競争力のあるクライミング-クイックガイド
競技クライミングは、プレーヤーが人工壁を登る必要がある屋内競技スポーツです。このスポーツには3つの異なるカテゴリーがあります。lead, speed そして bouldering。ルールと戦略は、スポーツの種類によって異なります。世界中で広く人気のあるこのゲームは、2013年のオリンピックにも含まれると考えられていました。
競技クライミングの歴史
競争力のあるクライミングは当初、スポーツが主にスピードクライミングに焦点を合わせていたソビエト連邦で始まりました。1985年、最高の登山家のグループがイタリアのバルドネッキアに集まり、SportRocciaそしてそれは最初のリードクライミング大会でした。1986年、フランス連邦はリヨンのヴォーアンヴェランで最初の屋内競技クライミングイベントを開催しました。
ゆっくりとスポーツは世界的に認知され始め、1988年に最初の競争力のあるクライミングワールドシリーズが組織されました。1989年、リードアンドスピードでの最初のコンペティティブクライミングワールドカップが開催されました。1990年代頃、ヨーロッパ、日本、米国などの国々で多くの大規模なイベントが開催され、環境への悪影響を回避するために、競技会では人工壁の使用が開始されました。
1991年、最初の世界選手権がドイツのフランクフルトで開催されました。1998年に、ボルダリングは別の競争力のあるクライミング分野として導入され、1999年には、最初のボルダリングワールドカップが開催されました。2007年1月、45か国の連盟が一緒になって、国際スポーツクライミング連盟(IFSC)を設立しました。
参加国
レクリエーション活動としても競技スポーツとしても、競技クライミングは現在人気のあるスポーツの1つです。今日、75か国以上が、世界選手権やユース選手権などの人気のあるイベントを含む、さまざまな世界規模の競技クライミングイベントに積極的に参加しています。
競争力のある登山が人気のあるスポーツと見なされている国のいくつかは、フランス、イタリア、スペイン、ウクライナ、ロシア、オーストリア、日本、カナダ、スロベニア、オランダです。
競争力のあるクライミングの場合、プレーヤーはクライミングに優れている必要があるだけでなく、ゲームには多くのリスクが伴うため、十分に認識して注意する必要があります。
クライミング用品
装備に関する限り、プレーヤーは安全で成功した登山体験のために登山と保護具の両方を使用する必要があります。このゲームで使用されているクライミング用品のいくつかについて説明しましょう。
ロープ
登山に使用されるロープは、通常、カーンマントル構造になっています。つまり、コアに長くねじれた繊維があり、色のついた繊維で作られた外側の鞘がそれを覆っています。コアファイバーは、クライミング中に引張強度の約80%を提供しますが、外側のシース層は、内側のコアファイバーに望ましいハンドリング特性と耐久性を提供します。
クライミングロープには2つのタイプがあります-
Dynamic ropes −ダイナミックロープは、落下する登山者からのエネルギーを吸収するように設計されており、登山者とその機器が受ける力を減らすことで、落下する登山者がそれほど遠くに落下しないようにするために主に使用されます。
Low elongation ropes−伸びの少ないロープは伸びが非常に少ないため、ビレイには理想的ではありません。これらのロープは主に、プレーヤーがこれらのロープを使用して登る懸垂下降だけでなく、固定にも使用されます。場合によっては、プレイヤーはこれらのロープを固定ロープとして使用して、登り器を使用して登ることもできます。
ウェビング
ゲームで使用されている最新のウェビングは、ナイロンまたはスペクトル、あるいはその両方の組み合わせで作られています。クライミング専用のウェビングはナイロンプレスフラットチューブでできており、9knまたは2020ポンドの力で非常に強力です。
ダイニーマで作られたウェビングはさらに強力で、27kN以上の能力があります。ウェビングは多くの目的で使用されます。木やハードルの周りのアンカーとして使用できます。機器の運搬にも使用されます。
カラビナ
