Carrom - Panduan Cepat
Gambaran
Carrom adalah permainan dalam ruangan yang populer, diyakini berasal dari India pada abad ke - 18 . Banyak dimainkan di seluruh anak benua India, Carrom membutuhkan sudut pandang yang baik serta presisi dan konsentrasi superlatif. Dulunya dimainkan - kebanyakan oleh anak-anak dan wanita - untuk hiburan, tetapi sekarang dimainkan di tingkat kompetitif dengan cara yang terorganisir.
Objektif
Karambol dimainkan di atas papan kayu lapis persegi yang dipoles dengan a striker terbuat dari plastik keras dan disebut potongan kayu bulat kecil carrommen.
Tujuan dasar carrom adalah menggunakan striker dengan jentikan jari untuk mendorong carrommen ke salah satu dari empat kantong sudut. Permainan ini tentang mengantongi carrommen danthe queensebelum lawan, dan mencetak poin maksimal untuk menang. Ketahui lebih banyak tentang game ini dan hukumnya dengan membaca lebih lanjut.
Ukuran tim
Carrom dimainkan tunggal atau ganda dalam kategori pria dan wanita. Faktanya, ini adalah salah satu dari sedikit permainan papan yang mengizinkan permainan ganda. Tidak seperti permainan dalam ruangan lainnya, tidak ada tim ganda campuran. Jelasnya, ukuran tim maksimal adalah dua saat bermain game.
Peserta dari berbagai negara membentuk tim untuk turnamen besar atau kejuaraan yang diadakan di seluruh dunia.
Carrom berasal dari India, dan negara tetangga dengan mudah mengakses dan mempelajari permainan tersebut. Selama bertahun-tahun, negara-negara Asia mendominasi permainan ini dan dianggap menghasilkan pemain terbaik dunia di Carrom.
Negara-negara Asia yang Berpartisipasi dalam Carrom
Selain India, jutaan orang dari negara-negara seperti Sri Lanka, Jepang, Korea, Singapura, Bangladesh, Maladewa, Nepal, Malaysia, dan Pakistan berpartisipasi dalam permainan karambol. Sebagian besar negara Asia ini juga memiliki badan Konfederasi Carrom sendiri.
Federasi Carrom Asia adalah badan yang mengatur semua konfederasi individu ini. Ini memainkan peran utama dalam menyelenggarakan kejuaraan carrom untuk negara-negara SAARC setiap tahun.
Jepang diperkenalkan dengan karambol pada awal abad ke -20 di mana ia biasa disebuttokyu-ban, yang artinya 'fight ball board' dalam bahasa Inggris. Itu kehilangan tenaga di tengah jalan tetapi banyak yang masih memainkan tokyu-ban di kota Hikone.
Negara Non-Asia yang Berpartisipasi dalam Karambol
Carrom mendapatkan popularitas di Eropa dan Amerika Utara. Negara-negara seperti Prancis, Jerman, Inggris, Yunani, Italia, Spanyol, Swiss, dll. Juga telah membentuk federasi carrom mereka.
Konfederasi Carrom Eropa mengoordinasikan semua aktivitas yang terkait dengan carrom dengan negara-negara ini. Mereka juga menggulirkan kejuaraan Piala Euro setiap tahun.
Negara-negara seperti Australia dan Amerika Serikat juga telah mengambil permainan ini dan dengan cepat mendapatkan popularitas di kalangan warganya. Asosiasi Carrom Amerika Serikat berkoordinasi dengan masing-masing badan negara bagian untuk mengadakan turnamen secara lokal dan mendapatkan bakat terbaik.
Pertama-tama, pengaturan yang diperlukan harus dibuat dan lingkungan bermain yang tepat harus disiapkan sebelum duduk untuk bermain carrom. Papan karambol ditempatkan di atas dudukan dan pemain menempati kursi di keempat sisinya.
