野球-遊び方は?

ゲームをプレイすることの2つの主要な側面があります。チームは最初にバットを打つ必要があり、他のチームはピッチを守る必要があります。イニングが完了すると、役割が逆になり、これはプロレベルで最大9イニングまで続きます。

前に説明したように、チームの9人のプレーヤーは、ディフェンスプレイ中にフィールド上の特定のディフェンスポジションに立ちます。攻撃的なプレーの間、すべてのプレーヤーは打者として行動し、交代でボールを打とうとします。

打者がボールを打つと、彼/彼女はホームプレートから反時計回りに一方のベースからもう一方のベースへと走り始め、ホームプレートに戻ってポイントを獲得することができます。コートを守っている守備チームは、ボールを手に入れて打者にタグを付け、ランチェイスを終了しようとします。

  • ザ・ pitcher 野球を打者に向かって一定のレベルで投げる home plate。巧妙な投手が難しいボールを投げて、打者がボールを遠くまで打って得点するのを難しくします。

  • ザ・ catcher重い保護具と特別なミットでホームプレートの後ろに彼の位置を取ります。彼は、打者がボールを逃した場合はボールを拾うためにしゃがみ、ボールが近くに着地した場合はフィールドにもなります。

  • 一塁手は、キャッチャーになるはずですが、一塁手に立って、一塁手に到達してタグを付ける前に、ボールを掴もうとします。

  • 二塁手は一塁手と二塁手の間の領域を守ることによって打者にタグを付けようとし、彼らが外野に転がる前にグラウンドボールを捕まえるのを助けます。

  • 三塁手は三塁をしっかりと守っています。彼は強力なスローイングアームでダイアモンドを越えて一塁にボールを送り返すことに熟練しています。

  • と呼ばれる3人のプレーヤー out-fielders、外野の左、右、中央の各セクションをガードします。彼らは、打者がより多くのランを獲得するために激しく打ったときに遠くに達するボールをキャッチします。

  • 審判はどのチームにも有利に働くべきではなく、公平に行動するべきです。彼はゲームを注意深く見守り、各プレーで得点されたランを発表します。

  • バットを打つ攻撃的なチームメンバーだけが抜け出すことができます。プレーヤーが外出すると、そのプレーヤーはバッティングローテーションから外され、残りのイニングの間プレーから外されます。攻撃チームの3人のプレーヤーが出て行くと、防御チームはバットを打つチャンスを得ます。

  • 打者はフェアボールかファウルボールのどちらかを打つことができます。打者がエラーなしでベースに進んだ場合、それはヒットと呼ばれます。

  • 打者がボールを振ったがミスした場合、ストライクと呼ばれる。ファウルボールもストライクになります。三振は打者をアウトにし、ストライクアウトと呼ばれます。

  • 打者が出たら、打順の次の打者が打撃のチャンスを得る。

  • ボールが打撃エリアから離れすぎて打者が打つことができない場合、それは呼ばれます a ball。4つのボールの後、打者は一塁に自由に前進します。状況はまた呼ばれますbase on balls または walk

  • 打者がファウルラインの外側でボールを打ったとき、それは foul ball

  • ファウルボールがキャッチされて flyoutfoulball ストライクとしてカウントされます。

  • 打者に加えて、ランナーもランを獲得するためにベースにとどまります。彼らは打者がボールを打つ前に走ることによってベースを盗もうとします、これはひき逃げと呼ばれます。

ピッチングスタイル

ピッチングには多くのスタイルがあります。守備側のチームメンバーは、打者が打って得点するのが難しい方法でボールを投げます。彼らはまた、打者を追い出そうとします。

  • Checked Swing −ボールがほぼ半分回転するようにピッチングされたボール。

  • Cheese −素晴らしい速球のピッチ。

  • Curveball −右手で投げると左に曲がり、左手で投げると右に曲がるボール。

  • Cutter −速球は、ホームプレートに到達する前にわずかに壊れた場合、カッターまたはカットファストボールと呼ばれます。

  • Fork Ball −ボールをインデックスと中指でしっかりと保持してゆっくりとピッチングし、通常はグラウンドでボールをピッチングします。

  • Fast Ball −ボールはまっすぐに速く投げられた。

  • Throw−ピッチとは異なります。投手は手を使ってボールをチームメイトまたは特定の場所に向かって打ちます。

  • Sinker −速球が下向きに投げられた。

  • Wild Pitch −誤ってボールのピッチが広すぎて、キャッチャーがボールをブロックできず、ランナーが前進して得点する時間ができた。

  • Slider −打者を速球だと騙すために、まっすぐな手首で作られたカーブボールですが、ホームプレートに到達すると壊れます。

  • Knuckle Ball −ボールが回転しないようにナックルでボールを保持します。

  • Quick Return Pitch −打者を投げ捨てることを目的としたピッチ。本塁打後に打者が喜びを告げるときにピッチされることもある。

スコアリングラン

ランナーはベースに留まり、次のベースに走って走ります。打者とは別に、走者もポイントを獲得しようとしている間、有利なスタートを切るために走ります。フィールドには最大3人のランナーを配置でき、各ベースに1人のランナーを配置できます。

ランナーが1塁、2塁、3塁に進んだり、1ヒットでホームプレートに戻ったりすると、シングル、ダブル、トリプル、ホームランでランを行うことができます。すべての基地がロードされている間のホームランヒットは、Grand Slam。シングルスとダブルスは、トリプルスとホームランよりも一般的です。

場合によっては、ピッチングが非常に難しく、外野手が守備側のチームを厳重に守っているため、チームはランなしで失敗する可能性があります。その場合、チームは持っていると言われていますshut out

アウトまたはエラー

打者やランナーは、タグが付けられる前に次の基地に到達できないときに、出されたり、倒れたりする可能性があります。タグ付けは、ランナーがボールに触れることによって行われます。それ以外の場合、ランナーは安全に基地に到着し、ランを獲得します。

ボールが打たれた後にファウル領域に着地した場合も、エラーと見なされます。ベースがロードされると、複数のランナーを出すことができます。1回のヒットで2つのアウトが呼び出されますDouble play そして3つのアウトはと呼ばれます Triple play

後ろにランナーがいるため、ランナーが次の基地に進んで出て行かなければならないこともあります。そのようなアウトはセル化されますforce outs

相手チームがファウルを犯したためにチームが勝利を勝ち取った場合、ゲームは没収される可能性があります。