Come si gioca a badminton?

Il badminton è simile ad altri giochi di racchetta, ma richiede movimenti rapidi del polso e del braccio. Il volano piumato ha una maggiore resistenza aerodinamica e oscilla in modo diverso da una palla.

Di seguito è riportata una versione semplificata delle regole del badminton che può acclimatarti al gioco.

Prepararsi e servire

Il gioco inizia con un lancio. L'arbitro lancia la moneta e un giocatore chiama "Testa" o "Coda". Il giocatore o la squadra che vince il sorteggio ha un'opzione per scegliere un lato del campo o un'opzione per servire o ricevere per primo. Se il giocatore sceglie il suo lato preferito del campo, il giocatore o la squadra avversaria può scegliere di servire o ricevere per primo e viceversa.

Il servizio viene eseguito in diagonale e la prima di servizio viene effettuata dal campo di servizio di destra. Il server dovrebbe colpire la navetta sotto le ascelle mentre è a 1,15 m. Il servente non può calpestare i confini e deve servire dal campo di servizio corretto. Se la navetta colpisce la rete e non la attraversa dopo il servizio, deve essere nuovamente servita. Se il servente commette un fallo mentre serve, l'avversario ha l'opportunità di servire.

Il giocatore ricevente riceve il volano dal campo di servizio corretto diagonalmente opposto al campo del servente e lo restituisce, dando così inizio a uno scambio. I giocatori possono spostarsi sul loro lato del campo dopo aver restituito il servizio.

Quando un giocatore spara alla navetta fuori dai confini del campo o quando un giocatore manca per riportare la navetta dal suo lato del campo, l'avversario ottiene un punto e lo scambio finisce.

Alla fine di una partita i giocatori cambiano campo, e in una partita decisiva i giocatori cambiano campo quando un giocatore o una coppia ottiene 8 (uomini) o 6 (donne) punti.

Regole di servizio per single

Il servitore serve alternativamente dal lato destro e sinistro del campo di servizio. Una volta perso il servizio, l'avversario ha la possibilità.

Se i giocatori non hanno segnato alcun punto o se hanno segnato un numero pari di punti, servono dal lato destro del campo di servizio al lato destro dell'avversario.

Se i giocatori hanno segnato un numero dispari di punti, servono dal lato sinistro del campo al lato sinistro dell'avversario.

Regole per il doppio

Ogni squadra ha due possibilità di servire, una per ogni giocatore. I membri di una squadra servono alternativamente. Dopo aver perso due servizi, la squadra avversaria ha la possibilità di servire e parte dal lato destro del campo.

La squadra al servizio ha una sola possibilità di servire all'inizio della partita.

Nel doppio, la coppia che ha servito nel rally precedente e all'estremità ricevente nell'incontro corrente non cambia lato. I giocatori che vincono uno scambio e stanno servendo cambiano lato.

Se i giocatori non hanno segnato alcun punto o se hanno segnato un numero pari di punti, servono dal lato destro del campo di servizio al lato destro dell'avversario.

Se i giocatori hanno segnato un numero dispari di punti, servono dal lato sinistro del campo al lato sinistro dell'avversario.

Punteggio

Quando la parte che serve vince uno scambio, viene aggiunto un punto al suo punteggio e il giocatore / squadra serve lo scambio successivo.

Quando il lato ricevente vince uno scambio, aggiunge un punto al proprio punteggio e serve lo scambio successivo.

Uno scambio viene vinto quando un giocatore o una squadra commette un fallo o quando la navetta atterra nel campo dell'avversario.

I guasti più comuni durante un rally sono:

  • Non colpire la navetta prima che atterri entro i confini.

  • La navetta viene colpita nella rete.

  • La navetta non riesce a volare sopra la rete.

  • La navetta atterra fuori dal confine del campo (se la navetta atterra su una linea, è dentro, ma se un giocatore cammina su una linea mentre serve o riceve, è fuori)

  • Il corpo del giocatore o la racchetta che vengono a contatto con la rete.

  • Lo stesso giocatore che colpisce successivamente la navetta.

Vincere una partita

  • Il meglio di tre partite fa una partita.

  • La squadra o il giocatore che segna 21 punti più velocemente, vince una partita.

  • Se il punteggio di entrambe le squadre è 20 (20-all), la squadra che ottiene 2 punti di vantaggio vince la partita.

  • Se il punteggio di entrambe le squadre è 29 (29-all), la squadra che raggiunge per prima il 30 ° punto vince la partita.

  • Il vincitore di una partita vince anche il diritto di servire per primo nella partita successiva.

Falli

  • I giocatori dovrebbero colpire la navetta solo dal loro lato del campo.

  • I giocatori non devono toccare la rete o scivolare sotto di essa.

  • La racchetta di un giocatore non dovrebbe atterrare dalla parte della squadra avversaria.

  • La navetta non dovrebbe mai colpire i giocatori, anche al di fuori dei confini.

  • In Doppio, la navetta non dovrebbe colpire un giocatore o i suoi vestiti o la sua racchetta prima che il suo compagno di squadra la colpisca.

  • Entrambi i piedi di un giocatore dovrebbero essere a terra mentre serve e riceve il servizio.