Desain Papan Carrom
Papan memiliki desain di atasnya dengan lingkaran berhias di tengahnya, base lines di empat sisi, dan arrowsmenunjuk ke arah lubang jaring yang terletak di keempat sudut. Ada lingkaran di ujung setiap garis dasar yang disebutbase circle. Para carrommen disusun di dalam lingkaran di tengah dan dipukul denganstriker.
Permukaan permainan papan karambol biasanya terbuat dari kayu lapis dan tebal paling sedikit 8 mm dengan permukaan yang sangat halus. Ituframessekeliling permukaan permainan terbuat dari kayu yang menjulang di atas permukaan permainan dengan ketinggian 1,90 cm sampai dengan 2,54 cm. Lebar bingkai bisa berkisar antara 6,35 cm sampai 7,60 cm.
Setiap papan karambol memiliki empat arrowsdigambar di setiap sudut, seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Tepat di tengah papan adalahCenter Circleberwarna merah. Di sekitar lingkaran tengah adalahOuter Circle di mana carrommen diatur.
Dimensi Papan Karambol
Papan karambol tersedia dalam berbagai ukuran, tergantung siapa yang akan menggunakannya. Terkadang, mereka juga terbuat dari plastik. Namun, papan yang digunakan dalam acara permainan profesional memiliki dimensi standar. Coba lihat gambar berikut. Ini menunjukkan dimensi yang tepat dari papan karambol standar.
Terlepas dari papan karambol itu sendiri, orang biasanya akan melihat peralatan berikut saat permainan berlangsung.
Carrommen- The Carrommen adalah potongan kayu melingkar berwarna hitam, putih, dan merah. Ada sembilan hitam, sembilan putih, dan satu (ratu) carrommen merah di papan. |
|
Striker- Ini juga merupakan potongan melingkar, biasanya terbuat dari plastik yang digunakan untuk memukul carrommen. Seorang striker lebih besar dalam dimensi daripada seorang carrommen. |
|
Net - Setiap lubang sudut ditutup dari bawah dengan jaring yang dipasang di bagian bawah papan Carrom. |
|
Powder - Bubuk unik yang terbuat dari asam borat disemprotkan di papan agar pemain mengibaskan dan mengantongi para carrommen dengan mulus bersama striker. |
|
Stand - Papan karambol ditempatkan di atas dudukan sehingga permainan dapat dimainkan pada ketinggian yang nyaman tanpa pemain harus terlalu banyak menekuk punggung. |
|
Light - Lampu digantung di atas papan untuk visibilitas yang lebih baik dan menghasilkan panas yang memastikan bubuk tidak menempel di papan. |
|
Anda harus membiasakan diri dengan istilah-istilah berikut sebelum bermain carrom -
Queen - Ini adalah carrommen berwarna merah yang ditempatkan di tengah papan di awal permainan.
Foul- Setiap serangan yang salah oleh pemain dianggap sebagai pelanggaran. Dia / dia harus melewatkan giliran mereka dan menerima penalti dari satu carromman.
Break - Serangan pertama di papan disebut break.
Push- Sentakan tiba-tiba pada papan saat bermain disebut push. Itu semacam pelanggaran.
Strike - Pemain memukul carrommen dengan striker secara langsung atau tidak langsung.
Due - Istilah penalti, ketika pemain melakukan pelanggaran dan menempatkan carrommannya di tengah.
Penalty - Hukuman berbeda dari foul dan ini berlaku ketika pemain melanggar hukum carrom.
Covering - Artinya mengantongi carromman sebagai pelindung ratu.
Thumbing - Pukulan tepat yang dimainkan dengan ibu jari disebut ibu jari.
White slam - Itu berarti mengantongi semua carrommen putih dengan atau tanpa ratu pada serangan atau giliran pertama.
Black slam - Artinya mengantongi semua carrommen hitam dengan atau tanpa ratu pada giliran pertama.
