Prototipo - Metodi di utilità
La libreria Prototype include molti oggetti predefiniti e funzioni di utilità. È possibile utilizzare tali funzioni e oggetti direttamente nella programmazione JavaScript.
Questi metodi sono uno dei capisaldi dell'efficiente codifica JavaScript basata su prototipi. Dedica del tempo a studiarli per familiarizzare con i metodi.
Questo capitolo descrive tutti questi metodi utili con esempi.
S.No. | Metodo e descrizione |
---|---|
1. | $ () Se fornito con una stringa, restituisce l'elemento nel documento con ID corrispondente; altrimenti restituisce l'elemento passato. |
2. | $$ () Accetta un numero arbitrario di selettori CSS (stringhe) e restituisce un array dell'ordine dei documenti di elementi DOM estesi che corrispondono a uno qualsiasi di essi. |
3. | $ A () Converte il singolo argomento che riceve in un oggetto Array. |
4. | $ F () Restituisce il valore di un controllo del modulo. Questo è un comodo alias di Form.Element.getValue. |
5. | $ H () Converte gli oggetti in oggetti Hash enumerabili che assomigliano a array associativi. |
6. | $ R () Crea un nuovo oggetto ObjectRange. |
7. | $ w () Divide una stringa in un array, trattando tutti gli spazi bianchi come delimitatori. |
8. | Prova questi Accetta un numero arbitrario di funzioni e restituisce il risultato della prima che non genera un errore. |
document.getElementsByClassName
Questo metodo recupera (ed estende) tutti gli elementi che hanno un nome di classe CSS di className .
Tuttavia, questo metodo è stato deprecato nelle ultime versioni di Prototype.