Kabaddi - Ambiente di gioco
Kabaddi è un gioco di lavoro fisico in eccesso. Oltre a un eccessivo lavoro fisico, richiede una resistenza eccessiva e buone tattiche. Dovresti conoscere la strada per entrare nell'area dell'altra squadra e tornare indietro con successo senza essere ostacolato dai tuoi avversari. Ma prima di andare al gioco, conosciamo le necessità di base che ti serviranno per giocare a questo gioco.
Requisiti necessari
La Corte
Il campo misura 12,5 metri di lunghezza e 10 metri di larghezza. Una linea mediana viene tracciata nel campo, dividendosi in due metà. La profondità del campo è di 1 piede in cui la sabbia viene riempita rimuovendo il fango.
Codice di abbigliamento
Il gioco richiede un lavoro fisico eccessivo in cui uno deve tirare o spingere un altro. Pertanto, non sono ammessi abiti larghi eccessivi. Solo un pantaloncino e un giubbotto sono considerati ideali. In alcuni tornei come la "Pro Kabbadi League", i giocatori possono indossare magliette colorate per rappresentare la propria squadra.
Squadre
Il numero totale di giocatori in ogni squadra è 12. Solo 7 giocatori possono entrare nel campo di gioco. Il riposo 5 sarà mantenuto come riservato. Durante il gioco solo il leader può dare istruzioni agli altri giocatori della sua squadra.
Durata del gioco
La durata della riproduzione è diversa a seconda del genere. Per gli uomini ci saranno due sezioni di gioco, ciascuna con una linea del tempo di 20 minuti. Nella categoria femminile e bambini di partita le due sezioni e ogni tempo è di 15 minuti ciascuna. Dopo la fine di una sessione, la squadra può fare una pausa di 5 minuti.
Funzionari
Ci sono diversi tipi di arbitri presenti nel gioco. Conosciamoli in dettaglio. Sei funzionari sono nominati per condurre una partita di Kabaddi. Tra loro, due sono arbitri, uno è un segnapunti, uno è un assistente segnapunti e uno è un arbitro.
Referee- Ha il potere di ammonire, dichiarare un punto contro o squalificare un partecipante dalla partita. Ha l'autorità di ribaltare la decisione data dall'arbitro.
Umpire - Generalmente la decisione dell'arbitro presa come definitiva.
Scorer - Il segnapunti inserisce i dati dei punteggi, i tempi, i timeout.
Assistant Scorers - Registrano quei giocatori che sono fuori e quelli che sono sopravvissuti.