvas स्विंग के साथ, आप जगह कर सकते हैं GLCanvas में JFrame खिड़की सीधे, या आप इसे करने के लिए जोड़ सकते हैं JPanel

नीचे दिया गया प्रोग्राम है जो JOGL के संयोजन के साथ एक JOGL बेसिक फ्रेम बनाता है GLCanvas वर्ग और JFramejavax.swing पैकेज की कक्षा ।

import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class BasicFrame implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
	
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
	
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   } 
	
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
	
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
               
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      BasicFrame b = new BasicFrame();
      glcanvas.addGLEventListener(b);
      glcanvas.setSize(400, 400);
		
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame (" Basic Frame");
		
      //adding canvas to it
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);
      
   }//end of main
	
}//end of classimport

यदि आप उपरोक्त प्रोग्राम को संकलित और निष्पादित करते हैं, तो निम्न आउटपुट उत्पन्न होता है। जब हम उपयोग करते हैं तो यह एक बुनियादी फ्रेम का गठन करता हैGLCanvas स्विंग खिड़की के साथ।