Arduino-プログラム構造
この章では、Arduinoプログラムの構造を詳細に学習し、Arduinoの世界で使用される新しい用語をさらに学習します。Arduinoソフトウェアはオープンソースです。Java環境のソースコードはGPLの下でリリースされ、C / C ++マイクロコントローラーライブラリはLGPLの下にあります。
Sketch −最初の新しい用語は「Arduinoプログラム」です。sketch」。
構造
Arduinoプログラムは3つの主要な部分に分けることができます: Structure, Values (変数と定数)、および Functions。このチュートリアルでは、Arduinoソフトウェアプログラムについて段階的に学習し、構文やコンパイルエラーなしでプログラムを作成する方法を学びます。
から始めましょう Structure。ソフトウェア構造は2つの主要な機能で構成されています-
- Setup()関数
- Loop()関数
Void setup ( ) {
}
PURPOSE − setup()スケッチの開始時に関数が呼び出されます。変数の初期化、ピンモード、ライブラリの使用開始などに使用します。セットアップ機能は、Arduinoボードの電源投入またはリセットのたびに1回だけ実行されます。
INPUT -
OUTPUT -
RETURN -
Void Loop ( ) {
}
PURPOSE −作成後 setup() 初期値を初期化して設定する関数、 loop()関数は、その名前が示すとおりに正確に実行し、連続してループするため、プログラムを変更して応答できます。Arduinoボードをアクティブに制御するために使用します。
INPUT -
OUTPUT -
RETURN -