近代五種競技の遊び方は?

近代五種競技では、プレーヤーは5つの異なるスポーツで互いに競わなければなりません。競技はフェンシングから始まり、水泳、障害飛越、射撃、クロスカントリー競走が続きます。

現在のシナリオでは、主催者は射撃とクロスカントリー競走のイベントを混合しています。これらのイベントを組み合わせる戦略は2009年に始まり、聴衆の間で非常に人気がありました。

フェンシング

ペンタスロンで行われる最初のイベントは、プレーヤーがエペ形式でのみ互いに​​競うフェンシングです。近代五種競技の場合、プレーヤーは他のすべてのプレーヤーと個別にラウンドロビン方式で対戦します。

エペフェンシングでは、エペは775グラムの重さの突き刺す武器であり、全身が有効なターゲットです。ハンドガードは、柄柄を指す大きな円形のガードで、有効なターゲットである直接の刺し傷から手を保護します。エペの先でターゲットに当たったポイントがカウントされます。ブレードによるヒットは無効であるため、ポイントは付与されません。

各試合は1分間続き、プレーヤーは通常のフェンシングルールに従ってお互いにぶつかろうとします。プレイヤーは一度だけお互いにぶつかる必要があります。対戦相手を最初にヒットしたものが即座に勝者として宣言されます。試合中、ダブルヒットはカウントされません。

プレーヤーが1分間に一度お互いにヒットしなかった場合、試合に負けます。プレイヤーは、相手の体の任意の部分を頭からつま先まで叩くことでポイントを獲得できます。フェンシングのランキングラウンドが終了すると、プレーヤーはボーナスラウンドに進み、前のラウンドでのランキングに基づいて、最後のランクのプレーヤーが、最後のランクのプレーヤーのすぐ上のランクのプレーヤーと対戦します。

それらの間の勝者は、すぐ上にランク1を持っているプレーヤーと再び競争します。このようにして、すべてのプレーヤーが試合を終えるまでスポーツは続きます。ボーナスラウンドの勝利ごとに、プレイヤーに1ポイントが加算されます。電子機器は、プレイヤーの体や布に接続されたときにヒットをマークするために使用されます。フェンシングの試合中に、70%のヒットを行うと、プレーヤーは1000ポイントを獲得しますが、ヒット総数の70%を超えるヒットごとに、+ 24または-24ポイントを獲得します。

水泳

フェンシングイベントが終了すると、プレーヤーは水泳イベントに移動します。近代五種競技で開催される水泳大会は、200メートル自由形の水泳で、選手の水泳スタイルに制限はありませんが、一度イベントが始まると、イベント中にスタイルを変えることはできません。

その後、プレーヤーは、距離を完了するための最速の時間に基づいてヒートにシードされます。ここで男性の場合、2分30秒でレースを終えると250ポイントを獲得し、その前後0.33秒で+4または-4ポイントを獲得します。女性の場合、250ポイントを獲得するための終了時間は2分40秒です。

障害飛越競技

3番目と次のイベントは、障害物でいっぱいのトラックでプレーヤーが馬に乗る障害飛越競技です。選手には主催者から馬が提供され、イベント開始の20分前に抽選でランダムに馬が選ばれます。アスリートは、乗馬用の馬にはほとんど知られていないため、新しい馬と一緒に5回の乗馬とジャンプが許可されています。

スコアは、馬のマナーや乗り方、障害物の克服に基づいて与えられます。特定の時間内に、ライダーは馬と一緒にすべてのハードルをクリアする必要があります。クリアされたハードルの数と割り当てられた時間内にコースを終了したことに基づいて、ライダーはスコアを獲得します。コースには通常、少なくとも1つのダブルジャンプと1つのトリプルジャンプを含む12の障害物を伴う15のジャンプが含まれます。

射撃とクロスカントリーレース

射撃は4.5mmエアピストルの助けを借りて屋内射撃場で行われます。プレイヤーは、10メートル離れた場所にある固定ターゲットを撃つ必要があります。射手は射撃するために20ラウンドが与えられます。各ショットの間に与えられる最大時間は40秒であり、ベスト10ショットがポイント計算に考慮されます。

クロスカントリーレースは、粗い地面または公道で約3kmにわたって開催されます。最初の4つのスポーツで最高点を獲得したアスリートがレースを開始し、他のアスリートは4つのスポーツで獲得したポイントに応じて異なる時間間隔でレースを開始します。男性は10分0秒でレースを終了し、女性は前の4つのスポーツで獲得したポイントに追加される1000ポイントを獲得するために、11分20秒でレースを終了する必要があります。