カラビナは、競技クライミング中のコネクターとして使用されます。これらは、バネ仕掛けのゲートを備えた金属ループです。初期のカラビナはスチール製でしたが、現在は軽量のアルミニウム合金を使用しています。通常、カラビナにはロック式カラビナと非ロック式カラビナの2種類があります。カラビナのさまざまなゲートが使用されています。wire-gate, bent-gate and straight-gate。
カラビナをロックする場合、これらは使用時にゲートが開くのを防ぎ、アンカーポイントやビレイデバイスなどの重要な接続が必要な状況で主に使用されます。さまざまな種類のロッキングカラビナがありますtwist lock そして thread lock。ツイストロックカラビナは、auto locking carabiners バネ仕掛けのロックシステムのため。
クイックドロー
これらは、ボルトアンカーに接続するため、およびその他のセキュリティ目的で登山者が使用します。これは、ウェビングの事前に縫い付けられたループまたはダイニーマ/スペクトルウェビングによって接続された2つの非ロックカラビナで構成されています。このウェビングは60cmのループで、3倍にして20cmのループに変えることができます。
保護に使用されるカラビナはまっすぐなゲートを備えていますが、ロープ側が接続されているカラビナは、ゲートを簡単かつ迅速にクリップするのに役立つため、曲がったゲートを備えています。クイックドローをクリップするのに最も安全で最も効果的な場所は、ウエストの高さにあるときです。
ハーネス
ハーネスはナイロンロープウェビングでできており、ロープを腰に巻き付けて快適性と安全性を高めています。クライマーをロープまたはアンカーポイントに固定します。また、高所での作業にも役立ち、ギアループやパッドなどの設備が含まれています。
次のようなパターンに基づいて使用されるハーネスにはさまざまな種類があります sit harness, chest harness そして full body harness。シットハーネスはウエストベルトと2つのレッグループで構成されていますが、チェストハーネスは肩に装着され、シットハーネスの延長と見なされます。フルボディハーネスは、シットハーネスとウエストハーネスを組み合わせたもので、ハーネスに使用されているウェビングはポリエステルウェビングです。
ビレイデバイス
これらの機器は、クライマーがビレイしているときにロープを制御するために使用されます。主にビレイ装置がロープをロックし、登山者の転倒を阻止するための最小限の労力を提供するのに役立ちます。通常、登山者は降りるときにこれらのビレイ装置の助けを借ります。
2種類のビレイ装置が使用されています。 active そして passive design devices。パッシブビレイデバイスは、クライマーのブレーキハンドを中継します。また、ロープをロックするためのカラビナがあります。アクティブなデバイスの場合、組み込みのメカニズムが他の機器の助けを借りずにロープをロックします。
懸垂下降デバイス
これらは、 friction brakes。これらのデバイスは、ロープで降下するように設計されています。クライミングでは、さまざまなタイプの懸垂下降装置が使用されます。これらのデバイスには次のものが含まれますfigure eight, rescue eight、および Petzl Pirana。
アセンダー
登高器は、登りの際にロープを登るために使用される機械装置です。これらのアセンダーがロープから外れるのを防ぐために、ロックトリガーが使用されます。これらは最初にウェビングスリングの助けを借りてクライマーのハーネスに取り付けられ、次にロープにクリップされてロックされます。通常、固定ロープを登るには2つの登高器が使用されます。
保護具
クライミングはリスクに満ちたスポーツであるため、クライマーは安全を確保するためにさまざまな保護装置を使用しています。これらのデバイスは、個人用の衣類機器からさまざまな登山道具の機器までさまざまです。これらの機器のいくつかを以下に説明します。
ヘルメット
ヘルメットは、登山の主要な安全装置の1つです。ヘルメットは主に、転倒や事故の際の衝撃力から頭蓋骨を保護するために使用されます。ひっくり返ったり、後頭部に衝撃を与えたりしないように、ヘルメットを着用することを強くお勧めします。ただし、競技クライミングの場合、ヘルメットの使用は任意です。
登山靴
登山の場合、登山者は特別に設計された靴を使用し、登山中の足のグリップを高めるためにソールをゴム層で加硫します。これらの靴は数ミリメートルの厚さで、足の周りに快適にフィットします。靴の交換頻度を減らすために、靴を分解することができます。
