Kotlin-基本タイプ

この章では、Kotlinプログラミング言語で使用できる基本的なデータ型について学習します。

数字

Kotlinでの数値の表現はJavaと非常に似ていますが、Kotlinでは異なるデータ型の内部変換は許可されていません。次の表に、さまざまな数値のさまざまな可変長を示します。

タイプ サイズ
ダブル 64
浮く 32
長いです 64
Int 32
ショート 16
バイト 8

次の例では、Kotlinがさまざまなデータ型でどのように機能するかを確認します。コーディンググラウンドに次のコードセットを入力してください。

fun main(args: Array<String>) {
   val a: Int = 10000
   val d: Double = 100.00
   val f: Float = 100.00f
   val l: Long = 1000000004
   val s: Short = 10
   val b: Byte = 1
   
   println("Your Int Value is "+a);
   println("Your Double  Value is "+d);
   println("Your Float Value is "+f);
   println("Your Long Value is "+l);
   println("Your Short Value is "+s);
   println("Your Byte Value is "+b);
}

上記のコードをコーディンググラウンドで実行すると、Webコンソールに次の出力が生成されます。

Your Int Value is 10000
Your Double  Value is 100.0
Your Float Value is 100.0
Your Long Value is 1000000004
Your Short Value is 10
Your Byte Value is 1

キャラクター

Kotlinはキャラクターを使用して表現します char。文字は次のように一重引用符で宣言する必要があります‘c’。コーディンググラウンドに次のコードを入力して、Kotlinが文字変数をどのように解釈するかを確認してください。文字変数は、数値変数のように宣言することはできません。Kotlin変数は2つの方法で宣言できます-1つは“var” と別の使用 “val”

fun main(args: Array<String>) {
   val letter: Char    // defining a variable 
   letter = 'A'        // Assigning a value to it 
   println("$letter")
}

上記のコードは、ブラウザの出力ウィンドウに次の出力を生成します。

A

ブール値

ブール値は、他のプログラミング言語と同様に非常に単純です。ブール値には、trueまたはfalseの2つの値しかありません。次の例では、Kotlinがブール値をどのように解釈するかを確認します。

fun main(args: Array<String>) {
   val letter: Boolean   // defining a variable 
   letter = true         // Assinging a value to it 
   println("Your character value is "+"$letter")
}

上記のコードは、ブラウザに次の出力を生成します。

Your character value is true

文字列

文字列は文字配列です。Javaのように、それらは本質的に不変です。Kotlinには2種類の文字列があります。1つはraw String もう1つは escaped String。次の例では、これらの文字列を利用します。

fun main(args: Array<String>) {
   var rawString :String  = "I am Raw String!"
   val escapedString : String  = "I am escaped String!\n"
   
   println("Hello!"+escapedString)
   println("Hey!!"+rawString)   
}

上記のエスケープ文字列の例では、最初のprintステートメントの後に追加の行スペースを提供できます。以下はブラウザでの出力です。

Hello!I am escaped String!

Hey!!I am Raw String!

配列

配列は同種のデータのコレクションです。Javaと同様に、Kotlinはさまざまなデータ型の配列をサポートしています。次の例では、さまざまな配列を使用します。

fun main(args: Array<String>) {
   val numbers: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
   println("Hey!! I am array Example"+numbers[2])
}

上記のコードは、次の出力を生成します。配列のインデックス付けは、他のプログラミング言語と同様です。ここでは、値が「3」の2番目のインデックスを検索しています。

Hey!! I am array Example3

コレクション

収集はデータ構造の非常に重要な部分であり、エンジニアがソフトウェア開発を容易にします。Kotlinには2種類のコレクションがあります-1つはimmutable collection (つまり、編集できないリスト、マップ、セット)ともう1つは mutable collection(このタイプのコレクションは編集可能です)。Kotlinシステムはコレクションの特定の違いを表していないため、アプリケーションで使用されるコレクションのタイプを覚えておくことが非常に重要です。

fun main(args: Array<String>) { 
   val numbers: MutableList<Int> = mutableListOf(1, 2, 3) //mutable List 
   val readOnlyView: List<Int> = numbers                  // immutable list 
   println("my mutable list--"+numbers)        // prints "[1, 2, 3]" 
   numbers.add(4) 
   println("my mutable list after addition --"+numbers)        // prints "[1, 2, 3, 4]" 
   println(readOnlyView)     
   readOnlyView.clear()    // ⇒ does not compile  
// gives error  
}

上記のコードは、ブラウザに次の出力を生成します。コレクションの可変リストをクリアしようとすると、エラーが発生します。

main.kt:9:18: error: unresolved reference: clear
   readOnlyView.clear()    // -> does not compile  
                 ^

コレクションでは、Kotlinは次のようないくつかの便利な方法を提供します first(), last(), filter()、など。これらのメソッドはすべて、自己記述的で実装が簡単です。さらに、Kotlinは、コレクションを実装する際にJavaなどの同じ構造に従います。MapやSetなど、任意のコレクションを自由に実装できます。

次の例では、さまざまな組み込みメソッドを使用してMapとSetを実装しています。

fun main(args: Array<String>) {
   val items = listOf(1, 2, 3, 4)
   println("First Element of our list----"+items.first())
   println("Last Element of our list----"+items.last())
   println("Even Numbers of our List----"+items.
      filter { it % 2 = = 0 })   // returns [2, 4]
   
   val readWriteMap = hashMapOf("foo" to 1, "bar" to 2)
   println(readWriteMap["foo"])  // prints "1"
   
   val strings = hashSetOf("a", "b", "c", "c")
   println("My Set Values are"+strings)
}

上記のコードは、ブラウザに次の出力を生成します。

First Element of our list----1
Last Element of our list----4
Even Numbers of our List----[2, 4]
1
My Set Values are[a, b, c]

範囲

RangesはKotlinのもう1つのユニークな特徴です。Haskellのように、それはあなたが範囲を反復するのを助ける演算子を提供します。内部的には、rangeTo() その演算子形式は (..)

次の例では、Kotlinがこの範囲演算子をどのように解釈するかを確認します。

fun main(args: Array<String>) {
   val i:Int  = 2
   for (j in 1..4) 
   print(j) // prints "1234"
   
   if (i in 1..10) { // equivalent of 1 < = i && i < = 10
      println("we found your number --"+i)
   }
}

上記のコードは、ブラウザに次の出力を生成します。

1234we found your number --2