Freccette - Varianti
Questo gioco ha bisogno di due giocatori per iniziare. Partono da un punteggio predefinito, solitamente 501 o 301 nel caso massimo. Quindi, con il punteggio che guadagnano lanciando la freccetta, deducilo dal punteggio predefinito. In ogni prova al giocatore verranno date 3 possibilità di lanciare freccette. La persona che riesce a ridurre il punteggio a zero diventa invece il vincitore; ci sono altre varianti del gioco. Diamo un'occhiata a loro.
Double In Double Out
Nei tornei professionistici, la vittoria di una tappa è decisa dall'atterraggio dell'ultima freccetta. Dovrebbe atterrare in un doppio o dovrebbe colpire un centro riducendo il punteggio a zero nello stesso momento. Alcune persone aggiungono anche le regole come: il punteggio di un giocatore inizia a essere conteggiato, solo dopo il suo primo tiro al doppio. Fino a quel momento i colpi non significano nulla. Però; i professionisti si escludono da questa regola.
Alcune manipolazioni delle regole sono spesso viste nei giochi amichevoli o armati. Ad esempio, la persona che è appena dietro di 1 punto per arrivare a zero può colpire il dardo tra le gambe di 11. Questa parte è spesso considerata come parte senza punteggio ma qui diventa utile.
Tutto il giorno
Questa modalità di gioco è spesso giocata dai principianti. L'obiettivo è colpire tutte le parti del tabellone. Il dardo dovrebbe colpire ogni sezione seguendo un movimento in senso orario. Il colpo finale dovrebbe essere l'occhio di bue. Fornisce una buona pratica iniziale per i principianti.
L'immagine sopra mostra un formato 24 ore su 24. Con una possibilità di 3, il giocatore ha provato a colpire il tabellone in senso orario, cercando di terminare la partita con il centro.
Uccisore
Durante l'inizio di questo gioco il giocatore deve colpire il tabellone con la sua mano che non lancia. Il numero delle sue freccette sarà di sua proprietà fino al termine della partita. Ora il giocatore ha bisogno di aumentare le vite colpendo il proprio numero quante più volte possibile fino a raggiungere una certa soglia.
Dopo che la soglia è stata raggiunta, devono premere il numero dell'altra persona. Questo processo continuerà fino a quando non rimarrà una freccetta sul tabellone. Il vincitore sarà quella persona la cui freccetta sarà sul tabellone fino all'ultimo.
Cricket
Si tratta di colpire singoli, doppi, tripli di un certo numero e occhio di bue. I numeri consentiti sono:
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
Il giocatore deve raggiungere questi numeri. Tuttavia, non esiste un ordine particolare per colpire. Alla fine dovrebbe avere un punteggio di calcolo in cui deve aver centrato tutti i parametri almeno tre volte. Il vincitore è la persona che termina più velocemente l'obiettivo di cui sopra.