最も一般的なアッパー素材として革が使用されていますが、クライミングシューズの製造には布や合成皮革などの他の素材も使用されています。下向きのつま先ボックスは、小さな穴やポケットの上に立っている間、安定性を保証します。
手袋
登山に使用されるビレイグローブは、ほとんどが革または合成代替品でできており、ロープをビレイするときに手を保護するのにほとんど役立ちます。また、ロープの火傷や不本意なロープの解放を防ぎます。
チョーク
チョークは主に、手の湿気や汗を吸収するためにすべての登山者によって使用されます。ほとんどの場合、これらのチョークはチョークバッグに保管され、ベルトを使用して登山者の腰の近くに配置されるか、カラビナを介してロープから吊るされます。
競争力のあるクライミングの場合、プレーヤーは人工の壁を登ります。クライミングは自然のクライミング障害物と非常によく似ており、手と足の両方が登るグリップがあります。このスポーツは屋内スポーツと見なされますが、屋外でも行われます。
壁
一部の壁はレンガと木で作られていますが、現代のクライミングの場合、ほとんどのクライミングウォールは、穴が開けられた厚いマルチプレックスボードで作られています。最近の壁は製造された鋼と鉄でできています。壁にはビレイロープを取り付ける場所があります。
壁の種類
建設に使用された材料に基づいて、さまざまなタイプの壁があります。最も単純な種類の壁は合板でできており、woody。合板の壁に使用されるホールドは、ボルトオンホールドまたはねじ込みホールドの場合があります。ボルトオンホールドは、ホールドに挿入される鉄製のボルトによって壁に固定されていますが、ねじ込みホールドはサイズが小さく、ネジで壁に接続されています。
合板に加えて、壁は花崗岩のスラブ、ワイヤーメッシュに吹き付けられたコンクリート、既製のガラス繊維パネル、大きな木、製造された鋼とアルミニウムのパネル、テクスチャードガラス繊維の壁とインフレータブルを使用して構築されます。壁に配置されているホールドはさまざまな色です。
穴
壁の各穴には、特別に形成された穴があります t-nutこれにより、モジュラークライミングホールドを壁にねじ込むことができます。壁の外面は、砂を積んだコンクリートと塗料またはポリウレタンで覆われています。グリップは、外側の岩に似せてさまざまなサイズで作られています。
ホールド
すべての船倉は異なる色で塗装され、同じ色の船倉がルートを形成します。これらのルートは難易度が異なり、互いにオーバーレイされています。別の方法では、ルートは、その下に色付きのテープが配置された船倉によって定義されます。
特定のルートでの登山中、登山者は指定されたルートカラーのホールドのみをハンドグリップとして使用できますが、ハンドホールドとフットホールドの両方、および表面構造とテクスチャをフットグリップとして使用できます。ルートの難易度は通常、ルートセッターと最初の数人の登山者が壁を登るコンセンサスディスカッションの結果です。
競技クライミングの場合、競技の種類によってスポーツのルールや規則が異なります。3つの主要なカテゴリがありますLead climbing, Speed climbing、および Bouldering。これらのカテゴリーのルールと規制、およびゲームの手順を以下に説明します。
リードクライミング
リードクライミングは、最も一般的なタイプの競技クライミングスポーツと見なされています。リードクライミングでは、クライマーはルートセッターによって設計された長くて難しいルートを登ります。ここでは、最初に登山者が弾性のある登山ロープに身を付け、次にルートの面に定期的に保護を配置しながらルートを登ります。
登山者は持っている必要があります belayer助けてくれる人として。ビレイヤーには、落下した場合にロープを保持することや、登山者がビレイ装置を使用して移動するときにロープを支払うことなど、複数のタスクがあります。
登山中、登山者は、事前に配置されたボルトやハーケンへのクリッピングや、亀裂やその他の機能へのさまざまな取り外し可能な保護装置の使用など、ルートを通じて定期的に保護を配置します。これらの保護間の距離は、ほとんどの場合6〜12フィートにとどまります。
スコアリング