Tujuan luas dari karambol adalah menggunakan strikerdengan jentikan jari untuk mendorong carrommen ke salah satu dari empat kantong sudut. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengantongi sembilan carrommen bersama dengan ratu sebelum lawan Anda.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, karambol membutuhkan banyak konsentrasi, latihan, ketelitian, dan sudut pandang yang baik. Di atas segalanya, penting untuk mengetahui hukum karambol dan cara bermain game.
Bersiap-siap
Di tunggal, para pemain duduk berseberangan satu sama lain. Di nomor ganda, pasangan duduk berhadapan satu sama lain dan lawan duduk di kedua sisi.
Para pemain tidak diperbolehkan mengangkat dan memindahkan kursi atau meja untuk memposisikan diri mereka sendiri untuk menyerang. Namun, pemain dapat mengubah posisi mereka tanpa harus memindahkan kursi.
Seorang pemain tidak diperbolehkan mengambil dukungan dari benda-benda di sekitar dan memainkan permainan.
Permainan dimulai dengan a tossdi mana seorang wasit menyembunyikan salah satu carrommen putih atau hitam di tangannya. Pemain yang menyebutnya dengan benar menang.
Pemain yang memenangkan lemparan mendapat pilihan untuk menyerang atau berpindah sisi. Jika dia memilih untuk berpindah sisi, maka serangan secara otomatis pergi ke lawan.
Wasit kemudian mengatur carrommen di tengah papan dengan queendi tengah pengaturan. Sembilan karambol hitam dan sembilan putih digunakan untuk pengaturan ini.
Para carrommen hitam dan putih ditempatkan secara bergantian dalam formasi melingkar di sekitar ratu. Susunannya tidak boleh melewati lingkaran luar.
Sekilas Game
Sebelum kita membahas aturan mainnya, berikut adalah sekilas ronde pertama yang menunjukkan bagaimana serangan bergerak di antara keempat pemain tersebut.
Mari kita asumsikan, ada dua tim yang masing-masing terdiri dari dua pemain. Tim yang memenangkan lemparan mendapat pukulan pembuka dan kedua pemain dapat memutuskan di antara mereka yang ingin melakukan pukulan pertama.
Pemain yang menyerang pertama kali bermain dengan carrommen putih dan mencoba mengantongi mereka.
Jika dia mengantongi seorang carrommen, dia mendapat tangan lain untuk menyerang.
Jika dia meleset dari kantong, maka serangan diteruskan ke pemain lawan yang duduk tepat di sebelahnya dengan arah berlawanan arah jarum jam.
Pemain lawan pada gilirannya mencoba mengantongi carrommen hitam dan permainan berlanjut saat para pemain bergiliran menyerang carrommen putih dan hitam secara bergantian.
Menyolok
Saat menyerang, pemain harus memastikan bahwa hanya lengan permainan mereka yang bertumpu pada papan dan tidak ada bagian tubuh lain yang menyentuh papan.
Pemain yang menyerang lebih dulu harus memposisikan striker di garis dasar dan menyerang sekaligus. Pemain tidak diijinkan untuk menyentak striker atau papan saat menyerang, karena akan dianggap sebagai afoul.
Peluang untuk mematahkan servis bergantian di pertandingan tunggal. Pada nomor ganda, break bergerak berlawanan arah jarum jam.
Lawan tidak mendapatkan serangan sampai pemain yang mematahkan atau menyerang tidak mengantongi seorang carromman.
Sambil memposisikan striker di atas base circle, itu tidak boleh menyentuh garis imajiner setiap saat permainan.
Saat serangan atau giliran pemain berakhir, wasit bertanggung jawab untuk meneruskan striker ke lawan jika diperlukan. Pemain diizinkan bermain dengan penyerang pribadi asalkan mereka mematuhi hukum carrom.
Menutupi Ratu
Ratu bisa dikantongi setelah pemain menjaring setidaknya satu karambolnya.
Pemain harus menutupi ratu dengan mengantongi karambolnya, dalam hal ini, poin ratu akan diberikan, pemain melanjutkan untuk memenangkan papan.
