Kelas Grafis AWT
Kontrol grafis memungkinkan aplikasi untuk menggambar ke komponen atau pada gambar.
Kontrol Grafik
No Sr | Kontrol & Deskripsi |
---|---|
1 | Grafik Ini adalah kelas abstrak tingkat atas untuk semua konteks grafis. |
2 | Grafik2D Ini adalah subkelas dari kelas Grafik dan memberikan kontrol yang lebih canggih atas geometri, transformasi koordinat, manajemen warna, dan tata letak teks. |
3 | Arc2D Arc2D adalah superclass abstrak untuk semua objek yang menyimpan busur 2D yang ditentukan oleh persegi panjang pembingkaian, sudut awal, luas sudut (panjang busur), dan tipe penutupan (OPEN, CHORD, atau PIE). |
4 | CubicCurve2D Kelas CubicCurve2D adalah superclass abstrak untuk semua objek yang menyimpan segmen kurva kubik 2D dan mendefinisikan segmen kurva parametrik kubik dalam ruang koordinat (x, y). |
5 | Ellipse2D Ellipse2D adalah superclass abstrak untuk semua objek yang menyimpan elips 2D dan menggambarkan elips yang ditentukan oleh persegi panjang pembingkaian. |
6 | Persegi panjang2D Kelas Rectangle2D adalah superclass abstrak untuk semua objek yang menyimpan persegi panjang 2D dan menjelaskan persegi panjang yang ditentukan oleh lokasi (x, y) dan dimensi (wxh). |
7 | QuadCurve2D Kelas QuadCurve2D adalah superclass abstrak untuk semua objek yang menyimpan segmen kurva kuadrat 2D dan menjelaskan segmen kurva parametrik kuadrat dalam ruang koordinat (x, y). |
8 | Line2D Line2D ini mewakili ruas garis dalam ruang koordinat (x, y). |
9 | Font Kelas Font mewakili font, yang digunakan untuk membuat teks dengan cara yang terlihat. |
10 | Warna Kelas Color digunakan untuk merangkum warna dalam ruang warna sRGB default atau warna dalam ruang warna sembarang yang diidentifikasi oleh ColorSpace. |
11 | BasicStroke Kelas BasicStroke mendefinisikan satu set dasar atribut rendering untuk garis besar grafik primitif, yang dirender dengan objek Graphics2D yang memiliki atribut Stroke yang disetel ke BasicStroke ini. |