スヌーカー-遊び方は?

赤いボールをポッティング

このスポーツの目的は、オブジェクトのボールを正しい順序で撃ち、ポケットに入れることで、対戦相手よりも多くのポイントを獲得することです。フレームの揺れでボールが配置され、プレーヤーはキューの先端でキューボールを打つことによってそれを打ちます。彼らの目標は、赤いボールの1つをポケットに入れてポイントを獲得することです。ボールをポケットに入れることができない場合、プレーヤーはファウルをせずにボールを撃たなければなりません。ストライカーが赤いボールをポットに入れる場合、彼または彼女は赤いボールを除いて6色のボールの1つを撃たなければなりません。

その後、プレーヤーは別の赤いボールを撃ち、次に別の色を撃つ必要があります。このプロセスは、ストライカーが目的のボールをシュートできなくなるまで続きます。この時点で、対戦相手は次のショットをプレイするために前に出ます。色付きのボールが鉢植えされていても赤いボールが残っている場合は、色付きのボールが再開され、適切な場所に配置されます。

ポッティングカラーボール

試合は、すべての赤がポットに入れられ、6つの色のボールだけがテーブルにあるまで行われます。この時点で、色付きのボールは、最も価値の低いボールから最も価値の高いボールの順にポッティングする必要があります。つまり、最初に黄色で2ポイント、次に緑で3ポイント、茶色で4ポイント、青で5ポイント、ピンクは6ポイント、最後は黒から7ポイントです。

勝者

最後のボールがポッティングされると、より多くのポイントを持つプレーヤーが勝ちます。スコアが等しく、すべてのボールがポッティングされている場合、黒はタイブレーカーとしてその場所に戻されます。プレーヤーは、チャレンジャーのスコアを打ち負かすのに十分なポイントがテーブルにないと考えた場合、ストライキ中にフレームを妥協することもできます。プロのスヌーカーでは、これは通常の出来事です。

スコアリング

プレーヤーは、対戦相手がファウルを犯したときにもポイントを獲得します。ファウルはさまざまな理由で発生する可能性があります。ファウルは、プレーヤーが正しいボールを打たなかった場合に発生します。たとえば、プレーヤーが赤を打たなければならないときに最初に色を打った場合、またはキューボールをポケットに撃った場合です。

前者は、プレイヤーが脱出に失敗した場合に発生する可能性があります a snooker、前のプレーヤーが、違法なボールに触れずに合法的なボールを直接打つことができないようにキューボールを置いたままにする位置。ファウルから獲得できるポイントは、最小4から、黒いボールが含まれている場合は最大7までさまざまです。

テーブルへの1回の訪問中にプレーヤーが獲得する連続ポイント(ファウルを除く)の総数は、 break。たとえば、15のブレークを取得したプレーヤーは、次の赤をポットに劣化させる前に、赤、黒、赤、ピンクの順にヒットすることで到達しました。スヌーカーの通常の最大ブレークは、すべての赤を黒、次にすべての色でポッティングすることによって達成され、147 points

可能な最高のブレークは155ブレークで、一般に super maximum。これは、対戦相手が追加の色として黒を封印したフリーボールを残し、15個の赤と黒をその色でポッティングすることによって達成されます。偉大な選手であるジェイミー・コープは、スヌーカー史上初めて155ブレークを記録し、2005年のトレーニングフレームでそれを達成したというメリットがあります。

完全一致には事前に設定されたフレーム数があり、勝者はほとんどのフレームを勝ち取ったものです。プレーヤーは、マッチに勝つために最低5フレームを獲得する必要があります。best of nine これが可能な最大フレーム数です。

ファイナルトーナメントはベスト17またはベスト19になりますが、ワールドトーナメントは、予選でのベスト19から、最初のラウンドまでの長さが最大35フレーム、最初から18まで、試合の期間が長くなります。二日。必要に応じて、勝者が決定するまで延長できます。