AWTグラフィッククラス

グラフィックコントロールを使用すると、アプリケーションでコンポーネントまたは画像に描画できます。

グラフィックコントロール

シニア番号コントロールと説明
1

グラフィックス

これは、すべてのグラフィックスコンテキストのトップレベルの抽象クラスです。

2

Graphics2D

これはGraphicsクラスのサブクラスであり、ジオメトリ、座標変換、カラーマネジメント、およびテキストレイアウトをより高度に制御できます。

3

Arc2D

Arc2Dは、フレーミング長方形、開始角度、角度範囲(円弧の長さ)、およびクロージャータイプ(OPEN、CHORD、またはPIE)によって定義される2D円弧を格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスです。

4

CubicCurve2D

CubicCurve2Dクラスは、2D 3次曲線セグメントを格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスであり、(x、y)座標空間で3次パラメトリック曲線セグメントを定義します。

5

Ellipse2D

Ellipse2Dは、2D楕円を格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスであり、フレーミング長方形によって定義される楕円を記述します。

6

Rectangle2D

Rectangle2Dクラスは、2D長方形を格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスであり、場所(x、y)と寸法(wxh)によって定義される長方形を記述します。

7

QuadCurve2D

QuadCurve2Dクラスは、2D 2次曲線セグメントを格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスであり、(x、y)座標空間で2次パラメトリック曲線セグメントを記述します。

8

Line2D

このLine2Dは、(x、y)座標空間の線分を表します。

9

フォント

Fontクラスは、テキストを目に見える形でレンダリングするために使用されるフォントを表します。

10

Colorクラスは、デフォルトのsRGB色空間の色、またはColorSpaceで識別される任意の色空間の色をカプセル化するために使用されます。

11

BasicStroke

BasicStrokeクラスは、グラフィックスプリミティブのアウトラインのレンダリング属性の基本セットを定義します。グラフィックスプリミティブは、Stroke属性がこのBasicStrokeに設定されているGraphics2Dオブジェクトでレンダリングされます。