Implementazione di concetti orientati agli oggetti
In questo capitolo, ci concentreremo sui modelli che utilizzano concetti orientati agli oggetti e la loro implementazione in Python. Quando progettiamo i nostri programmi attorno a blocchi di istruzioni, che manipolano i dati attorno alle funzioni, si parla di programmazione orientata alle procedure. Nella programmazione orientata agli oggetti, ci sono due istanze principali chiamate classi e oggetti.
Come implementare classi e variabili oggetto?
L'implementazione di classi e variabili oggetto è la seguente:
class Robot:
population = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
print("(Initializing {})".format(self.name))
Robot.population += 1
def die(self):
print("{} is being destroyed!".format(self.name))
Robot.population -= 1
if Robot.population == 0:
print("{} was the last one.".format(self.name))
else:
print("There are still {:d} robots working.".format(
Robot.population))
def say_hi(self):
print("Greetings, my masters call me {}.".format(self.name))
@classmethod
def how_many(cls):
print("We have {:d} robots.".format(cls.population))
droid1 = Robot("R2-D2")
droid1.say_hi()
Robot.how_many()
droid2 = Robot("C-3PO")
droid2.say_hi()
Robot.how_many()
print("\nRobots can do some work here.\n")
print("Robots have finished their work. So let's destroy them.")
droid1.die()
droid2.die()
Robot.how_many()
Produzione
Il programma di cui sopra genera il seguente output:
Spiegazione
Questa illustrazione aiuta a dimostrare la natura delle variabili di classe e oggetto.
"Popolazione" appartiene alla classe "Robot". Quindi, viene indicato come una variabile di classe o un oggetto.
Qui, ci riferiamo alla variabile della classe di popolazione come Robot.population e non come self.population.