Football americano - Ambiente di gioco
Il football americano, giustamente noto come il gioco della collisione, è una battaglia delle squadre per più punti che mirano alla vittoria dei rispettivi territori e il campo serve prevalentemente come un modo per misurare lo slancio di questo sport. La partita si gioca su grandi campi simili a quelli del Rugby e del Calcio.
Progettazione del campo di football americano
Il campo verde rettangolare misura 360 piedi di lunghezza per 160 piedi di larghezza e ha zone terminali a ciascuna estremità. Basato sul regolamento della NFL, end zone con punteggio di 30 piedi di profondità, linee orizzontali tracciate ogni cinque yard, con yard line numerate in multipli di 10 posizionate accuratamente a dodici yard dalle linee laterali. Tutte le linee e le indicazioni del campo sono dipinte di bianco su erba verde. Il palo della fionda che misura 10 piedi, che è stato ridisegnato e riposizionato alla fine degli anni '90, è ora posizionato nella parte posteriore della end zone come mostrato nel layout seguente:
Le due linee verticali al centro del campo sono note come line of scrimmage, le squadre offensive e difensive con 11 giocatori prendono il possesso della palla ovoidale sulla loro linea di scrimmage. La linea contrassegnata con 50 è il centro del campo ed è qui che la palla viene posizionata per la prima volta prima dell'inizio della partita. I giocatori si posizionano nei propri spazi del cortile per iniziare il gioco.
Tempistica del gioco
Il football americano si gioca per 1 ora con quattro quarti di 15 minuti, divisi da una pausa di 12 minuti all'intervallo. Con 2 minuti di pausa alla fine del primo e del terzo quarto, e le squadre cambiano le estremità del campo dopo ogni quarto di gioco. Ma alla fine del primo e del terzo quarto, la squadra che trattiene la palla sarebbe diretta al quarto successivo. La seconda metà della partita inizia con un calcio d'inizio simile all'inizio della partita nel primo quarto.
Entrambe le squadre hanno 40 secondi dopo la fine di un gioco e devono scattare la palla per l'inizio del gioco successivo. La squadra che non riesce a far scattare la palla viene penalizzata. Il cronometro di gara si ferma alla fine di ogni passaggio incompleto, o un giocatore esce dal limite, o quando viene chiamata una penalità. Il cronometro riparte quando la palla viene nuovamente avvistata dall'arbitro della partita.
In uno scenario di pareggio, vengono assegnati 15 minuti supplementari per il gioco e la squadra che per prima segna un punto vince. Viene effettuato un lancio della moneta per determinare il possesso palla per i tempi supplementari.