Setiap carromman hitam dan putih membawa satu poin dan ratu membawa tiga poin.
Seorang pemain mendapat poin ratu jika tertutup dan pemain memenangkan papan.
Sebuah papan akan berakhir ketika carrommen lawan ditinggalkan dan sisanya semua dikantongi. Pemenang mendapat poin yang sama dengan jumlah carrommen lawan yang tersisa di papan ditambah poin ratu jika pemenang papan telah mengantonginya. Jika tidak, pemenang mendapatkan poin yang sama dengan jumlah carrommen yang tersisa di papan. Dalam kasus seperti itu, lawan tidak mendapatkan poin ratu karena pemain telah mengantonginya.
Jika seorang pemain mengantongi ratu dan striker dalam satu pukulan yang tepat, maka ratu dan dua carrommen tambahan ditempatkan dalam lingkaran agar pemain dapat melanjutkan gilirannya.
Jika pemain mengantongi penutup dengan striker, maka ratu ditambah dua carrommen kembali ke dalam lingkaran. Pemain kemudian melanjutkan permainan. Itu sama bahkan ketika ratu dan carromman lawan masuk kantong karena kesalahan. Hanya saja carromman lawan tidak ditempatkan di tengah.
Misalkan, seorang pemain memiliki hak tanpa mengantongi salah satu carrommen-nya, maka carromman pertama yang mengantongi akan kembali ke papan dan pemain melanjutkan pemogokan. Dalam kasus seperti itu, pemain sekarang dapat mengantongi ratu terlebih dahulu dan menutupinya.
Jika hanya satu carromman dari setiap pemain yang tersisa di papan dengan ratu dan pemain menyerang kantong ratu dan carromman lawan, maka lawan memenangkan papan dan mendapatkan poin yang sama dengan jumlah carromman yang tersisa di papan.
Jika seorang pemain mengantongi ratu dan carromman dalam satu serangan, maka ratu dianggap tertutup.
Penilaian
Poin total dari permainan papan adalah 25. Para pemain tidak dapat mengandalkan ratu untuk 21 poin ke atas. Pemain yang mendapat nilai 25 pertama dinyatakan sebagai pemenang permainan.
Seorang pemain diberi waktu 10 detik untuk menyerang atau menghancurkan. Pasca itu, lawan mendapat peluang.
Maksimal delapan papan yang dimainkan. Seorang pemain yang mendapat skor 25 poin pertama dalam jumlah papan ini akan menjadi pemenang atau pemain dengan poin maksimum pada akhir delapan papan akan menjadi pemenangnya.
Kedelapan papan harus diselesaikan dalam waktu 25 menit sejak dimulainya permainan. Jika belum selesai, maka pemain dengan poin maksimum di akhir papan akan dinyatakan sebagai pemenang.
Pelanggaran
SEBUAH foul yang dilakukan oleh pemain menghasilkan a due atau penalty. Berikut adalah beberapa contoh umum pelanggaran -
Seorang pemain mengganggu atau menyentuh papan atau carrommen saat menganggur atau bermain. Itu dianggap sebagai pelanggaran dan pemain harus membayar karena satu carromman.
Jika seorang carromman menabrak papan dalam sebuah pukulan atau permainan, pemain yang menyerang kehilangan giliran.
Seorang striker jika didorong untuk memukul carrommen dianggap pelanggaran dan penalti satu carromman diberikan atau pemain kehilangan gilirannya.
Jika seorang pemain mengantongi striker sendirian atau striker dengan carrommen, maka itu adalah pelanggaran. Sebagai hukuman, carromman dikembalikan ke papan dan pemain kehilangan gilirannya. Dalam kasus seperti itu, lawan mendapat kesempatan untuk menempatkan carromman di manapun di dalam lingkaran. Selanjutnya, pemain yang menyerang kehilangan gilirannya.