クライマーのパフォーマンスは、彼/彼女が到達した最高のホールドポイントによって決定されます。繰り返しますが、ホールドポイントはcontrolledつまり、クライマーはそのホールドで安定した位置を達成する必要があります。リードクライミング競技には3つのラウンドがあります。最初のラウンドは、プレーヤーが孤立しておらず、他のプレーヤーが自分の試みの前に登るのを見ることができる予選ラウンドです。
準決勝と決勝のラウンドでは、クライマーは他のプレーヤーが登るのを見ることができない場所で隔離する必要があり、ラウンドの前に、クライミングルートをよりよく見ることができる「観察」に行くことができます。 6分間の計画。
判断は主に登山者のパフォーマンスに基づいており、時間管理へのルート選択が含まれます。登山者は最短時間でルートを終了する必要があります。決勝で同点の場合は、前のラウンドのスコアが考慮されます。競技中、26人の登山者が準決勝ラウンドに選ばれ、8人の登山者が決勝に進みます。
スピードクライミング
リードクライミングでは、クライマーのパフォーマンスと効率が考慮されます。速度の場合、登山者がルートを登る速度が評価の唯一の要素です。ここで登山者は登りますvertical piste上からビレイで少し張り出している。統治機関は、スピードクライミング用の標準的な壁のデザインを作成しました。
スピードクライミングは、個人またはチームで行うことができます。各チームは3人のメンバーで構成されています。ここでは、クライミングウォールが4つの等しい列に分割されており、最初は両側の2人のプレーヤーが互いに競い合って速く登り、上部のボタンを押します。上部のボタンをクリックすると、各チームの2番目のプレーヤーが再び他の列に移動できます。
このように、2番目のプレーヤーが上部のボタンを押すと、各チームの3番目のプレーヤーが2番目のプレーヤーとは異なる列でトップに登ってボタンを押すことができます。最終スコアは、個々のチームプレーヤーのすべてのパフォーマンスを考慮して計算されます。
ゲームの登山時間は、0.01秒まででも非常に正確な機械的電気的タイミングによって評価されます。登山者がルート上部の一番上のボタンを押すと、勝者が宣言された時間に基づいて登山時間が決定されます。
ボルダリング
ボルダリングの場合、ロープやその他の一般的な登山用具は使用されません。ボルダリングの場合にたどるルートは、一般的に高さが20フィート未満である他の登山カテゴリーと比較して短いです。同様に、ルートは、完了までの時間が限られている他のカテゴリと比較してより困難です。ここでは、転倒時の怪我を防ぐために、ボルダリングマットを下に置いています。
プレーヤーは主に適切で安全なフットワークに依存しています。発汗を防ぎ、グリップ力を高めるために、手には乾いたチョークを使用しています。ここでは、リードクライミングとは異なり、クライマーは同じルートに複数回参加できます。ボルダリングの場合、スコアはプレーヤーが登っているルートの数と、そのために行った試行回数に基づいて与えられます。
プレーヤーが最終的なフィニッシュホールドに到達できない場合。スコアは、と呼ばれる特定の保留に基づいて提供されますbonus holdプレイヤーがクリアしたこと。ボーナスホールドの配置は、ルートセッターによって決定されます。ボルダリング大会では、準決勝で20名の選手が選出され、そのうち6名が決勝に進みます。
国際スポーツクライミング連盟(IFSC)は、世界中で競争力のあるクライミングを行うための国際的な統治機関として機能しています。2007年に設立され、当初は48人のメンバーがいました。現在、81人の会員に成長しています。
以前は、国際山岳連盟の一部でした。また、世界中でさまざまな競技クライミング大会を開催する責任もあります。
世界中でIFSCが主催するクライミング大会のいくつかは次のとおりです。
- IFSCクライミングワールドチャンピオンシップ
- IFSCクライミングワールドカップ
- IFSCヨーロッパ選手権
- IFSCワールドユースチャンピオンシップ
- IFSCヨーロピアンユースカップ
ここで、最高レベルでプレーすることで栄光を自国にもたらした、CompetitiveClimbingの偉大なプレーヤーの概要を簡単に説明しましょう。
ラモン・ジュリアン・プイグブランク
RamónJuliánPuigblanqueはスペインのバルセロナ出身で、リードクライミングの分野を専門とするプロのロッククライマーです。彼のスポーツクライミングのキャリアでは、2007年と2011年に2回世界選手権で優勝しています。
彼はまた、2004年と2010年に2回の欧州選手権で優勝し、2013年と2002年にそれぞれ銀メダルと銅メダルを獲得しています。彼は2013年のワールドゲームズでリードクライミングで金メダルを獲得しました。これに伴い、彼は2010年のリードワールドカップで優勝しました。
デビッドラマ
デビッド・ラマはオーストリアのインスブルック出身で、スポーツクライマーであり、登山家でもあります。15歳のとき、彼はワールドカップに出場した最年少の人物であり、最初のシーズンでリードとボルダリングの両方のワールドカップで優勝した最初の人物でした。
2006年と2007年の欧州選手権で2回金メダルを獲得し、2008年にはIFSCクライミングワールドカップで優勝しました。2011年には、登山に専念するために登山を引退しました。
Dmitri Sarafutdinov
Dmitri Sarafutdinovはロシアのコルキノに所属し、ボルダリングの分野を専門とするプロのロッククライマーです。これまで、彼は2013年のIFSCクライミングワールドカップ1回を含む、ボルダリングで10個の金メダルを獲得しています。
また、2007年、2011年、2012年にボルダリングでIFSC世界選手権に3回優勝しました。これに伴い、2006年と2013年にIFSCヨーロッパ選手権に参加しました。2006年には銅メダル、2013年には銀メダルを獲得しました。 。
ショーン・マコール
Sean McCollはカナダのノースバンクーバーに所属し、リード、スピード、ボルダリングの分野を専門とするロッククライマーです。幼い頃、2002年、2003年、2004年にユース世界選手権で優勝しています。
現在まで、2009年、2012年、2014年の5つの世界タイトルを含む、あらゆる形式の競争クライミングで世界23のメジャータイトルを獲得しています。競争クライミングに加えて、彼はいくつかの大きな成果を上げたアウトドアクライマーでもあります。
ジャイン・キム
Jain Kimは韓国の高陽に所属し、主にリードクライミングとボルダリングの分野で活躍するプロのクライマーです。彼女は2010年、2013年、2014年にリードクライミングワールドカップで優勝し、2009年、2011年、2012年に3つのシルバーを獲得しています。
彼女は、アジア選手権でリードクライミングとボルダリングの分野で個別に7つの金と3つの銀を獲得しています。彼女はロッククライマーとしても成功しており、ロックマスターでリード分野で1つのゴールドを獲得しています。
ミナ・マルコビッチ
ミナマルコビッチはスロベニアのマリボルに所属し、鉛とボルダリングの分野を専門とするプロの登山家です。彼女はIFSCクライミングワールドカップで4回優勝し、全体で2回、リードの分野で2回優勝しています。
彼女はまた、IFSC欧州選手権で2つの銀メダルと1つの銅メダルを獲得しています。彼女は2013年にリード分野でワールドゲームズに勝ちました。彼女はまた、リード分野で2009年にロックマスターでシルバーを獲得しています。
アンナ・シュテール
アンナ・シュテールはオーストリアのライト・イム・アルプバッハタールに所属し、ボルダリングの分野を専門とするプロの登山家です。彼女のキャリアの初めに、彼女はスピード、リード、ボルダリングの分野で競争を始めました。その後、彼女はボルダリングだけに集中し、大きな成功を収めました。
スポーツで最高のボルダリングクライマーの1人と見なされている彼女は、これまでのキャリアで、ボルダリングの分野で22個の金、13個の銀、9個の銅を含む合計42個のメダルを獲得しています。彼女はIFSC世界選手権で2つの金と2つの銅像を獲得し、IFSCヨーロッパ選手権で2つの金と3つの銀を獲得しました。
ショーナコクシー
Shauna Coxseyはイギリスのチェシャーに所属し、鉛とボルダリングの分野を専門とするプロの登山家です。彼女はこれまで、ボルダリングの分野でワールドカップに登ることで、6つのゴールド、6つのシルバー、5つのブロンズを獲得しています。
彼女はまた、2012年、2013年、2016年にボルダリングで4回、リードで1回、5回の英国クライミング選手権で優勝しました。クライミングへの貢献により、2016年に大英帝国勲章(MBE)のメンバーに任命されました。