Jika seorang pemain mengantongi ratu terlebih dahulu dalam pemogokan atau giliran, maka itu adalah pelanggaran.
Ketika carrom dimainkan di level profesional dalam turnamen, hanya ada satu format tetap, yaitu, Board. Namun, karambol juga dapat dimainkan dengan cara lain, tetapi sebagian besar dimaksudkan untuk hiburan.
Naik
Papan adalah format yang dimainkan di tingkat profesional. Dalam format ini, setiap carromman diberikan satu poin dan ratu membawa tiga poin. Hanya ada delapan papan yang dimainkan di tingkat profesional untuk menentukan pemenang berdasarkan poin. Batasnya adalah 25 poin dan level ini memiliki banyak hukum yang harus diikuti untuk memainkan permainan.
Poin total
Poin total adalah sisi permainan yang lebih lucu di mana pemain bebas mengantongi carromman mana pun. Hitam membawa lima poin, putih membawa 10 poin, dan ratu 25 atau 50 poin tergantung pada grup. Ini dimainkan sebagai individu atau kelompok di rumah. Individu atau kelompok yang tersisa dengan poin maksimum dinyatakan sebagai pemenang setelah beberapa putaran. Secara umum, kesembilan carrommen putih dan hitam dengan ratu di atas ditumpuk di tengah. Secara acak, satu pemain menyerang lebih dulu dan mempertahankan pemogokan selama dia mampu mengantongi carrommen dalam setiap pemogokan, jika tidak, pemogokan diteruskan ke pemain lain saat carromman tidak dikantongi.
Duboo
Dubooadalah sejenis karambol, kebanyakan dimainkan di Karachi, Pakistan. Ini dimainkan di papan yang lebih besar dari papan karambol biasa. Dalam format ini, striker digeser ke seluruh papan dan tidak menjentikkan seperti yang dilakukan di carrom profesional.
Tokyu-ban
Tokyu-ban yang berarti 'fight ball board' dalam bahasa Inggris adalah sejenis karambol yang dimainkan di beberapa bagian Jepang.
Carrom telah menjadi sangat populer selama bertahun-tahun dan banyak negara maju untuk belajar dan mengatur turnamen profesional. Berikut adalah daftar berbagai turnamen internasional yang diselenggarakan pada 2013-14 -
Nama Turnamen | Lokasi |
---|---|
Kejuaraan Carrom Negara SAARC ke-17 | Kolkata, Benggala Barat |
Kejuaraan Carrom Asia ke-5 | Kolkata, Benggala Barat |
Kejuaraan Carrom Junior Dunia ke-1 (di bawah 19) | Gurgaon, Haryana |
Juara Internasional Turnamen Champions | Gurgaon, Haryana |
Banyak negara memiliki badan penyelenggara sendiri dan mereka mengadakan kejuaraan di tingkat nasional untuk memilih pemain terbaik yang dapat mewakili bangsa mereka di tingkat internasional. Sebagian besar turnamen internasional ini dilakukan di negara-negara Asia.
Federasi Carrom Internasional adalah badan pengatur global permainan. Komite Olimpiade Internasional juga telah mengakui olahraga ini pada tahun 1990-an. India dan Sri Lanka telah menghasilkan juara dunia selama bertahun-tahun di karambol. Berikut adalah beberapa juara saat ini di kategori putra dan putri.
Nama Pemain (Wanita) | Negara |
---|---|
Rashmi Kumari | India |
S. Ilavazhaki | India |
Kavita Somanchi | India |
M. Parimala Devi | India |
Roshita Joseph | Srilanka |
Yashika Rahubaddah | Srilanka |
Madushika | Srilanka |
Chalani Lakmali | Srilanka |
Note- A. Maria Irudayam dari kategori putra dan N. Nirmala dari kategori wanita sama-sama populer di dunia internasional. Keduanya adalah juara nasional India dan masing-masing mengangkat trofi sembilan dan enam kali.